新冠病毒疫情帶動“宅經濟”發展,中國科網巨頭--騰訊控股週三公佈,首季度淨利按年增長6%,而按非國際財務報告準則(Non-GAAP)淨利增幅更達29%,內地防疫家居隔離帶動其網絡遊戲及網絡廣告收入增長。
然而,隨着內地各地陸續復工復產,騰訊預期,遊戲的用户使用時長及遊戲內消費活動將大致回覆正常水平,但公司相信,遊戲行業已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。
截至3月末,騰訊淨利為289億元人民幣,Non-GAAP淨利為270.8億元;按季分別升34%和6%。收入較上年同期增長26%,至人民幣1,080.7億元,高於市場預計的人民幣1,013.36億元。
公司表示,增值服務業務於首季度的收入同比增長27%至624.29億元。其中網絡遊戲收入增長31%至372.98億元;社交網絡收入增長23%至251.31億元,增長主要受遊戲虛擬道具銷售以及包括音樂流媒體及視頻流媒體訂購在內的數字內容服務的收入貢獻增加所推動。
銷量增長主要是受網絡遊戲收入激增31%驅動,在過去幾個月中國實行大規模的居家隔離舉措期間,網絡遊戲成為消費者的一項重要娛樂選擇。在線廣告收入增長32%,因互聯網服務提供商在此期間大舉支出。
利潤漲幅落後於收入增長的原因是銷售成本率上升,主要受營銷費用和財務成本激增影響。
該中國互聯網巨頭預計其遊戲業務的強勁勢頭將持續下去,得益於中國的新冠病毒流行達到頂峯之後擁有的更龐大玩家基礎,以及在增加復工的情況下游戲支出出現反彈。
騰訊表示,網絡廣告收入錄得同比增長,反映內地居家令期間消費者在公司主要應用內的使用時長增加。但展望未來,公司認為廣告行業可能面臨多重阻力,包括消費者的互聯網使用時長回覆正常水平,導致廣告曝光量增幅回落;互聯網服務廣告主重新調整獲客預算,以反映對客户生命週期價值假設的修訂;以及跨國品牌受到本土市場疫情的影響,大幅削減其全球推廣預算。
騰訊是中國互聯網行業中最具韌性的公司之一,該行業正從疫情最嚴重的階段中恢復過來。自2019年年末冠狀病毒疫情首次爆發以來,該公司市值增長已超過420億美元,沒有受到全球市場暴跌和中國經濟創紀錄收縮的影響。
但從長遠來看,這家全球最大的遊戲發行商正面臨字節跳動和阿里巴巴集團等公司的新挑戰。