企查查的數據顯示,今年上半年,全國網吧相關企業總計新註冊1557家,但同期吊銷、註銷數量總計為6487家,相當於淨減少4930家。疫情好轉之後,儘管許多地方已經開放網吧,但經營效果並不理想。
事實上,即便沒有疫情的影響,今年網吧行業整體經營狀況也不會理想。畢竟,從2015年開始,全國網吧類企業註冊量已經連續4年下滑,其中2019年近新增註冊4667家,為過去10年中新增註冊量最少的一年,但當年吊銷、註銷數量卻高達14773家,是註冊量的3.3倍之多。
影響網吧行業的原因,除卻個人電腦設備的普及之外,與網民信息獲取和娛樂渠道的變化不無關係,越來越多的網民青睞從移動端獲取信息,在手機上進行娛樂活動。數據顯示,2019年移動遊戲市場實際銷售收入1581.1億元,同比增長18%,佔遊戲產業總量的68.5%。而中國音數協遊戲工委的數字則顯示,2019年我國遊戲用户已達6.4億人,市場整體趨於飽和。
更為關鍵的是,網吧遊戲主要是基於電腦的客户端和網頁遊戲,但這些遊戲的偏好人羣正在相對老化,如同去年某款知名網遊懷舊款上線時,大家調侃的那一句,“都30多歲的人了,還好意思插隊嗎?”
小遊戲在手機上玩,大型遊戲在家庭電腦上玩,“30+”的玩家已經在現實世界裏成家有娃,背起重重的殼,網吧真的沒有市場空間了嗎?
其實,許多地方的網吧,如今已經掛起了“網咖”的名字。但是,這個“咖”,一般也只是售賣瓶裝飲料,只有少數中高端會員制網吧才有所謂“咖啡”,儘管這個咖啡與咖啡店來説相去甚遠。換言之,從“網吧”到“網咖”的轉型,絕不僅僅只是多一杯咖啡那麼簡單,而是要重新喚醒網吧的社交功能。
畢竟,倒退10年甚至20年,小夥伴們相約去網吧娛樂一下,既是在打遊戲,也是在互相交流,在電子競技中相互協作並肩“作戰”,也是一種面對面的社交方式。大家的交流不會基於耳麥,而是全靠嘴,對抗之後,在烤串店裏還是好朋友。
這種面對面社交方式,是手機聯網和家庭電腦上網所不能替代的,而龐大的遊戲用户,依然需要這種線下社交方式。2019年大熱的日劇《賣房子女人的逆襲》中,就有對網吧社交羣體的探討。
也就是説,從“網吧”到“網咖”,關鍵在於如何在“咖”字上做文章,加入遊戲用户喜歡的社交形式,特別是引入年輕玩家喜聞樂見的社交元素。當然,現在的95後乃至00後玩家究竟喜歡什麼樣的網吧社交,也是值得探索的。
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