美國當地時間4月27日盤後,微軟發佈了截止於2021年3月31日的2021財年第三財季的財報。
財報顯示,微軟第三季度營收同比增長19%至417億美元,超過市場預估的410.5億美元;營業利潤為170億美元,同比上漲31%;毛利潤為286.61億美元,同比增長19.19%。
同期,微軟GAAP(公認會計原則)下的淨利潤為155億美元,同比增長44%;非GAAP下的淨利潤為148億美元,同比增長38%。
在多數業績表現均超過預期的情況下,微軟當日股價盤後最高跌幅仍接近4%。
按業務來看,微軟智能雲業務營收同比增長23%至151.18億美元,超過市場預估的149.4億美元。此外,該公司個人計算機(More Personal Computing)業務營收為130.36億美元,同比增長18.54%;生產與業務流程營收135.52億美元,同比增長15.4%。
值得注意的是,該季度微軟遊戲業務收入達到35.3億美元,相比去年同期增長50%,大致相當於微軟收購B社金額(75億美元)的一半。這是微軟遊戲部門(Xbox)6年來業績最好的一次。
截止到2021年3月31日,微軟過去12個月的遊戲收入大約是150億美元,同比增長45.63%。這主要得益於去年11月份的發佈的新主機Xbox Series X/S和XGP的良好市場表現。另外,微軟收購B社也起到了推動作用。
微軟第三財季總營收成本為130.45億美元,同比增長18.86%。其中,產品營收成本為42.77億美元,同比增長27%;服務及其他營收成本為87.68億美元,同比增長15%。
在支出方面,微軟當季研發支出為52.04億美元,同比增長6%;銷售和營銷支出為50.82億美元,同比增長3%;總務和行政支出為13.27億美元,同比增長4%。