遊族網絡董事長、總經理林奇疑似中毒事件仍是輿論關注焦點。
12月24日,受該事件影響,遊族網絡股價下跌,收盤價13.21元/股,跌幅6.11%,市值121億元。一位接近遊族網絡的知情人士24日接受每經記者採訪時表示,這樣的突發事件導致股價波動是正常的,長遠還是要看公司能否持續健康發展。
1981年出生的林奇,是遊戲圈的創業黑馬。2009年,28歲的林奇創辦遊族網絡,當時正是中國遊戲行業高速發展的時期。幾年後林奇就帶領遊族網絡走上資本市場,上市後遊族網絡業績也經歷了多年的高速增長。然而2019年遊族網絡業績出現了首次虧損,2020年業績也未能止住頹勢。種種跡象表明,這家曾經風光無限的遊戲上市公司,正在渡劫。
圖片來源:遊族網絡官方微博
“公司一切正常運轉,相信大家都能堅守好自己的崗位。”接近遊族網絡的知情人士告訴毎日經濟新聞記者,不管是行業同仁對林奇的探望,還是遊戲圈人士集體在社交媒體為林奇加油,這次突發事件讓他感受到了遊戲行業的温暖,“沒有一家落井下石”。
2020年股價從32元跌至13元 短期借款高達19.01億元
在林奇創辦遊族網絡5年後,2014年2月,遊族網絡借殼梅花傘成功過會,登陸資本市場。此後幾年,遊族網絡業績亮眼。記者注意到,登陸資本市場後,2014年~2018年遊族網絡營業收入分別為8.43億元、15.35億元、25.30億元、32.36億元、35.81億元,歸母淨利潤分別為4.15億元、5.16億元、5.88億元、6.56億元、10.09億元,無論是營收和淨利潤均呈現連續上漲趨勢。
梳理遊族網絡的發展歷程不難發現,遊族踩準了幾個產業發展節點,一是抓住了頁遊時代的流量紅利;二是進入手遊時代後,也有不俗的產品表現;三是較早開啓了海外擴張,有了海外先發優勢。
網頁遊戲曾是遊族網絡的立身之本,僅在2010年就連續推出《三十六計》《十年一劍》等頁遊產品。到2011年3月,遊族網絡規模不斷擴大,新立項目超過10個。遊族網絡從2010年起,就開始了遊戲出海,將《三十六計》輸出到中國港、澳、台地區以及新馬菲等國家。2011年7月,《十年一劍》進軍韓國,10月進軍越南市場。
進入手遊時代後 ,遊族網絡的爆款產品《少年三國志》表現不俗。該款手遊於2015年3月推出後,20天流水破億,遊戲的生命週期也較長,2016年春節檔仍創下單日流水2000萬的紀錄。
不過,從2019年起,遊族網絡營業收入和淨利潤雙雙下滑。2019年年報顯示,遊族網絡當年實現營業收入32.21億元,同比2018年下降10.07%;歸母淨利潤達2.57億元,同比下降74.58%。扣非淨利潤則下降了123.07%,虧損1.7億元,這是遊族網絡上市以來首次虧損。
圖片來源:財報截圖
2020年,受疫情導致的宅經濟影響,遊戲行業迎來整體利好,遊族網絡在2020年一季度也實現營收和淨利潤大漲。不過此後第二、三季度並未延續這樣的上漲勢頭。2020年前三季度,遊族網絡營收37.24億元,同比增長40.95%;歸母淨利潤則為5.6億元,同比下滑20.56%,扣非淨利3.53億,同比下滑42.87%。其中,第三季度歸母淨利同比下滑78.03%,扣非淨利同比下滑99.46%。
業績下滑的同時,遊族網絡還面臨短期償債壓力。財報顯示,截至2020年9月30日,公司貨幣資金14.61億元,而短期借款卻高達19.01億元。遊族網絡這樣的經營狀況,也引起資本市場的連鎖反應。今年以來,遊族網絡股價從32元的高峯跌至如今的13元。
《三體》《權力的遊戲》等 大IP尚未成遊族核心競爭力
因林奇被毒一事,沉寂了很久的《三體》IP開發再次被廣泛討論。
2014 年,遊族網絡首次收購《三體》開發版權,但IP開發進度緩慢。目前只有《三體》舞台劇開啓了全國巡演,其他諸如動畫、網劇、英文劇集等均在籌備階段。實際上,這個IP找到的合作方均是重量級的,比如動畫是和B站合作,網劇是和騰訊視頻合作。
202年9月1日,Netflix(以下稱奈飛)又忽然官宣將拍《三體》美劇,迅速引發廣泛關注。甚至有網友激動地表示,“終於能在有生之年,看到一部上映的《三體》”。
作為中國科幻小説程碑式的作品,《三體》的影視化一直備受關注。但從2015年傳出電影開機後,今年8月又傳出《三體》電視劇的消息,不過目前還沒有作品與觀眾見面。
其次是手遊《權力的遊戲》。 橫跨十幾個國家,數以千萬的觀眾追了近十年的劇——讓《權力的遊戲》擁有無數粉絲,是當之無愧的全球超級大IP。2019年7月10日,《權力的遊戲》手游上線,當時遊族網絡董秘許彬坦言遊族亦承受了不小的壓力:“遊族2014年上市之時已經重點佈局手遊,公司有很強的信心把《權力的遊戲》做成高品質的產品,並且希望具備較長的生命力。”
不過,時間已過去一年多,毎日經濟新聞記者發現,遊族網絡對外介紹的遊戲產品中,未有《權力的遊戲》,而玩家對《權力的遊戲》關注度很高,但“用户體驗感很一般”。
無論是《三體》還是《權力的遊戲》,都是全球知名的IP。目前看來,這兩個IP,尚未成為遊族的核心競爭力。
從其業務大本營遊戲來説,反倒是《少年三國志》IP系列產品一直表現不錯。根據《2020-2021移動遊戲IP市場發展報告》中披露的數據來看,《少年三國志》《少年三國志2》與《少年西遊記》流水均超10億元,全球累積2億用户、總收入超過90億元,2020年11月上線的《少年三國志:零》流水也有望突破10億元。
此前三季報顯示,未來,公司還儲備有《新盜墓筆記》等產品。
圖片來源:遊族網絡官方微博
上一次遊族網絡業績引發行業震動是2019年年報發佈之前。當時遊族網絡發佈了2019年度業績快報修正及致歉公告,下修了業績。相比此前的業績預告,遊族網絡淨利潤下調2.94億元,調減幅度達到53.38%。
當時林奇表示,2020年的開端對絕大多數個體和公司而言都意味着艱難和挑戰。遊族網絡在2019年經歷了組織架構和人員調整,業務發展經歷了一定的波折,公司管理層對一直關心遊族網絡的投資者和合作夥伴深表歉意。
上市公司業績受挫,當時遊族財報的表述是,業務下滑源於新產品上線較晚,廣告成本有較大幅度增加,及應收賬款和對外股權投資資產減值所致。
關於未來發展,當時林奇也曾對外表示,接下來遊族網絡將加固卡牌等賽道護城河,擴大優勢品類市場份額,持續拓展全球化市場。
“劇變無常的2020年教會我們的就是能夠認清楚,什麼才是我們始終要去做的事。”這是遊族網絡23日公開回應中的最後一句話,外界關心林奇健康狀況的同時,更關心一家上市公司未來發展如何。或許遊族網絡始終不變要去做的事,就是做好產品,對玩家、員工和股東負責。
【來源:每日經濟新聞】
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