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·【前言】·
圖片配色提示:
~猛男粉預警……配上猩紅,妙啊~妙~
我發現我這個人就是抵制不了世俗的誘惑。
自煙緋在版本更新出道以後,各路大神紛紛秀那十幾二十萬的傷害,不能忍,不能忍,該抽還得抽……Ye……女僕……Ye……女僕……我女僕早已滿命,別來了吧!上天還是會憐憫非酋的,煙緋終於從天而降!然而……我忘了我沒有火C,導致沒怎麼刷火本,雖有辛焱,但是物理火也不用刷火本啊,雖有班尼特,但我沒有拿他當火C所以帶的宗室套啊,雖有香菱,但一直在倉庫吃灰啊。迪盧克呢?是我這個非酋的願望,謝謝!所以包裏就沒有成型的魔女套,導致強拉了一套屬性將就的樂團給她,資源見底還拉不滿,扎心。沒資源了我那未來的優菈老婆可得怎麼辦啊?
體驗了一個禮拜練度未滿的煙緋,還是有點感想,雖沒那麼精緻,但是該有的重點還是會有,沒有提到的後面再補充也可以的,或者大家一起補充的話對我來説就其樂融融了,感覺真好。
=目錄=
1、【背景故事】
2、【角色介紹】
3、【天賦介紹】
4、【命之座介紹】
5、【武器&聖遺物推薦】
6、【陣容搭配推薦】
7、【等級突破及天賦升級所需材料】
·【背景故事】·
煙緋的父親是仙獸,母親是名普通的商人。
生於璃月安定年代的煙緋信奉「沒有規矩不成方圓」,體內流淌着仙獸之血,卻並未與巖王帝君簽訂仙家契約(感覺就已經沒規矩了)。
雖不用履行任何仙家職責,但煙緋一直用自己的方式守護着璃月安定的秩序——唯有遵循應守之律,才能獲得解開一切問題的法!
“畢竟離開了律法,這個世界肯定馬上就會毀掉了。”
璃月港既是契約也是貿易的國度,各國的商人們匯聚於此難免會有糾紛,天權凝光因此制定了一系列的法典,通過法典約束人們的行為,提供公平,律法諮詢師也因此誕生,而煙緋則是璃月港的頭牌律法諮詢專家。
煙緋希望所有人都能遵紀守法,但如果有亂來的傢伙,煙緋一定會讓他接受到法律的制裁。但是清官也難斷家務事,遇到家庭矛盾的糾紛,也會讓煙緋頭疼不已,但煙緋總是會硬着頭皮把它調解完。
在人們心裏,煙緋已經成為了行走中的規則,是璃月港最受歡迎的律法專家!
“學習律法是為了跟別人有理有據的談話,習武防身則是為了應付無理無據的場合。”
煙緋是璃月港的4星火系法器角色,角色等級突破屬性為火元素傷害加成,80級突破後共有24%的火元素傷害加成。
煙緋主要依靠重擊作為輸出手段,天賦建議優先選擇升級普攻天賦從而提高煙緋重擊的傷害,而元素爆發也會進一步提高煙緋的重擊傷害,所以天賦順序建議優先升級普攻天賦,其次升級元素爆發,最後升級元素戰技。
煙緋獨有的核心機制【丹火印】則會使煙緋的傷害能夠平步青雲,元素爆發的機制可以快速積累丹火印,但是效果會隨着煙緋退場而消失,這就導致煙緋大方向是在站場主C的位置。
1命是個人認為比較重要的命座,減少大量的重擊體力消耗,用起來比較省心。當然6命不用説,完全體命座,重擊基本上就不需要體力了。所以個人建議煙緋主C至少弄個1命!
