本文來源:時代財經 作者:徐丹
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11月10日,騰訊控股發佈了2021年第三季度業績報告。該季度騰訊總收入為1424億元,同比增長13%;淨利潤395億元,超市場預期的326億元,同比增長36%;第三季度非國際財務報告準則(Non-IFRS)調整後淨利潤317.5億元。
具體而言,騰訊第三季度增值服務業務收入752億元,同比增長8%;廣告業務收入225億元,同比增長5%。
在監管的影響下,教育、保險和遊戲等行業的廣告需求較為疲弱,騰訊在財報中稱,由於宏觀環境挑戰,以及某些重點廣告主所處行業受監管影響,整體行業的廣告價格在未來幾季可能仍然疲弱。不過,來自必需消費品及互聯網服務等品類的廣告需求穩健,合併易車也推動了廣告收入的增長。
騰訊最賺錢的業務遊戲在三季度持續增長,共錄得收入449億元,其中本土遊戲收入336億元,同比增長5%,相關增長主要受《王者榮耀》《使命召喚手遊》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的推動。國際市場遊戲收入113億元,同比增長20%,增長主要受《Valorant》及《部落衝突》等遊戲表現強勁推動。
電話會議中,騰訊表示,在下一個財年依然會加強遊戲方面的研發和投資,並會投入研發VR等新技術。“遊戲是展現AI、VR/AR等新技術以及國家文化非常好的載體,遊戲產業背後有很深的技術沉澱和文化積累。美國通過好萊塢,日本通過動漫,韓國通過電視劇,向全世界輸出自己國家的文化,我們希望中國可以通過遊戲傳達我們的文化。目前日本排名前100的遊戲中,有30%的遊戲來自中國。”
電話會議中,有不少分析師問到了“元宇宙”相關的話題。CEO馬化騰表示,騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。
“元宇宙是令人振奮的東西,但也是一個概念性的東西,我們站在比較高的階段看待元宇宙,就是讓虛擬世界更加真實,讓真實世界更加豐富。騰訊有多個技術模塊,有互動和社交媒體的基礎,有AI和建立社區遊戲平台的能力,能像搭積木一樣搭建構造元宇宙。”
騰訊高管表示,會對元宇宙保持長期關注和投入,“投入週期可能比大家關注的週期長”。騰訊認為,元宇宙最有吸引力的一點是用户體驗,讓客户參與到虛擬世界的研發建設中,所以騰訊的元宇宙策略是軟件而非硬件驅動,因為只有軟件才能帶來更好的用户體驗。
此外,元宇宙中容易被忽略的是用户社區,而騰訊已經有相關的功能性產品,比如UGC、PGC工具、社區服務器等。
監管也是分析師重點關注的問題。騰訊表示,嚴格的監管政策是未來的新常態,不止中國,全球都是如此。不過,未來監管會以更加循序漸進的方式執行,行業受到的監管影響會越來越小。
值得關注的是,騰訊本季To B業務增長強勁。第三季度金融科技與企業服務業務實現收入433.2億元,同比增長30%,總收入佔比提升至30%。目前騰訊雲合作伙伴數量突破了9000家,在30多個行業推出了400多個解決方案,年營收破千萬的合作伙伴數量增長了150%。
這一點反映出騰訊“脱虛向實”到努力已經有了一定的成果,其正在往實體經濟靠攏,依靠騰訊雲等技術為實體產業創造價值。