元宇宙概念股現“過山車”行情,劇本殺、社交平台都來蹭 投資人:這是極其不好的信號

本文來源:時代財經 作者:徐丹

元宇宙概念股現“過山車”行情,劇本殺、社交平台都來蹭 投資人:這是極其不好的信號

圖片來源:圖蟲創意

持續火熱的元宇宙(Metaverse)概念終於在近期迎來了一次急剎車。

9月9日,元宇宙概念股開盤大跌,截至當日收盤,佳創視訊收跌17.1%,歌爾股份收跌8.9%,寶通科技收跌13.65%。而在前一天,這些概念股暴漲達10%—20%。

自Roblox作為“元宇宙第一股”上市首日股價大漲54%,元宇宙概念便在資本市場爆火。該詞最早出現在發表於1992年的科幻小説《雪崩》中,指在一個脱離於物理世界,卻始終在線的平行世界中,人們能夠在其中以虛擬人物角色自由生活。所有現實生活中的人都有一個“網絡分身”。

這是一個極具未來感和想象力的概念。但在這個概念被資本市場炒得火熱的同時,大多數相關從業者都認為,雖然元宇宙描繪的場景在未來肯定會實現,但現在還是雛形中的雛形,熱度消逝後必然會剩下一地雞毛,但這種階段也是新技術在成熟過程中必然要經歷的。

“元宇宙現在處於第一次概念熱度上升到階段。根據Gatener曲線,新技術剛出現時,這個概念往往會被炒作到頂峯,但裏面全都是泡沫,隨後大家興趣消逝,市場回落到低谷。這個時候,市場才真正開始發展,這時候能活下來的企業才會開始走出長期上升、穩定的路線。”星瀚資本創始人楊歌對時代財經表示。

資本圍獵元宇宙

“元宇宙是個框,什麼都往裏面裝。”

這是業內人士對元宇宙的一句調侃,但也是現實。在這個龐大且極具未來感的概念下,許多公司希望自己和元宇宙掛鈎。

“天天有公司跟我説是做元宇宙的,包括遊戲、AI、影視、經紀人、二次元、動漫、遊戲硬件、線上數字資產公司等等。互聯網、遊戲、電商等公司近一半都會去貼這個概念。”星瀚資本創始人楊歌對時代財經表示,作為投資人,楊歌從2018年就關注到元宇宙概念和相關公司,但他明顯感覺到,從今年7月起,元宇宙已經從小眾概念變成大眾概念。

一些和元宇宙沒有關係的公司也會為自己套上元宇宙的概念,以求公司估值上漲。其中,最明顯的便是遊戲公司。

9月6日,遊戲公司中青寶公開宣佈將推出一款虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙遊戲《釀酒大師》,玩家可以根據自己的願望構造世界、經營酒廠,也可以在線下提酒。隨後,中青寶公司股價連續兩日漲停。

但在9月8日晚間,中青寶又發公告稱,“近期公眾號所提及遊戲涉及元宇宙概念,並且被媒體轉發,引起公司股價異常波動。元宇宙是一個巨大的概念和模式,公司尚處於初步探索階段,觸及概念相對較淺,對應產品尚在研發中。目前新遊戲上線時間和地區受到諸多因素影響,存在不確定性。”

湯姆貓也因為在回覆公司問詢時提及探索元宇宙產品而被深交所問詢“是否存在利用互動易回覆蹭熱點、炒概念,配合股東減持的情形。”

除遊戲公司外,劇本殺、陌生人社交等平台也都在借用元宇宙的概念。陌生人社交平台Soul將自己稱為“年輕人社交元宇宙”,一位劇本殺平台創始人在接受媒體採訪時表示:“劇本殺就像一個平行宇宙,玩家不僅能在其中扮演不同的角色,也能在其中獲得優質的社交體驗,這正是開啓元宇宙社交的一把金鑰匙。”

市場的爆火對投資人來説反倒是一個“極其不好”的信號。“一個概念被炒成這樣,市場必定會回調,或者被監管,甚至會有崩盤的可能性。”楊歌説。

楊歌對時代財經表示,對資本市場來説,投資人並不會因為“元宇宙”這個概念就決定是否投資一家公司。“我們看公司主要有三點:是否在認真做事情且有商業閉環;他對元宇宙的認知和構想是否比我們更深刻,是否有商業價值;團隊本身的素質、水平、資源結構是否足夠。概念根本不重要,不會給你加分,甚至會減分。”

元宇宙是什麼?投資人:與VR、AR無關

即便元宇宙概念已被提及太多,但面對這樣一個抽象的概念,釐清“元宇宙是什麼”仍然是一件必要的事情。

很多人對元宇宙的具象認知都來自電影《頭號玩家》,人們用虛擬身份生活在一款名為《綠洲》的虛擬世界中。不過,在楊歌看來,把元宇宙看作遊戲是比較淺顯和片面的。

“我所定義的元宇宙,是下一代互聯網流量的基礎。20年前怎麼看QQ,6年前怎麼看視頻直播,現在就怎麼看元宇宙。”楊歌解釋,元宇宙就是一種新的流量載體,説它是遊戲也好,是數字空間也好,用户會在裏面形成各種業態,進行社交和電商等各種類型的商業活動。

