封面新聞記者 孟梅
2月27日消息,巨人網絡移動端戰略新品《原始征途》將於3月24日全平台上線。該公司在內部召開啓動會,公司創始人史玉柱出席會議。
史玉柱在內部講話中聊到這次迴歸研發一線修改《原始征途》的幕後故事,稱自己退休那些年不務正業,交了100多個男性朋友,經常給人借錢、幫朋友做擔保,損失了好多錢。公司CEO劉偉看不下去,把他拉回來參與遊戲業務。他還深度探討了遊戲研發的策劃問題,稱其中的度最難把握,是一門藝術而不是一門科學。對征途IP未來的發展,他希望一定要吸引00後新生代進來,團隊在這領域任重道遠。
以下為史玉柱內部講話全文:
各位同仁,自從巨人在美國2007年上市之後,我逐漸就淡出了第一線,退居了二線。公司主要還是由團隊負責運營,我整天就是不務正業,胡吃海喝的,到處去玩。現在回想下來,交了那麼多朋友,在外面胡吃海喝的,最後一算,結果是什麼呢?
朋友交的比較多,100多個男性朋友。我們巨人集團(因為當年珠海巨人的影響)是不找朋友借錢的,也不找朋友擔保。我一在酒桌上一喝,好,給這個人借錢,給那個人擔保,這麼一算十幾年損失了好多錢。劉偉(公司CEO)看我這樣不行,你在外面老造成損失,説你來玩遊戲,這樣少交點朋友。好,我就回來玩遊戲了。第一次是去年,我進來玩了一下,征途後來的版本改動太大,我説不行我不會玩。征途還是我組織開發的,但是我居然不會玩了。我第一次沒玩進去,反正後來被劉偉給逼了幾次,然後我就玩進去了。
我覺得能玩進去的時候,我跟《原始征途》團隊的合作也越來越好。非常好的原因就是我説話他們願意聽,我覺得這點就好。對不對是另外一回事,能願意聽願意商量先跟我討論,不像以前的團隊,我一説還沒説完就給我頂回去了。以前我就沒有話語權,我就不想去溝通。我覺得這段時間合作得非常好,我剛進來的時候,我就發現這個團隊跟我的理念(我的理念不一定對),還是有很多差距的,所以我就跟小劍(《原始征途》製作人)也溝通過,跟劉偉也説過,你要我回來玩,你就得尊重我的理念,我覺得他們基本上也是這麼做的。
我要求他們改了很多地方。第一個,遊戲不是功能越多越好,我看了一下我們那些遊戲,我們的研發人員特別熱衷於研發新功能,其實一個老的功能你要優化好它的工作量不亞於你開發一個新功能,甚至比開發一個新功能所花的時間、精力都要多。現在一個遊戲不在於你的功能的多,功能一多之後你必然做的不精。
另外,你開發個新功能,有可能它的數值會干擾你原來的一個成功的功能。看這個世界上做的凡是爆款的,其實你看他們的功能不説是100%,至少80%以上其實功能並不多,但是核心功能非常強。這是我的理念,小劍這個團隊也接受了。他們第一步就是把未來要研發的一大堆新功能全砍掉,現有的功能也砍了一部分,然後集中精力對現有功能做優化。
通過這幾個月下來,我覺得老的一些功能被優化成核心玩法還是比較成功的。比如,像打Boss系統、運鏢接鏢系統,包括國戰也有很大的進步,就是在這些我們傳統的玩法裏面。我覺得現在還沒做完,但是已經比以前要好。
你看這麼傳統的功能,我們都要花這麼多精力去做它。所以如果這時候這些功能都不管它了,還研發新的功能,其實是不划算的。
再一個就是,關於正確處理好人民幣玩家和非人民幣玩家的關係問題。人民幣玩家不能太強,像我們老征途這個只是因為歷史原因、數值上的問題,所以超級人民幣玩家有的過強,某個階段遊戲裏一個國家打不死一個玩家,這個是有問題的。但我沒介入,這個問題他們也都解決了。
你不能過強,但又不能太弱,花錢和不花錢差不多也不行。為什麼?因為我們這個遊戲它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,這個度的把握其實挺難的。它這是一個藝術,它不是個科學。沒有一個公司沒有標準説我花5萬塊錢的就是要比不花錢的必須要怎麼樣,它沒有標準,靠什麼?就是靠摸索,這個靠慢慢的摸,所以這段時間遊戲其實一直在左右左右慢慢調整,現在我覺得基本上是在一個合理區間。
我參與遊戲的修改,主要是在類似於這些地方。今天遊戲改到什麼階段了,我覺得至少已經是我腦中的征途了。以前那個我都不會玩,現在基本上是我腦中的征途,但下一步我們還是有很多需要完善的地方。
比如現在的90後,尤其是00後沒玩過征途、傳奇這類遊戲的人,他們怎麼上手,這也是一個很大的問題。我們不能未來只是靠40多歲以前的20多歲的那批玩家,一定要讓新生代能進來,逐漸他們能成為我們以後這個遊戲裏面的主力軍,還有不少的困難,需要我們克服,還有很多地方需要我們打磨。但現在我覺得這個框架架構整體感覺已經順暢了,小劍這個團隊也非常辛苦,一直在拼,馬上就要上線了,預祝這個遊戲能取得圓滿成功。
【如果您有新聞線索,歡迎向我們報料,一經採納有費用酬謝。報料微信關注:ihxdsb,報料QQ:3386405712】