遊戲發揮“鈔能力” 騰訊增值服務營收佔比重回五成以上

5月13日,騰訊發佈2020年一季度財報,營收1080.65億元,以網絡遊戲為支柱的增值服務營收佔比57.8%,幾乎與2019年一季度的數據持平。在此前的2019年四季度,騰訊增值服務營收佔比首次降至50%以下,被認為是騰訊營收結構調整走到拐點;但在特殊的2020年一季度,老支柱業務的增長,抵消了網絡廣告營收佔比的持續下滑,讓騰訊走出了趨勢之外。

2020年一季度騰訊增值服務營收624.29億元,同比增長27%,仍然是騰訊現金牛。其中騰訊網絡遊戲營收同比增長31%至372.98億元,社交網絡營收同比增長23%至251.31億元。

從業務本身的增長來看,無論是網絡遊戲還是增值服務,都沒有特別的變化。但對比營收佔比可以輕易看出疫情對騰訊業績的影響。一季度,騰訊增值服務營收佔比57.8%,其中網絡遊戲營收佔比34.5%。在2019年4個季度,騰訊增值服務營收佔比分別是57%、54.1%、52.1%、49.5%。也就是説,增值服務業務營收對騰訊營收的貢獻力度恢復到一年前的水平,並沒有按趨勢下滑。對此,騰訊在財報中表示,“遊戲在為用户排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發揮了重要的作用,尤其是在居家防疫期間”。

同樣是因為居家防疫,騰訊網絡廣告營收卻出現了下跌。2020年一季度,網絡廣告營收177.13億元,同比增長32%,環比減少12.4%。對此,騰訊方面解釋,“一季度是市場推廣活動的傳統淡季,因此網絡廣告收入環比下跌”。

疫情普及了企業級產品,以騰訊會議為例。自2019年12月底推出後的兩個月內,騰訊會議日活躍賬户超過了1000萬。國際版VooV Meeting自3月上線至今,已覆蓋全球超過100個國家和地區,用户增長了6倍。

用户的增長也間接拉動了騰訊的投入力度。這種投入體現在to C產品上。騰訊在財報中披露,一季度騰訊對一間線上視頻共享服務平台額外投資約14.99億美元,截至2020年3月31日,騰訊對該公司的持股比例為19%。

一位知情人士向北京商報記者透露,“騰訊投資的這家公司是快手。連續投資且估值這麼高的,不是快手還能有誰?這個投資説的就是,去年底傳的騰訊領投快手的消息”。按照當時的傳聞,騰訊領投快手,投後持股比例接近20%。不過,騰訊方面對此未予以確認,僅表示“以財報為準”。

其實,在2018年一季度的財報中,騰訊就披露過對快手4億美元佔股2%的投資佈局,等同於快手估值200億美元,按照時間節點,當時正值快手10億美元E輪融資。按照天眼查信息,快手迄今已完成8輪融資,騰訊參與了其中的4次。

“騰訊視頻和微視,包括資本合作的快手,都是騰訊視頻業務的老產品。新產品的代表是依託微信上線的視頻號,視頻號在朋友圈的下方,從入口位置上就能看出它的重要性,這説明騰訊從來都沒有放棄過短視頻,也不可能不重視泛視頻類業務。”比達諮詢分析師李錦清説。

(北京商報記者 魏蔚)

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1187 字。

轉載請註明: 遊戲發揮“鈔能力” 騰訊增值服務營收佔比重回五成以上 - 楠木軒