[慧眼]國信評"WeChat禁令":當前禁令對騰訊影響較小 無需過度恐慌

  來源:國信證券

  報告發布日期:2020年8月9日報告名稱:《騰訊控股(00700):當前禁令對騰訊影響較小,無需過度恐慌,靜觀其變

  證券分析師:王學恆

  事項

  8月7日,美國以WeChat可能捕捉在美國的用户個人信息和專有信息為由,要求自命令發佈的45天后,禁止任何人與騰訊及其公司進行任何與微信有關的交易,該消息可以視為美國國務卿蓬佩奧在8月5日宣佈的美國“淨網計劃”的延伸。消息發佈後,引起部分投資者的擔憂,8月7號,騰訊股價應聲下跌5.04%。

  國信觀點:從當前信息來看,美國“WeChat禁令”對騰訊的社交生態及收入的影響都非常小;並且,從現有信息來看,美國限制微信在中國App Store上架以及在美國國內禁止騰訊獨立發行遊戲的可能性較小。若發生極端情況,《PUBG Mobile》在美國的運營可能會受到影響,我們測算對騰訊2020-2022年Non GAAP淨利潤的影響幅度分別為1.1%/1.0%/0.8%。當前股價表現反應了市場對未知的擔憂,公司長期邏輯尚未受到影響。我們維持此前的盈利預測,預計2020-2022年騰訊Non GAAP下淨利潤分別為1214、1498、1805億元,維持目標價520-566港幣,對應2021年PE為30-33倍,繼續維持“買入”評級。

  評論

  美國封殺WeChat對騰訊的影響有多大?

  用户端:2019年9月,美國 WeChat 活躍用户數僅佔同期微信總量的0.13%。根據 Statista 數據,2019年9月, WeChat 在美國用户規模為148萬人,僅佔同期微信及WeChat合併用户數的0.13%。美國社交產品以Facebook Messager、Snapchat和WhatsApp為主,頭部效應較為顯著。由此我們判斷,即使美國完全封禁WeChat在美國地區的使用及交易,對騰訊社交生態的影響也極為有限。

  

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[慧眼]國信評"WeChat禁令":當前禁令對騰訊影響較小 無需過度恐慌

  收入端:我們推算,2019年美國地區非遊戲收入僅佔騰訊總收入的0.4%,即使 WeChat 退出美國市場,對生態體系及利潤端影響極小。值得注意的是,本條禁令原文為“禁止與騰訊公司進行與微信有關的交易”,而非禁止 WeChat 在美國的使用。這意味着,海外企業在微信上投放廣告、個人用户使用 WeChat進行支付等行為可能會被禁止,微信在海外的商業化將受到影響,美國此舉,可能會倒逼 WeChat 主動退出美國市場。2019年,騰訊海外總收入為 167 億元,我們估算海外遊戲收入超過 140 億,即包含廣告在內的海外非遊戲收入約為 27 億元,2019 年騰訊總收入為 3773 億元,假設海外非遊戲收入中有 60%來自於美國,則 2019 年美國非遊戲收入僅佔公司總收入的 0.4%,短期來看,對公司利潤的影響非常小。

  

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  本次事件會影響騰訊遊戲在美國的發展嗎?

  消息層面,據洛杉磯時報記者 Sam Dean 報道,白宮官員表示總統令僅限微信及微信相關公司,不涉及騰訊持股的遊戲公司。因此,Riot 公司的《League of Legends》和 Epic 公司的《Fortnite》目前暫不受影響。

  

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  邏輯層面,遊戲並不符合美國“淨網行動”及本次總統令的打擊標準。“淨網行動”中,美方聲稱,將從移動應用商店中刪除可能威脅美國人民的隱私、傳播病毒、引導輿論的不受信任的中國 App。

  1)在收集用户信息方面,騰訊的遊戲出海 到美國,多借助投資過的合作伙伴聯合發行,騰訊目前更多扮演“手遊研發商”的角色,僅《PUBG Mobile》由騰訊主導其在全球的發行,而《CODM》由動視暴雪發行,而《英雄聯盟》由 Riot Games 負責發行。買量方面,中國遊戲公 司高度依賴當地應用商店進行分發,以及 Facebook 及 Google 的營銷。用户登錄時,多使用Facebook、蘋果、Google Play 等美國本土公司的賬號體系,這意味着,騰訊很少有機會能接觸到當地用户的信息

  2)在輿論引導方面,“本地化”是絕大部分中國遊戲出海所奉行的原則之一,騰訊出海到美國的頭部遊戲《PUBG Mobile》、《CODM》等,均為海外IP,無法起到文化輸出、引導輿論的作用。由此,我們判斷,美國缺乏封禁騰訊遊戲的動機。

  極端情況下,美國禁令對騰訊遊戲業績的影響有多大?

