遊戲行業重研發變模式求突圍

  截至2021年5月20日,國內60多家上市遊戲公司2020年以及2021年一季度“成績單”悉數揭曉。相比2020年的紅火,2021年一季度遊戲公司業績回落明顯,不少頭部公司出現營收增速同比下降的情況。在遊戲用户數量和市場整體營收增速雙雙放緩、買量成本激增等多重因素疊加影響之下,眾多遊戲廠商如何突圍?業內認為,遊戲產業進入存量競爭時代,全球化、精品化將是發展趨勢。 廣州日報全媒體記者倪明 

  現象:一季度過半A股遊戲公司淨利潤同比下滑 

  廣州日報全媒體記者梳理上市遊戲公司財報數據發現,在“宅經濟”影響下的2020年,有35家公司實現了營收同比增長,39家公司淨利潤也呈增長態勢,佔比均超過半數。同時,46家淨利潤為正,29家淨利潤超過1億元,只有10家淨利潤超過10億元。其中,2020年,騰訊遊戲業務收入為1561億元,手遊部分收入達1466億元;網易在線遊戲全年淨收入為546.08億元,二者合計營收已破2000億元。 

  從2021年一季度財報來看,頭部公司遊戲業務營收雖實現增長,但增速同比明顯下滑。5月20日,騰訊發佈一季報顯示,一季度遊戲收入436億元,同比增長17%。 其此前發佈的財報顯示,2020年第四季度遊戲業務營收達391億元,同比增長29%,2020年前三季度同比增速分別為31%、40%、45%,這是兩年來增速首次出現下滑。5月18日網易財報顯示,2021年一季度在線遊戲服務淨收入150億元創歷史新高,但10.8%的同比增速不及去年。無獨有偶,5月13日,B站公佈的財報數據顯示,2021年一季度,B站遊戲業務收入為12億元,佔總營收比為31%,同比增長為2%。過去兩年,除了2019年第二季度財報B站遊戲營收9.2億元,同比增長16%外,其他時間遊戲營收同比增長均超過20%。 

  東方財富Choice數據顯示,2021年第一季度,A股31家遊戲公司裏,有17家淨利潤出現同比下滑,有四家下降幅度超過100%,分別是冰川網絡、星輝娛樂、*ST艾格和惠程科技,其中星輝娛樂下降幅度最大,同比下滑超過700%。12家2020年一季度營收超過5億元的A股遊戲公司,竟多達7家都出現淨利潤同比下降情況。 

  分析:分發渠道迎來變局,自研自發成新趨勢 

  為何今年一季度遊戲廠商營收、利潤同比增速普遍明顯下滑?對此,廣州市遊戲行業協會會長王娟認為,一方面是新、老產品都需要高額的推廣成本,這部分的開支需要回收週期;另一方面,為了優化產品結構,減少過度依賴買量的高成本模式,研發成本的比重也越來越高。2020年因疫情催生“宅經濟”效應,遊戲行業營收、利潤增長基數高。2021年“宅經濟”作用減弱,遊戲公司一季度業務增長速度必然迎來“陣痛期”,而這種增速不及預期的情況可能持續一段時間。 

  遊戲行業過去一年正在經歷渠道、流量和用户層面上的鉅變,傳統遊戲公司正在面臨研發和發行能力上的挑戰。“遊戲製作公司的話語權開始增加,以代理和聯運為主的流量渠道商,都感受到了危機。畢竟現在代理權越來越難拿到,而聯運往往是給別人作嫁衣。”某遊戲公司負責人感慨道。隨着遊戲行業進入存量競爭時代,從眾多上市遊戲公司2020年年報可以看出,行業研發投入持續加大,平均增速達到16.15%。其中,心動公司、創夢天地、電魂網絡、祖龍娛樂、三七互娛5家公司研發投入增速分別達到107.03%、70.2%、41.53%、38.85%和35.63%。 

  趨勢:跨界融合、精品化全球化將更突出 

  中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院近日共同發佈的《2021年度第一季度中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲用户規模進入存量競爭階段。2021年3月的用户規模比2021年2月下降0.16%,減少了100萬人。 

  2021年,騰訊、字節跳動、B站在遊戲領域動作頻頻。從2021年初至今,字節已經投資了4家遊戲公司。B站參與投資的遊戲公司多達7家。據天眼查數據顯示,2021年一季度騰訊投資共發生103起投資事件,與遊戲領域相關投資最多,達31起。易觀分析互娛行業分析師廖旭華表示,目前遊戲行業正處在發展轉折期,去年的紅利給了頭部公司更充足的預算,用户的審美、下一代平台、宣發模式乃至全球遊戲市場都正在或即將發生顯著的變化。中國音數協遊戲工委主任委員張毅君認為,跨界融合發展將成為遊戲行業盈利能力提升的新途徑。廣州市遊戲行業協會會長王娟則認為,遊戲產業精品化、全球化趨勢將更為突出。

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