煙緋的普攻只有3段,每段都是火元素傷害,每段命中敵人也都可回覆一枚丹火印。
每枚丹火印都可降低15%的體力消耗,持續10秒。這裏的體力消耗包括閃避,奔跑等動作的體力消耗,非滿命最高可擁有45%的減體消耗,滿命則擁有高達60%的減體消耗,這也是丹火印核心點之一。需要注意,丹火印會在煙緋退場時消失,所以這種高額的減體消耗效果也只有煙緋自己才能享受。
核心輸出天賦。
丹火印的數量決定了施放重擊的傷害與頻率,所以強制建議丹火印搞到最大數量再使用重擊,非滿命丹火印上限是3個,滿命上限是4個。
重擊是煙緋的主要輸出手段,丹火印的數量能提高重擊的倍率傷害,還可以減少重擊的體力消耗,所以千萬別無腦的在沒丹火印時用重擊硬強,得不償失。能打出最大化傷害就儘量積累至多的丹火印輸出。
輔助天賦。
元素戰技倍率雖不高,但是命中敵人會直接回滿丹火印的數量上限,很實在的輔助技能。命中敵人後會為煙緋恢復2-3個元素微粒。給重擊和元素爆發打工的天賦,難怪只能被放在最後升級。
核心輔助增傷天賦。
元素爆發倍率也不高,機制同元素戰技,但是多了一個比較厲害的灼灼效果,核心在於每秒都會給煙緋回覆一枚丹火印而且還會增加重擊傷害,即使沒命中敵人,也會回覆最大數量的丹火印和產生灼灼效果以及增加重擊傷害,省心隨意放。
煙緋的輸出來源基本得靠大招加持,所以15秒的寶貴時間得好好的利用。需要注意的是煙緋如果退場,灼灼效果會隨之消失,哪怕持續時間未結束。基本的主C角色都是這種設定,見怪不怪了。
實打實的被動增傷天賦。
每次重擊都會提升消耗的丹火印數量×5%的火傷加成,包括本次觸發該效果的重擊。效果會被下一次重擊刷新。
比如,第一次重擊消耗了3枚丹火印,則有15%的火傷加成,第二次重擊只消耗了1枚丹火印,則會刷新成5%的火傷加成。所以煙緋施放重擊儘量在丹火印數量最大時再施放!
持續時間6秒,只要銜接好的每次重擊都能消耗丹火印,基本是無限持續。
實打實的被動增傷天賦。
只要煙緋的重擊暴擊,就會額外造成一次火元素傷害,雖額外造成的傷害為目前天賦等級的最低倍率,但是能享受到煙緋角色屬性的雙暴和火傷加成,而且是範圍傷害,進一步增強了煙緋的羣怪能力。
我就覺着這束光是遊戲美工製作得好還是我截圖截得好,真的挺美。
可以高效的收集素材了,效果同七七,並不新鮮。
若是小地圖上不是顯示小手而是直接顯示出是何種素材的話會不會很香?
核心命座。
體力對於煙緋來説是必不可少的,1命的減體效果能有效提高煙緋使用重擊的頻率,配合普攻天賦本身的每枚丹火印減少15%的體力消耗,若是身上揹着3枚丹火印,則重擊所耗體力直接減少了75%。原本需要50體的重擊,點亮此命座後只需要12.5的體力就可,真的香。
但1命只能減少煙緋的重擊消耗的體力,不能減少奔跑、衝刺等動作的體力消耗。
真的是核心命座嗎?可我卻不覺得。
前提是敵人的生命值低於50%才有效,對於世界BOSS和深境螺旋還是挺有用的,畢竟血厚的怪物辛辛苦苦磨到半血後能收穫20%的暴擊率還是挺不錯的。
臉黑的還請無視這個命座吧,假若99,9%的暴率還能打出沒暴擊的傷害,那就不是臉黑,是真的歐。細品,品出味道還不趕快單抽一發,保金。
蘿蔔“蹲”命座。
或許只是為了讓煙緋更好的站場輸出才設計了這個命座吧,對於有盾輔的隊伍,又顯得有點多餘,給再多的盾又不會疊加。你説不帶盾輔吧,這元素爆發充能又非慢,又只能靠元素爆發才能開這個盾。也不可能為了這個命座,犧牲傷害換護盾強度吧。
這期池子有3個盾輔,還缺盾嗎?這又顯得這期角色UP池貌似是在玩“蘿蔔蹲”一樣。
(鍾離盾完女僕盾,女僕盾完貓娘盾,貓娘盾完煙緋盾···)
玩笑歸玩笑,煙緋的4命一定程度可以補充無盾或盾輔的盾不足的情況,雖然是有總比沒有的好,但個人認為這算不上核心的命座。
核心命座。
簡單直觀的命座介紹,卻擁有着挺強的操作。
在體力方面,普攻天賦,每枚丹火印降低15%的體力消耗;1命效果,每枚丹火印降低重擊10%的體力效果;初始最多存在3枚,滿命為4枚,滿命則可以降低重擊體力效果為(15%+10%)×4=100%。
所以,煙緋只要是丹火印最大數量時施放重擊,都不會需要體力這個東西了。
在傷害方面,重擊的倍率和丹火印息息相關,丹火印數量越多傷害則越大,所以不但可以零體施放重擊還能提高傷害,我堪稱6命是煙緋的完全體命座!