以這個為目標,未來的元宇宙公司可以做劇情開發、劇情渲染、美術渲染、引擎、NPC、驅動器、AI等等工作。

和頭號玩家不一樣的是,楊歌認為元宇宙並非為一家公司所擁有的產品,而是一個綜合的市場和一種生態。“就像互聯網和視頻直播一樣,你不能説互聯網是某一家公司的產品,也不能説抖音快手就是視頻、直播,他們只是直播行業中比較大的玩家之一。”

但作為一種生態,元宇宙也會有一個切入點。楊歌表示,目前業內大多數人認為的元宇宙切入點是遊戲,未來可能切入點還有很多,包括社羣、電商、數字經濟等,“關於這些是否有可能成為元宇宙的支柱業態,我們一直在關注,但這個時候還不好做定義。”

即便是以遊戲為入口,元宇宙也不會是單純的遊戲,而是可以進行社會化行為的平台。楊歌舉例,比如根據Roblox調研,40%的用户已經不把Roblox當作遊戲,他們會在這個平台裏面進行社交和商品交易。比如在《Adopt Me》這款遊戲裏,玩家會得到一隻寵物和一所房子,照顧寵物可以獲得虛擬金幣購買衣服和傢俱,玩家之間可以買賣不同類型的寵物,也可以在彼此家裏做客。

另外,在楊歌看來,元宇宙並不能和VR/AR劃等號,VR/AR並不是元宇宙的基礎設施。相反,他們僅是元宇宙的“非必要非充分條件”。

“非必要是指,AR/AR技術對元宇宙來説沒有那麼重要。元宇宙在我的理念中更偏向社羣,在這個社羣裏,大家的想法是不是一定要用VR/AR的方法去展現?也不一定。用電腦、圖像、電視等傳統的方式展現出來也是可以的。”

“非充分是指,元宇宙未來的展現形態並非一定是VR/AR,還有很多硬件產品,比如全息投影、人工智能、3D影像、激光各種類型的數字化渲染工具、地板之外都是屏幕的房間等等,而VR/AR針對的只是眼鏡。不要受過去30年科技發展的侷限,硬件升級是一件非常難預測的事。”楊歌認為,元宇宙會在未來的5-10年出現雛形,而前5年就是硬件不斷升級完善的過程。

但關於元宇宙,目前一個非常重要的問題就是其合規性,作為一種社羣或者遊戲,裏面的資產和交易如何還沒有明確的規定。

“不同於過往的互聯網,元宇宙這個概念發展速度很快,有熱度,也有過熱的情況。從國家到企業,到底如何定位元宇宙,對他的未來發展非常重要。要看國家是會將其定義成新型互聯網、遊戲還是新資產形態,定義的方法不一樣導致的結果也不一樣。”

元宇宙火了,但又沒完全火

目前,國內外各頭部公司已經在為做元宇宙摩拳擦掌,Facebook創始人扎克伯格曾宣佈將在五年時間內轉變成一家元宇宙公司。

那麼巨頭之外的普通從業者呢?時代財經採訪發現,在普通從業者眼中,元宇宙還是“概念中的概念”。一些具有敏鋭嗅覺的人提前感受到了元宇宙的浪潮,猜測着元宇宙和自身工作可能產生的聯繫,但能做的也只是調研、交流、設想。“我相信元宇宙是未來,但現在這個東西離自己的生活、工作還很遠。”電商行業從業者趙雲峯對時代財經表示。

趙雲峯目前在一家食品公司做虛擬數字人的直播運營,即在特殊時段用數字人代替真人主播進行直播帶貨。他從今年3月開始關注到元宇宙的概念,隨後就持續和行業人士交流、探討元宇宙和自己工作的關聯。

“其實電商和元宇宙的聯繫並不大,我一直在想這之間的關聯點,現在才慢慢感覺到一個方向。就是未來虛擬世界也會有電商,當我們在虛擬世界逛商場時,可以將虛擬世界中展現的商品通過某種形式傳遞到現實世界。不過這只是一個想法,現在完全沒辦法實現。”

在趙雲峯看來,元宇宙和自己工作最大的關聯點就是虛擬人。“在我的理解裏,元宇宙就是一個虛擬世界,這個世界需要有自身的經濟系統、時間系統以及和現實世界對應的生態系統,也需要真實人類的分身。我們可以把自己身份投射進虛擬世界,做一些和現實世界相同,或者更魔幻的事情。”

趙雲峯表示,很多商家現階段參與元宇宙的方式就是把自己的品牌logo做成虛擬形象展示出來,相當於先在虛擬世界擁有一個身份ID。他覺得,具體到自己的工作,可以做的是先把虛擬人運營好:“所有的東西都要歸結於內容,我在做的就是提高虛擬人的趣味性,比如打磨他們的劇本、人設、話術,建立虛擬人矩陣團隊等等。”

“我覺得元宇宙真正落地可能要等到20年以後。”趙雲峯説。

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