財聯社(上海 編輯 劉蕊)訊,繼本月初元宇宙概念股Meta(原Facebook)財報爆雷後,號稱“元宇宙第一股”的Roblox發佈的財報同樣令人失望,公司股價週二盤後暴跌15%。
美東時間週二盤後,遊戲平台Roblox Corp發佈財報。財報顯示,隨着疫情驅動的遊戲熱潮消退,不僅財報盈利數據均不及預期,玩家預定量也不如人意。
“元宇宙第一股”虧損大超預期
財報顯示,Roblox公佈的每股虧損為25美分,根據Refinitiv的IBES數據,華爾街的預期為每股虧損13美分。Roblox第四季度預定量增長了20%至7.710億美元,同樣不及預期。據refinitive的數據顯示,分析師此前預計該平台預定量為7.72億美元。
預訂量指的是Roblox向玩家出售虛擬貨幣“Robux”賺取的收入,玩家可以利用這一貨幣購買遊戲道具(如服裝、寵物、收藏品或配件)來升級自己的角色。不過,和一般遊戲公司的“氪金”系統不同,這一預定量數據並不等同於公司的收入,因為Roblox在收到Robux後會按一定比例返給遊戲內容的創作者和開發者,這中間的差價才是公司的收入。
公司在去年第四季度收入同比增長了83%,達到5.688億美元。不過這一數據並不完全等同於公司在第四季度的預定量和返利的差價。由於Roblox的預訂量僅指玩家購買Robux貨幣時花費的額度,而玩家可能在去年第一季度就購買了Robux,但在接下來幾個月後才將Robux消費完,那麼這一收入將隨着時間的推移被逐步確認。
Roblox表示,去年第四季度平均日活躍用户(DAU)增長33%至4950萬,玩家在該平台上花費的累計時間達108億小時,同比增長28%。每DAU平均預訂量(ABPDAU)為15.57美元。
此外,公司對2022年1月關鍵指標的預估為:營收在2.03億至2.06億美元之間,同比增長64%至66%;預訂量在2.2億美元至2.23億美元之間,同比增長2%-3%。
公司預計,1月DAU為5470萬,較2021年1月增長32%;用户投入時長為42億小時,同比增長26%;ABPDAU介於4.02 - 4.08美元之間,同比下降22% - 23%。
新冠限制放鬆影響公司增速
Roblox是全球最受歡迎的兒童遊戲平台之一。自北美限制疫情限制,學校重新開學以來,青少年兒童户外活動增加,對Roblox的消費受到了較大限制。
公司在股東信中寫道:“在過去的三個季度裏,隨着世界部分地區開始恢復更正常的生活方式,我們的絕對數量仍然繼續增長,這可以從我們提供的補充材料中看到。具體來説,用户、用户粘性、付費用户和預訂量都處於(或接近)歷史最高水平,但與去年同期的某些關鍵指標翻倍甚至三倍相比,增長率有所下降。”
Roblox稱,目前,公司預訂主要是由美國和英國推動的,而這兩個國家都在解除對新冠的限制,並重返學校和工作。雖然這些國家的用户粘性和付費轉化率仍然高於疫情爆發時的水平,但(高基數)也給年度同比帶來了難度。
LightShed Partners分析師布蘭登•羅斯(Brandon Ross)表示:“短期貨幣化結果令投資者失望。然而,用户數量和用户粘性增長強勁。我們預計,未來將有許多盈利手段發揮作用。”