業績升降參半,遊戲大佬前三季度“半是蜜糖半是傷”

北京商報訊(記者 盧揚 鄭蕊)伴隨着線上娛樂需求爆發而獲得大量紅利的遊戲大佬,陸續交出了自己的三季報。10月31日,北京商報記者統計21家遊戲上市公司的2020年三季報後發現,業績實現同比增長以及較上年同期下滑的公司幾乎各佔半壁江山。究其原因,這與旗下游戲產品是否能獲得玩家青睞仍密不可分。

數據顯示,21家遊戲上市公司中共有12家公司歸屬於上市公司股東的淨利潤同比增長,佔比達到57.1%。其中,包括崑崙萬維、電魂網絡、天潤數娛、姚記科技在內的公司,增長幅度均超過100%。

對於業績同比增長的原因,首先便是遊戲收入的提升。以報告期內歸屬於上市公司股東的淨利潤同比增長118.89%的電魂網絡為例,該公司表示,主要系公司本報告期《夢三國》端遊、《夢三國》手遊復刻版等遊戲運營收入增加,以及將遊動網絡納入合併財務報表所致。

除此以外,也有公司則是獲得較高的投資收益而帶動業績上升。其中,今年前三季度實現歸屬於上市公司股東的淨利潤達41.75億元的崑崙萬維在公告中指出,公司淨利潤中有29.48億元來自於第二季度出售Grindr所產生的投資收益所得。

正當這12家公司業績飄紅時,其餘9家遊戲上市公司的淨利潤卻同比下滑,佔比達到42.9%,且有2家公司出現了虧損。

其中,今年前三季度營收、淨利雙下滑的艾格拉斯在公告中指出,報告期內,公司未有新研發的遊戲產品上線,同時加大新遊戲研發力度和既有業務的推廣投入導致費用增加,導致業績變動。而虧損1.97億元的*ST天娛則曾表示,自7月31日公司進入重整程序後,根據《中華人民共和國企業破產法》的相關規定,附利息的債權自法院受理重整申請之日起停止計息,公司7-9 月財務狀況較去年同期明顯改善。但是,由於公司1-7月債務利息、逾期罰息、違約金的存在導致財務費用高企,公司前三季度仍然虧損。

儘管遊戲大佬在今年前三季度的業績表現好壞參半,但遊戲市場存在的發展空間毋庸置疑,尤其是移動遊戲。據伽馬數據發佈的《2020年中國移動遊戲7-9月報告(內部版)》顯示,2020年7-9月,我國移動遊戲市場實際銷售收入為508.49億元,環比增長3.14%,同比增長近25%。同時在“出海”方面,據App Annie聯合谷歌、Appsflyer發佈的《2020遊戲出海驅動力報告》顯示,今年上半年,根據中國發行商在各市場TOP250移動遊戲中的市場份額(按用户支出),韓國、拉美、西歐、日本、北美市場均處於上升狀態。

“目前人們對線上娛樂的需求不斷增長,這將成為遊戲市場擴容的關鍵因素。”在遊戲行業分析師趙勇看來,當下玩家已經練出了火眼金睛,對遊戲產品有着越來越高的需求,且隨着線上信息傳遞速度加快,高口碑遊戲能在玩家羣體中更快擴散,低質遊戲同樣也會負面評價被廣泛傳播,只有不斷推出精品遊戲才能贏得玩家與市場。

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