大家好,我是第六君。
我的讀者夜白明輝告訴我,永眠鎮是女巫快樂圖。
01女巫可怕的bug:無法驅魔
在這張地圖,可以往一些雜物堆裏面寄生,信徒可以脱離卡點出來,人類卻無法進入卡點,這樣也就無法拾取女巫印記來去除信徒。
這個BUG相當可怕。
四個信徒,加上一個原生信徒,這就有五個了。女巫本體雖然不能直接攻擊,但可以發號施令,人肉封窗,自身也有一份技能cd分開計算。 每個信徒的技能cd都分開計算。這就相當於6個屠夫追四個求生者,可怕的人海戰術。 根本無解!用這個bug,全場七台電機,六台都不能修。不用追人,就存在着,人類就是無解的。
作為一個女巫玩家,得知這個bug後,我也非常快樂。雖然我從未在實戰中惡意卡過bug,也很不提倡這樣做,但這個bug真的很好玩。不過當我我跑遍全圖自定義測試了一番,發現這個bug已經被修復了。所以可以我現在可以放心公佈這件事。
這個bug雖然已經修復,但這個BUG還是留給了我一些啓發。
02女巫印記,是可以在實戰中被利用的!
一,埋伏在女巫印記附近。
當你寄生之後,原地會留下女巫印記。只要有女巫印記留下來,就一定會有求生者來撿。如果他們不撿,那是他們自己吃虧。如果他們來撿,不要錯過這一點,可以想辦法給予傷害。
二,女巫不是寄生越多越好。
如果是大圖,設法讓女巫印記保持在沒有價值的區域。這裏説的沒有價值的區域,就是指附近沒有密碼機,或者密碼機已經修好。處於地圖邊角。如果求生者想去撿印記,就需要花費大量的時間。
三,不讓被擊倒的人減到驅魔印記
擊倒一個求生者之後,如果牽着他經過女巫印記。那個女巫印記就會自動被他吸收,從而消失。一開始我覺得這樣挺好,後來經過大量實戰,漸漸認識到。讓第一個被擊倒的人,撿不到驅魔印記,這種玩法更高級。
這樣做有三個好處:
1,控場
那個被擊倒的人,信徒永遠無法去除,就相當於身邊有一顆定時炸彈。這個人只要不是醫生,無論他修機,翻箱子,還是隊友想治療他,都危險重重,這種思路有點像約瑟夫的控血量。
2,干擾破譯
密切關注密碼機的天線。通過抖動確認其他三個人位置。如果帶了傳送,這個信徒一旦傳送cd好了,就可以傳到遠處密碼機嚇唬一下人。利用3秒的時間,騙下香水,偷下刀,偷個娃娃,踩個囚徒的無線傳輸什麼的。求生者並不知道你什麼時候還會傳過來,人心惶惶。
3,踩點
有這個信徒的踩點,我們可以判斷本體要不要去追這個人。
4,自動追擊
這個信徒失去控制之後,還會自動追殺宿主。
四,我們故意把第一個撿印記的機會留給救人位。
讓救人位拿到女巫印記,但不給救人位寄生。救人位一般會想辦法去給被救的隊友驅魔。但不要給這個機會。找準機會,一石二鳥。
女巫守椅的常規方式是寄生信徒攔截,原生信徒貼椅。如果掛人的地形寬敞,視野開闊,攔截救人位是很容易的。不出意外,奈布來救人也要雙紅圈,如果守椅能打出雙紅圈當然最好。
如果不能的話,守椅以擊殺救人位為首要目標。擊倒救人位之後,不用管被救下的人,他有寄生跑不了。然後本體跟隨救人位,等搏命結束掛救人位。這樣全場就只有一個人能修機。也就達到了一個比較好的控場效果。