導語:曾憑藉“低配”征服新興市場的《Free Fire》,如今已經成為美國收入最高的吃雞遊戲。
8月17日,SEA發佈截至6月30日的第二季度財報。財報中關於吃雞遊戲《Free Fire》的相關成績再次引發行業關注。
財報顯示,《Free Fire》日活躍用户(DAU)已經突破1.5億大關,季活躍用户數達到7.252億,同比增長45.1%,季付費用户數激增84.8%達到9220萬。另外,該遊戲Google Play應用商店的下載量已經超過10億次。
根據App Annie數據,《Free Fire》已經成為新興市場和成熟市場的吸金大户:連續8個季度為東南亞和拉美收入最高的手遊、連續三個季度為印度收入最高的手遊、連續兩個季度為美國收入最高的吃雞手遊,以及為美國Google Play收入第二高的手遊。
在《Free Fire》驅動下,SEA旗下游戲品牌Garena 2021年第二季度Booking收入為12億美元,同比增長64.8% ,GAAP收入為10億美元,同比大增166.8%,調整後的EBITDA為7.409億美元,同比增長69.8%。
在營收上漲的情況下,Garena市場營銷費用隨之大增,今年第二季度支出了8200萬美元,較去年同期3150萬美元大增160.3%。
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在該財季電話會議中,SEA集團董事長兼CEO Forrest Li表示,《Free Fire》的持續性成功,主要基於他們聚焦於玩家社區而提供高質量的內容以及沉浸式體驗。
《Free Fire》的厲害之處,是能持續吸引新用户,並讓這些用户留在遊戲中。Forrest稱,玩家不僅能享受核心的吃雞玩法,還能體驗到他們持續推出的新玩法。比如在今年第二季度,他們推出了Pet Rumble模式(受《Among Us》啓發的模式)。他表示,遊戲中的很多新模式,都是高度社交化,為玩家與他們朋友之間、玩家與玩家之間,提供更多的互動方式。
除了《Free Fire》外,財報中還提到,他們已於6月在中國台灣發佈了《天涯明月刀手遊》,並期待該遊戲的後續表現。