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青瓷遊戲上市後首個財報:2021年營收同比下降10%

由 秋長紅 發佈於 財經

近日,青瓷遊戲公佈了上市以來的首個財報,即2021年年度財報。數據顯示,截至2021年12月31日,公司的收入為11.05億元,同比下降10%。毛利為8.02億元,同比下降10%。註冊玩家達7200萬名,較去年同比增 長20.8%,月均活躍用户數達250萬名。

青瓷遊戲的收入主要源自遊戲運營業務,通過銷售遊戲內虛擬道具來產生收入;遊戲授權業務,通過第三方發行商所支付的授權費來產生收入;信息服務業務,通過向於遊戲內向玩家推廣其客户產品的廣告商或其代理提供基於表現的遊戲內營銷及推廣服務來產生收入。

遊戲運營收入方面,具體金額為10.50億元,總計同比去年下降3.9%。其中自主開發遊戲的收入為7.90億元,同比下降26.9%,這主要是由於《最強蝸牛》的收入減少。來自獲授權遊戲的收入為2.59億元,按年比增加2230%,這主要是由於《提燈與地下城》在2021年3月發行帶來的收入增加。

遊戲授權收入方面,金額為3580萬元,同比減少38.9%,主要由於《不思議迷宮》和《最強蝸牛》港澳台地區授權收入的減少。

信息服務收入方面,金額為1930萬元,同比減少74.5%,主要由於遊戲內廣告觀看或點擊量減少。

截至2021年12月31日,青瓷遊戲共擁有六款現有移動遊戲,涵蓋放置類遊戲、Rogue-like RPG及其他RPG。

《最強蝸牛》於2020年6月正式上線,推出後首個月內流水超過人民幣4億元,推出後一年內流水超過人民幣18億 元,截至2021年12月31日累計流水約人民幣22億 元。遊戲累計註冊玩家超過2110萬人。此外,截至2021年12月31日止年度,遊戲的平均MAU超 過120萬人,平均MPU超 過20.8萬 人。截至2021年12月31日止年度,遊戲產生收入共計約人民幣8.21億元。

《不思議迷宮》於2016年8月推出,儘管已推出五年多,仍然保持出色表現。於2021年,遊戲流水總額約民幣5千萬元,平均MAU超過21.8萬人。截至2021年12月31日止年度,遊戲產生收入共計人民幣2千萬元。

《提燈與地下城》於2021年3月正式上線,上線當日活躍用户突破100萬人,流量高峯期 間同時上線的用户突破25萬人。遊戲在推出後首個月流水超過人民幣1.8億元。截至2021年12月31日,遊戲的累計註冊玩家達約470萬人、平均MAU超過65.7萬人、平均MPU超過16.8萬人及平均每週玩家留存率為33.8%,遊戲產生收入共計人民幣2.5億元。

2022年,青瓷遊戲將持續豐富遊戲儲備,包括佈局現有遊戲開拓海外市場、繼續打造具有原創IP的全新精品遊戲、以及引進授權優質遊戲。目前,公司擁有11個移動遊戲儲備,涵 蓋多個類型及類 別,包括RPG、SLG及ACT、RPG等。