“遊戲茅”吉比特靠高銷售費鋪墊及“買量模式”能走多遠
素有A股“遊戲茅”之稱的吉比特(603444),在日前公佈了2021年財報。
報告期內,公司營收淨利獲得高速增長,2021年實現營業收入46.19億元,同比增長68.44%;歸母淨利潤14.68億元,同比增長40.34%;扣非後歸母淨利潤12.26億元,同比增長36.24%。
值得留意的是,吉比特所呈現的營收高速增長,是依靠背後高額營銷推廣換來的,其報告期內的銷售費用同比翻了超過3倍,營收佔比高達27.58%,但這也導致利潤端持續承壓,公司的銷售淨利率相比上年度驟減10.62個百分點。此外,在日益內卷的遊戲賽道上,吉比特的研發投入佔比卻持續下滑,成立十數年來仍在依靠《問道》這一老牌IP,如此一來,略顯薄弱的自研能力又將如何引領公司突圍,成為投資者關注的重點。
《一念逍遙》助業績高速增長 發力“出海”打開向上空間
打造了《一念逍遙》《問道》《鬼谷八荒》等多款知名遊戲的上市公司吉比特,近日公佈了去年的營收情況。
財報數據顯示,吉比特2021年實現營業收入46.19億元,同比增長68.44%;歸母淨利潤14.68億元,同比增長40.34%;扣非後歸母淨利潤12.26億元,同比增長36.24%。
在實現營收淨利雙增長的同時,吉比特也拋出了大比例分紅方案,公司擬向全體股東每10股派發現金紅利160元,以2022年4月6日的總股本進行計算,此次年度利潤分配金額預計為11.50億元,佔2021年度歸屬於上市公司股東淨利潤的78.30%。
值得一提的是,與A股中常見的“只圈錢、不分紅”上市公司不同,吉比特自2017年1月上市以來,已累計進行現金分紅35.71億元,這一數值是吉比特IPO融資淨額的3.97倍。
通過拆分吉比特的主營構成看,其去年初上線的自研遊戲《一念逍遙》成為爆款,在App Store已累計獲得超33萬條五星好評,在App Store遊戲暢銷榜平均排名為第11名,最高至該榜單第5名,貢獻了主要增量收入。
此外,吉比特的老牌IP《問道》及《問道手遊》報告期內的流水錶現也穩中有進,公司通過持續進行版本內容的迭代開發,增加了遊戲用户黏性。去年,《問道手遊》在App Store遊戲暢銷榜平均排名為第20名,最高至該榜單第7名,《問道》則於2021年3月上線WeGame平台,帶來一些新增用户及部分老用户迴流。
另外,吉比特在2021年新上的代理遊戲《摩爾莊園》《鬼谷八荒》《地下城堡3:魂之詩》等產品也都在市場獲得不錯反響。
旗下產品流水的穩健增長,為吉比特帶來了充沛的現金流。年報披露顯示,報告期內,公司經營活動產生的現金流量淨額為24.18億元,同比增長57.75%,期末現金餘額高達29億元。
除了國內市場實現高速增長外,吉比特期內的海外業務也有頗多可圈點之處。由於近年來監管部門高度重視遊戲行業的健康發展,國內監管政策日趨嚴格。因此,不少遊戲公司都開始將目光聚焦在海外市場上,進行全球化的戰略佈局。
從吉比特的出海策略看,其前期主要通過將國內成熟的上線產品移植到海外,以此初步打開市場。報告期內,吉比特在海外發行了包括《鬼谷八荒》《Elona (伊洛納)》《EZKnight(呆萌騎士)》《一念逍遙(港澳台版)》等遊戲,其中,《Fury Survivor(末日希望)》累計註冊用户數量超520萬。
財務數據顯示,吉比特期內的海外收入相比上年增幅達46.52%,增速喜人,但收入金額僅為1.38億元,在業務體量上還有不小的提升空間。
因此,吉比特也正在進一步堅定公司進軍海外市場的決心,其在年報中表示:“未來除個別儲備的IP向產品外,其餘自研產品均須定位海外市場才可立項,並且將持續吸納對海外文化有較深見解的優秀製作人及發行團隊,快速佈局海外市場。”
西部證券(002673)認為,目前吉比特的儲備產品如《奧比島:夢想國度》《黎明精英》《花落長安》《失落四境》《上古寶藏》等均已取得版號,且品類較多元化。同時,公司未來出海將進一步加大投入,或有望打開向上空間。
營銷費高企致利潤端承壓 收入來源單一短板凸顯
雖然吉比特去年的經營狀況出色,但其背後也有隱憂浮現。
首先,便是公司期內營銷推廣費用大增給利潤端帶來的壓力。
吉比特在年報中提到,報告期內,公司歸母淨利潤及扣非後歸母淨利潤增速低於營收增速,主要源於《一念逍遙》前期的營銷推廣費用開支較高,使業務整體的利潤率有所下降。
