1905電影網專稿 動作科幻電影《明日戰記》講述在未來世界,人類遭遇外星生物的入侵與威脅,由泰來率領的機甲戰隊深入外星生物腹地,突破重重困難,最終完成改造計劃。影片點映票房突破兩千萬,首日排片佔比達到33.6%。
電影從籌備到上映,花費了七年的時間,通過之前的採訪可以看到,《明日戰記》是監製古天樂多年前就埋下的科幻電影夢,在他的不懈努力下,如今終於開花結果,這是一份屬於電影人浪漫的堅守與圓夢。
導演、編劇劉炎焱表示:“真的挺不容易,我好幾年前就在特效公司裏看到過這個片子的一部分,很驚訝,在國內當時的行業發展的情況下,覺得好難做這種事情,一直很少有人來做大的科幻類動作片,它其實是商業電影市場王冠上最大的寶石,可以説是在全世界每一年收割票房的最大的主力,一個成熟電影工業最強的展示,就像航空母艦一樣,像當年《流浪地球》也是做了類似這樣的特別有意義、非常對但是非常難的事情,這是很多人會躲開的。”
所以我們也就能理解,為什麼古天樂要堅持這麼多年,因為他在堅持一件幾乎沒有人做過、非常困難的事情。一部這樣優秀的科幻動作電影完成,可以拉高整個行業的服化道和特效,所以這樣的電影如果能夠多一些,拍攝電影的人多一些,就好比多一批植樹種花的人,整個行業會隨之提升,在他們的耕耘下百花齊放。
電影的影片想看人數也突破了25萬,很多網友表示其中的機甲和科幻元素讓人非常期待,是什麼原因讓機甲科幻電影如此受人歡迎?機甲這個元素經過多年的證明,它本身就是一個具有極高商業價值的商業片分類標籤,而這個元素不單單只是機甲,同時還融合了若干個非常長青的標籤,比如槍械、競速以及科幻元素,同時還伴隨有炫酷的戰鬥,可以説是賣座元素的大融合。
從現在來看,這類題材在國內相對而言是缺失的,這類題材的難點讓國內電影人為了跨出這一步,等待了很多年。劉炎焱提到:“電影是一個工業化、全流程的行業,比如中國拍古裝片很容易,因為大家已經拍過太多的古裝片了,全行業每一個鏈條都有做它的經驗。但是一個機甲類型的東西,我打一個外星生物,有飛濺的液體,或者我有一些實際的接觸,沒有辦法用電腦特效做,得用真的粘液做,我就遇到過這種情況,要一種黏液,服化道的同事沒幹過,説以前只做過血包,要打怪物噴黃的液體用什麼,咱得現(場)試,在這件事上,溝通、時間、材料的成本就已經差出很多了。這件事在好萊塢一分鐘解決,因為大家做了太多的這種類型的片子。”
劉炎焱作為導演和編劇,深知創業或者拍攝電影的起步階段有多難,科幻不只是一個題材和一個不同的嘗試,當主創團隊邁出這一步,他們將經受電影工業化、經驗積累等等考驗,從零開始一步步試錯,從而在大銀幕上呈現出理想的效果。不難想象,在古天樂站在舞台上,告訴大家我現在做好給你們看的背後,這七年的時間,是無數的打磨推敲,他可能跟無數的幕後人員開過無數次集體會議,只為了實現他最初那個浪漫的夢想。
劉炎焱道出從零到有拍攝一部電影的艱辛:“我想一想都覺得累,是拍一部正常片子百倍的辛苦。所有細節,小到呈現到一顆螺絲釘或是前景的任何一個特殊東西,都得從頭弄,沒有任何積累。比如冒氣有很多時候用電腦特效做不出來,實噴比較有效,這個是物理特效領域,我們現在行業發展還沒到位,是一個巨大的空白,需要裏邊有個電機噴氣。如果有一部分東西是電腦特效的,就需要一個很高的配合度,有任何一個地方不對觀眾看得一清二楚;槍火打在不同材質上的變化,打到生物體身上的反應是什麼,還有光的變化,因為槍本身又是一個光源。這麼複雜的東西也能是我們做的,我覺得很開心,大家有時候在電影院觀看,覺得好過癮,一閃而過,這一瞬間是多少工作量,越是接近這個行業的人越會知道。看大家説,終於做了一個跟國際水準接近的片子,但是你要知道,你都想替他們哭,太難了能做成這樣。”
《明日戰記》十年磨一劍,為中國科幻電影拼上了機甲科幻這塊重要的版圖。對資本而言,只要這個電影票房良好,大家就會知道這條路是可以走的,機甲作為一個細分類型基本沒有出現過,它跟別的類型不一樣,可以把整個電影工業鏈的全鏈水平提升起來,不管是創作還是資本層面,在多人加入建設後,規模很容易就建設起來,各種可能性就都有了,這個路徑與中國製造業以及很多從零開始的行業相同。
展望未來,再給中國電影人一些時間,電影工業也能夠像其他的中國工業、基建、技術部門一樣發展起來,讓中國成為全球電影工業的基建大國。有《明日戰記》踏出這堅定的一步,相信這個未來不會再有多麼遙不可及。