繼市場監管總局依法禁止虎牙與鬥魚合併後,8月16日,鬥魚公佈截至6月30日的2021年第二季度財報。財報顯示,鬥魚第二季度總營收23.368億元,同比下滑6.8%;淨虧損為1.817億元,上年同期為盈利3.193億元,同比轉虧。按美國通用會計準則,調整後淨虧損為1.451億元,上年同期為盈利3.229億元。
營收構成方面,直播依然為鬥魚最主要的營收來源。財報顯示,鬥魚第二季度錄得21.781億元,佔總營收的比重為93.2%。廣告和其他收入為1.587億元,上年同期則為1.883億元。毛利潤達3.07億元,去年同期為5.23億元。
對於毛利潤下滑的原因,鬥魚在財報中解釋稱,是內容成本的增加和收入的減少所致。二季度鬥魚的營銷費用大幅增長107.6%,鬥魚表示,主要是由於促銷渠道和促銷活動以及品牌活動的增加。
用户數據方面,二季度鬥魚移動端MAU(季度平均活躍用户數)達6070萬,較2020年同期的5840萬增長3.9%,創下歷史新高;平均付費用户數達720萬,而2020年同期為760萬。
鬥魚方面表示,在與英雄聯盟、王者榮耀等頭部遊戲廠商保持深化合作外,鬥魚第二季度和更多中長尾遊戲和新上線遊戲建立了深度合作,從而豐富遊戲內容品類,全面覆蓋各種類型的遊戲用户。同時,營造遊戲相關熱門話題,推出自制賽事、策劃面對面等活動,提升社區活躍度和用户粘性。此外,鬥魚在直播之外擴充了視頻、圖文、社區等功能。
值得一提的是,鬥魚在海外市場的業務有了新進展。二季度,鬥魚旗下產品Mildom在日本的用户數量獲得持續增長。根據AppAnnie最新的數據統計,Mildom平台已經成為日本主流的遊戲視頻直播App之一。鬥魚表示,期望Mildom未來在日本市場產生規模化收益。
圖片來源:鬥魚