  從洛杉磯時報記者 Sam Dean 報道的情況來看,目前騰訊在美國投資的遊戲公司 Riot Games 及Epic Games 的運營暫不受影響。

  然而,聲明中所提到的“US. mobile app stores(美國應用商店)”並未明確界定,“淨網行動”是針對“美國地區的應用商店”,還是“美國應用商店”。在定義的界限模糊、標準不清的情況下,不排除未來會擴大波及範圍的可能性,例如,禁止騰訊在美國獨立發行遊戲等。若發生此類極端情況,我們推測,騰訊仍可以通過尋找美國遊戲發行商代理、在美國或其他國家設立海外發行主體的方式,繼續合法在美國市場運營,但騰訊在遊戲中的分成比例可能會降低。

  極端情況下,目前頭部出海遊戲《PUBG Mobile》可能會受到影響,根據我們的模型,2020-2022 年,《 PUBG Mobile》 在騰訊收入、利潤總佔比僅為1%。在我們現有的盈利預測中,騰訊出海的遊戲主要由《PUBG Mobile》、《CODM》、《LOL》 手遊、《龍族幻想》等幾款頭部內容構成,頭部效應極強。其中,《CODM》在美國地區的發行由動視暴雪完成、《LOL》手遊的發行將由美國公司 Riot Games 完成,《龍族幻想》主要面向日本地區,極端情況下,可能受到影響的頭部遊戲為 《PUBG Mobile》。我們估算,2020-2022 年,《 PUBG Mobile》在海外地區的收入約為12、13、13 億美金,假設該遊戲在美國地區收入佔比為 60%,則2020-2022 年,對騰訊營業收入的影響比重分別為1.0%/0.9%/0.7%,對Non GAAP 下淨利潤的影響比重分別為 1.1%/1.0%/0.8%。

  

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  中國地區 App Store 中,微信的下載和使用會受到影響嗎?

  我們認為這種可能性比較低,若中國區 App Store 中微信被下架,最先受到影響的可能是蘋果公司。眾所周知,微信在中國熟人社交中的地位無可替代,截至2020Q1,微信及 WeChat 的合併活躍用户數超過 12 億,絕大部分用户來自於國內,而蘋果手機的可替代性較強,Questmobile 數據顯示,2020H1,蘋果手機在國內智能終端各品類月活數量佔比僅為 21.6%。2019 年,蘋果在中國區的收入佔比為約 437 億美金,佔其總收入比重約為 17%,對絕大部分消費者而言,微信所沉澱的社交關係鏈價值遠超蘋果手機,若在國內地區App Store 禁用微信,我們推測大部分用户會放棄使用蘋果手機。在這種情況下,蘋果公司可能比騰訊更先受到衝擊。

  

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  目前對騰訊影響較小,尚未影響其長期成長邏輯,無需過度恐慌,繼續維持“買入”評級

  通過上述分析,我們可以發現,目前美國“WeChat 禁令”對騰訊的社交生態及收入的實際影響非常小;從現有信息來 看,美國限制微信在中國 App Store 上架、以及在美國國內禁止騰訊獨立發行遊戲的可能性較小。

  自然,本次禁令對“交易”的定義非常模糊,是否違反禁令最終解釋權掌握在美國政府手中,我們不能排除事態進一步惡化的可能性。若發生極端情況,《PUBG Mobile》在美國的運營可能會受到影響,悲觀情況下,預計對騰訊 2020-2022 年Non GAAP 淨利潤的影響幅度分別為 1.1%/1.0%/0.8%。公司長期邏輯尚未受到影響,利潤安全墊依然足夠豐厚。我們維持此前的盈利預測,預計2020-2022年騰訊Non GAAP下淨利潤分別為1214、 1498、1805億元,維持目標價520-566 港幣,對應 2021 年PE 為30-33 倍,繼續維持“買入”評級。

  風險提示

  政策性風險;美國對騰訊遊戲、投資業務限制範圍擴大的風險;中國地區騰訊產品被限制的風險;測算誤差導致的 風險等。

  

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