PS:3命和5命依舊是元素戰技和元素爆發的天賦等級提高3級。
·【小結一下】·
『煙緋重點』:
1、核心機制為【丹火印】;
2、重擊為主要輸出手段;
3、重擊儘量保持丹火印最大數量時再進行施放;
4、在丹火印最大數量時若需閃避優先閃避再重擊;
5、元素爆發產生的灼灼效果為最佳輸出狀態。
『輸出手法』:
1、3A接(閃避)重擊;
2、元素戰技接(閃避)重擊;
3、元素爆發接(閃避)重擊;
4、擁有灼灼效果時2A接(閃避)重擊。
“(閃避)”為適時施放,看當下情況而定,能風箏絕不貼臉,因為煙緋很脆,保持安全距離至關重要。
有大招(元素爆發)的時候可以起手開大接重擊然後元素戰技接重擊也可,畢竟大招的灼灼效果有重擊傷害加成。煙緋的手感挺好,但是施放重擊的瞬間別跳躍或者閃避,不然會取消本次重擊傷害而且還會消耗丹火印,視情況而定,最主要是保命要緊,該閃避躲控制或傷害必然得閃避,硬剛不是煙緋該有的操作。手速固然重要,但懂得何時使用何種手段才是硬道理!
即使3A接重擊後需要閃避也可接一下元素戰技再閃避,沒有後搖,只要注意命中敵人即可。
【四風原典】
滿級數值→基礎攻擊力:608,暴擊率:33.1%
精煉(1/2/3/4/5階)屬性:
移動速度提高10%;在場上每4秒獲得(8%/10%/12%/14%16%)元素傷害加成。該效果最多疊加4層,持續直到角色倒下或離場。
煙緋本事站場持續輸出,而四風的精煉特效剛好媲美煙緋的機制,所以是和煙緋很搭的五星武器。加上副屬性是暴擊率加成,一定程度可以減少聖遺物屬性的壓力。
【塵世之鎖】
滿級數值→基礎攻擊力:608,攻擊力:49.6%
精煉(1/2/3/4/5階)屬性:
護盾強效提升(20%/25%/30%/35%/40%);攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升(4%/5%/6%/7%/8%);該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。
塵世之鎖需搭配盾輔或者煙緋4命,高額的攻擊力加成和精煉屬性依舊和煙緋最搭,但比較侷限於有護盾才能吃到精煉屬性的加成,整體性個人感覺不如四風原典好用。
【天空之卷】
滿級數值→基礎攻擊力:674,攻擊力:33.1%
精煉(1/2/3/4/5階)屬性:
元素傷害加成提升(12%/15%/18%/21%/24%);普通攻擊命中時,有50%的概率獲得高天流雲的青睞,在15秒內主動攻擊附近的敵人,造成等同於(160%/200%/240%/280%/320%)攻擊力的傷害。該效果每30秒只能觸發一次。
雖基礎攻擊力最高,但是攻擊力加成沒有塵世之鎖高,整體算下來攻擊力略小於塵世之鎖,直觀的元素傷害加成但是提升並不太大,而武器的主動攻擊傷害為白字物理傷害,並不是很強,五星的替代品。
【流浪樂章】
滿級數值→基礎攻擊力:510,暴擊傷害:55.1%
精煉(1/2/3/4/5階)屬性:
角色登場時,隨機獲得一個主題曲,持續10秒。每30秒只能觸發一次。
宣敍調:攻擊力提升(60%/75%/90%/105%/120%);
詠歎調:全元素傷害提升(48%/60%/72%/84%/96%);
間奏曲:元素精通提升(240/300/360/420/480)。
流浪樂章滿精還是很強,一定程度上的傷害可以越過四風原典,但是增傷效果只有10秒的持續時間,冷卻需要30秒。所以站場來説整體收益還是略低於四風,但是我覺着這30秒的快樂書就很不錯了。對於煙緋來説無疑是四星最佳武器。
【黑巖緋玉】
滿級數值→基礎攻擊力:510,暴擊傷害:55.1%
精煉(1/2/3/4/5階)屬性:
打倒敵人後,攻擊力提升(12%/15%/18%/21%/24%),持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨自計算。
流浪樂章的替代品,基礎數值一模一樣。精煉特效羣怪還有用處,但是對單就不行。主要饞它那高額的暴傷加成。
【匣裏日月】
滿級數值→基礎攻擊力:510,暴擊率:27.6
精煉(1/2/3/4/5階)屬性:
普通攻擊命中後的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高(20%/25%/30%/35%/40);元素戰技與元素爆發命中後的6秒內,普通攻擊的傷害提高(20%/25%/30%/35%/40%)。四星替代品,紀行專屬武器。若是附帶有重擊加成,此武器也會和煙緋最搭,但是沒有。而技能的加成對於練度低的煙緋來説收益並不大,所以只能是煙緋的四星勉強過渡武器。暴擊率加成一定程度會減少聖遺物成型的壓力。
其他武器就不推薦了,不然得把整個武器庫給搬過來?
