作為戰鬥職業之一,武士到底有多強?不説別的,光是“版本之子”的綽號就足以體現,在武士稱霸的半年時間裏,玩家們過得可謂是民不聊生,紛紛要求CH平衡武士傷害。5.28版本大更新後,配件系統的調整對武士的影響相對較大,問題來了,CH究竟是在幫武士還是坑武士呢?
首先,從護甲專屬屬性入手,只要玩家同時安裝2個新型護甲配件,即可觸發硬化效果。大家都知道,武士最終輸出取決於穿刺,而硬化的出現,能夠減少護盾受到冷兵器穿刺的傷害。而護甲配件經過合成達到藍色或紫色品質後,額外提升護甲值,以及增加近程傷害減免屬性,每一項都為剋制武士存在,在武士自身條件不變的前提下,傷害勢必不如從前。
那麼以武士作為變量,新版本的到來,為武士爭取了哪些利益呢?冷兵器同樣擁有專屬配件,然而效益增幅遠不如其他職業,專屬屬性只針對人形怪生效,相信不少武士看到這裏都要炸了,極品裝備穿上了,結果就讓我去地圖打怪?
好在湊齊3個專屬配件後,專屬技能有了實效,可以額外製造專屬屏障,按照配件階級不同,前2-4次受到玩家或無人機攻擊時,可獲得35%-40%傷害減免。
到後期合成藍色或紫色品質後,武士傷害將獲得階梯性增長,尤其是V階紫品質時,攻擊力 3,傷害加成20%,氣力值<20%時,近程傷害 12%。毫不誇張地説,後期冷兵器的傷害增幅遠大於熱兵器,一心想“搞事業”的武士,一旦熬出頭了,絕對是站在明日巔峯的最強王者。但由於武士傷害提升僅在專屬詞條解鎖後出現,直到合成成套藍品質配件,期間要經歷漫長的時間等待,往往很多武士熬不住就會轉職,武士隊伍縮小,某種程度上説也是對武士的變相打壓吧~
整體來説,CH對武士的態度,可以用打一巴掌賞一顆棗形容,新CH既幫了武士,也“坑”慘了他。一邊增加護甲抵抗穿刺的強度,另一方面又為武士量身打造專屬屏障;一方面加強輕型武器跳躍壓制,重型武器狙擊傷害,另一方面又大幅度加強武士後期傷害,不鳴則已一鳴驚人!同時武士與其他職業相比,還存在一個優勢:只用養護甲和冷兵器兩套配件,並且主副武器配件共享,其他職業就沒這麼好命了,尤其是狙擊手,四套配件都要養,導致其在新版本被推到一個極其尷尬的位置,誰選誰慘~
説了這麼多,CH究竟是加強了,還是削弱了武士呢?在評論區説説你的看法吧!