在遊戲產業中,好的遊戲產品層出不窮,但有效的遊戲分發渠道卻不多見。手握流量的遊戲渠道商,在利潤分成的環節擁有較大的話語權,諸如蘋果App Store和Google Play這類典型的海外遊戲發行渠道,其收入分成比例為7:3,即應用商店拿走遊戲流水的30%;而國內渠道則要更高,通常按5:5的比例與遊戲廠商分賬。
除了遊戲發行渠道外,各類廣告平台也會來分一杯羹。吉比特期內的效果廣告投放就通過了字節跳動旗下的廣告投放平台—“巨量引擎”,其相關廣告內容可覆蓋今日頭條、抖音、西瓜視頻、抖音火山版、懂車帝、穿山甲等產品。
對於吉比特來説,公司主打的幾款遊戲產品,還沒有達到“酒香不怕巷子深”的程度。例如:吉比特期內上線的手遊《一念逍遙》,作為一款偏休閒品類的遊戲,用户更可能基於排名及廣告投放而選擇試玩,因此,公司需要投入大量金錢用於渠道鋪設。
吉比特期內買量飆升,導致了公司的銷售費用同營收一起高速增長,據財報披露,公司報告期內的銷售費用由上年度的2.99億元驟增至12.74億元,同比增幅高達325.67%,佔營收之比為27.58%,公司銷售淨利率相比上年度減少10.62個百分點,高企的推廣費用在一定程度上削弱了吉比特的盈利能力。
不過,或許在公司管理層看來,買量模式可以跑通的前提是擁有過硬的遊戲品質。吉比特高管在近期接受機構投資者調研時稱:“因為之前我們沒有合適買量的產品,所以買量端的投入較少。最近以《一念逍遙》為代表的產品合適在買量端投入,所以表現為淨利潤增幅降低。買量本身是健康的,因為這個是根據回報進行投入。”
有業內人士表示,“買量”模式持續的關鍵點在於產品本身能否產生足夠的回報,以覆蓋其投放成本。從吉比特期內的業績表現看,《一念逍遙》的投放ROI水平應該較高,這反映了公司的運營能力,因此,無需過於擔心營銷費用對公司利潤的短期侵蝕。
除了推廣費用的飆升,吉比特期內的遊戲分成成本也略有抬升,公司有不少產品為代理遊戲,諸如:《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之詩》等,這部分代理遊戲需向外部研發商支付遊戲分成款,財務數據顯示,報告期內吉比特產生的遊戲分成成本達5.15億元,同比大增125.11%。
除了盈利能力的下滑,吉比特當前的營收來源也較為單一,期內營收主要依靠《問道》手遊與《一念逍遙》兩款產品驅動。尤其是已上市十餘年的《問道》系列當前仍在公司收入板塊中佔據不小分量,不免讓人認為有“吃老本”之嫌。
研發投入下滑亟待加強 17名高中及以下學歷研發人員引關注
眼下,隨着網絡遊戲市場競爭十分激烈,遊戲玩家的偏好變化日新月異,而在《問道》系列產品問世十餘年後,吉比特方才拿出可以接棒產品—《一念逍遙》。由此看來,其自研創新能力的水平仍有待提高。
相較於在營銷推廣上的大手筆支出,吉比特的研發費用佔比卻在不斷下滑,財務數據顯示,其過去三年的研發費用率從15.31%下降至13.18%,更讓人倍感意外的是,吉比特還擁有17位高中及以下學歷的研發人員,在IT互聯網領域,高中學歷的研發人員能承擔怎樣的研發項目,這令人頗感疑惑。
值得注意的是,吉比特近年來積極對業內多家遊戲研發商、發行商進行投資,或許是意圖藉此對公司的薄弱環節進行補強。比如:2021年12月在香港聯交所上市的青瓷遊戲,吉比特持有其18.55%股權,該公司研發並運營的《最強蝸牛》,截至2021年年底,累計流水約22億元;經營TapTap平台的易玩網絡,吉比特持有其9.67%股權;此外,還有諸如勇仕網絡、淘金互動遊戲研發商。
據吉比特高管表示,公司目前重點關注的品類是SLG、MMORPG、放置掛機。將採用小步快跑的方式,根據用户需求和反饋持續投入研發和推廣。
雖然吉比特在經營層面略有隱憂,但業績卻是實打實的在高速增長,不過從股價走勢來看,市場似乎仍未打消疑慮,截至4月18日,吉比特股價收報334.76元,年內跌幅超20%,最新市值240.58億元。
業績與股價出現的背離,讓不少投資者開始呼籲吉比特適當進行回購以提振股價,對此,吉比特在接受調研時回應稱:“二級市場的價格受影響的因素很多,我們對此能做得比較有限,會把更多精力放在如何做好主營業務上去。”
雖然吉比特近期的股價表現較為弱勢,但消息面上已有利好傳來。4月11日,國家新聞出版署時隔9個月再次核發遊戲版號,其中,就包括吉比特研發的《塔獵手》。有機構認為,這一消息在短期內或將提振整個遊戲板塊的表現。