【暗巷的酒與詩】、【萬國諸海圖譜】、【昭心】都可拿來過渡使用。
【聖遺物】
特意研究了一下聖遺物方面,流浪大地的樂團4件套效果為倍率加算,也就是多了35%的重擊倍率,並不是單獨乘算,以下是實測數據。
根據算法,算出魔女套和樂團套打出的傷害相差並不太大。
主要煙緋戰技10秒冷卻,魔女4件套的效果只能疊1層,基本固定2件套效果為22.5%的火傷加成,而15%的元素反應加成剛好和樂團2件套的80點精通給的一樣。
所以不管魔女也好,樂團也好,都可以用,一定程度上,樂團的傷害略高於魔女,主要涉及到攻擊杯和火傷杯的選擇以及現在還沒徹底明白的“溢出”,所以不能給個確切的答案。但是聖遺物選魔女或樂團是最優的選擇,這個不會錯。
不過樂團的成型時間較長,魔女基本靠體力和樹脂硬刷,我建議是哪套詞條好選哪套。
綜合:
·純輸出推薦使用「熾烈的炎之魔女」4件套或者「流浪大地的樂團」4件套;
·有盾輔或者煙緋4命,強化護盾不常打反應可使用「逆飛的流星」4件套;
·純純可愛的不打元素反應可以用「渡過烈火的賢人」4件套,同樣也是倍率加算。
迪奧娜的護盾有減少10%的體力消耗,雙風共鳴有減少15%的體力消耗,加上1命煙緋75%的體力消耗,也能做到零體力施放重擊,偽6命的感覺還是可以。
迪奧娜需要一定的練度保持護盾厚度才能讓煙緋安心站場,温迪的大招儘量刮出冰龍捲,煙緋可以靠温迪的冰龍捲打出多次的融化傷害進一步提高隊伍的輸出能力。
温迪可用砂糖替代,琴可以配合充能與雙風的共鳴效果,偶爾出來加個血保證隊伍的續航。
行秋,又來一個火C爭寵,少爺準備翻誰的牌子?
煙緋的重擊不能觸發行秋的劍雨,需要穿插普攻來觸發。
班尼特這個6星真神同行秋一樣搶手,鍾離別具一格的玉璋護盾也備受角色的喜愛,有鍾老爺子的盾,安心!
這三個搶手的角色在一起便形成了經典的三保一陣容了,能提高輸出,能護盾霸體,能石化控場,能頻頻蒸發,加個誰我看都行。
·【總結一下】·
對於煙緋來説,重擊便是傷害,體力便是重擊,合理的消耗體力才能讓煙緋輸出更加平衡有節奏,這個需要一定的時間練習手感。
對於前期開荒玩家們來説,煙緋也是挺值得練的一枚火C,畢竟火系不會過時,主要是元素反應傷害才是最顯眼的。如果隊伍裏已經有火C,比如迪盧克,就不太建議練煙緋了。後期資源充足請隨便了,想練誰就練誰,就看個人喜好了。
「想要不被規則束縛,
首先就要完全理解所有的規則」
——煙緋
·【END】·
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