知道大家已經等不及了,沒錯,就是這周,
大家翹首以盼的這場世紀大戰,不僅是兩隻著名怪獸的對決,同時也是
對於不熟悉這兩個IP的觀眾來説,“哥總對靚仔”無非就是兩個人類想象出來的大怪物版“關公戰秦瓊”而已;
但其實不然,如果説哥斯拉已經是當之無愧的
説金剛是“前輩”一點也不奇怪,
對於30年代正熱衷於大場面、視覺奇觀和各種異文化的好萊塢來説,金剛這隻來自原始叢林的巨猩進入人類世界引發的一系列騷動,簡直滿足了所有的期待。
從此開始,金剛成為了好萊塢最經典的巨獸形象之一。
而更重要的是,《金剛》將一種在早期電影中常見的特效技術——
大家都知道,現如今我們在電影中常見的各種電腦特效、後期合成,都是近二三十年計算機技術發展的成果,而在此之前,電影中想要實現現實中不存在的特殊效果,則
在《金剛》中,為了在銀幕上展現這隻想象中的高大巨獸,當年的特效團隊通過
本來這是在技術不足的時代“暫且”填補空缺的手段,卻沒想到在大洋彼岸的另一個國家生根發芽,沒錯,就是哥斯拉的故鄉日本。
圓谷英二坦言
同樣,在《金剛》中使用過的拍攝手法也在哥斯拉中得到了繼承。
只不過,將模型製作和日本傳統的戲劇裝扮結合,發展成為用演員穿戴皮套飾演怪獸的獨特模式,
所以金剛和哥斯拉,不僅僅代表的是東西方兩種文化下的不同IP,也是
在金剛因為各種原因而沒有再現銀幕的那些年,哥斯拉在標誌性的特攝技術的助力下迅速成為當之無愧的怪獸之王。
1962年的《金剛大戰哥斯拉》,金剛也是“入鄉隨俗”利用皮套進行表演和拍攝。
金剛自誕生之後不久就陷入版權爭議,再加上在好萊塢並沒有形成如日本那樣的特攝文化的欣賞習慣,
三十年河東,三十年河西。進入21世紀之後,逐漸習慣了電腦技術和當代特效的觀眾們對於特攝的熱情逐漸消退,
另一邊,正如當年用模型創造了震撼效果一樣,得到了新技術的好萊塢繼續用電腦特效再次將怪獸們搬上了銀幕。
傳奇影業在接手哥斯拉版權之後,
作為怪獸宇宙中最核心也最知名的兩隻怪獸,金剛與哥斯拉時隔60年的重聚足以讓不少粉絲興奮不已。
無論你是支持哥總,還是為靚仔打call,其實在這幾十年的變遷中,我們更高興的是看到
如果説,曾經的《金剛大戰哥斯拉》是在技術限制下巨獸大戰的一幅草稿和藍圖,那麼哥斯拉在苦等了幾十年後,終於等來了和金剛的再次交手,而且
不僅如此,在《哥斯拉2:怪獸之王》中登場了眾多經典怪獸之後,今年的《哥斯拉大戰金剛》還將繼續帶來經典角色的全新迴歸。
幾十年前,特攝演員需要穿戴幾十公斤重、造價昂貴的戲服,竭盡全力飾演一個個在銀幕上笨拙移動的怪獸,這是無數人的夢想和情懷;
幾十年後,依然是有無數電影人,利用更先進的特效技術和聲畫效果,創造更具想象力和震撼效果的作品,重拾和搭建我們兒時的夢想。
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