國內“全民劉畊宏”,海外用户跑步去“賺錢”
編輯導語:當國內居家健身熱潮興起之時,國外健身賽道也流行起了幾款有關健身的APP。在這些應用軟件上,用户也許可以通過運動領取獎勵,也許可以通過遊戲化的交互方式提升健身動力……本篇文章裏,作者就海外幾款健身APP做了解讀,一起來看一下。
今年春天,劉畊宏成為了網友們的焦點。在劉畊宏的直播間裏,一大批劉畊宏男孩女孩們跳着《本草綱目》版毽子操、練着馬甲線教程,成為了這個被疫情封鎖隔離的春天裏最流行的運動項目。
根據熱浪數據顯示,整個 4 月,劉畊宏粉絲增量超過 5000 萬,其中漲粉最多的一天粉絲增量達到 1016.6 萬。其 4 月 22 日發佈的一條毽子操分解版短視頻,播放量更是達到了驚人的 1.05 億。
劉畊宏粉絲增長曲線
劉畊宏的走紅,除了劉畊宏有趣的直播風格和個人魅力以外,也與居家健身的火熱脱不開關係。
相較於國內的全民劉畊宏男孩女孩,海外用户的健身也在最近幾個月開始發生不小的變化。
一、元宇宙熱潮下,海外用户開始“跑着賺錢”在黑鏡第一季的第二集中有一個橋段,未來世界的人們在賣力地騎着自行車,通過騎車他們可以賺取到相應的金幣,而這些賺來的金幣可以用來換取未來世界中的資源,比如自動售賣機裏的蘋果、達人秀節目的入場券,甚至是每天早晨洗漱時的牙膏。
最近 2 款熱度比較高的 APP 跟這個場景都有異曲同工之妙。一個是「Sweatcoin」,另一個是 「STEPN」。此前白鯨出海發佈的《給電商引流、贏者瓜分獎金池,美國健身APP的變現思路也開始活絡了起來》一文中也提到過這款 APP,感興趣的讀者可以閲讀。
一位 Twitter 網友分享自己
走了 1697 步賺到了 3.22 的 sweatcoins
簡單地來説,「Sweatcoin」的主要玩法是,用户可以將 APP 與手機上的運動追蹤功能相結合,來記錄用户每一天在户外的步數,這些步數積累到一定量可以兑換平台內發佈的代幣,用户用這些代幣可以兑換優惠券、禮品,例如 Earin 耳機、最新款 iPhone、免費户外旅行機會等等,無需另外花錢。除此之外,「Sweatcoin」也支持 PayPal 現金返現。
其實從 2018 年上線以來,這款 APP 就受到了運動愛好者們的歡迎,但是「Sweatcoin」真正的快速增長卻是從今年年初開始的。根據 APPtopia blog 發佈的數據顯示,今年年初至今,「Sweatcoin」的全球範圍內的下載量達到了老牌健身平台 Fitbit 的三倍之多,在美國市場上,二者也幾乎達到了持平。
年初至今,Sweatcoin 與 Fitbit 在全球和全美
範圍內下載量發生的變化丨數據來源:APPtopia blog
「Sweatcoin」的高速增長反映出健身 APP 發展的兩個趨勢,一是遊戲化,二是與虛擬貨幣之間的結合。
先説一下游戲化。其實「Sweatcoin」的遊戲機制非常簡單,就像上文我們講的,「Sweatcoin」會幫助用户記錄每天的行走步數,通過自己的步數用户可以兑換相應的代幣獎勵,代幣則可以用來兑換實體的獎品。
Sweatcoin
健身本身就是一件反人性的事情,用户需要足夠的動力才可以持續地健身,並養成健身的習慣。因此我們可以看到,健身類 APP 簡直就是除了網賺類 APP 以外最喜歡在 APP 內設置獎勵機制的一類 APP。
比如前一段時間筆者辦了光豬圈健身的健身卡,在光豬圈健身的 APP 內,設有一種叫“圈幣”的代幣,用户到店健身、完成有氧、無氧、私教課等之後都會獲得相應的積分,並且可以在 APP 內的運動商城中用獲取到的“圈幣”兑換相應的商品。
當然,光豬圈 APP 裏面的代幣就是一種
類似於 QQ 幣之類的機制,並非加密貨幣
此外,海外的健身 APP 也一直深諳此道。此前白鯨出海發佈的《連續兩個月登頂健身 APP 收入榜,這款產品是做海外健身市場的好“老師”嗎?》一文中報道的 Strava 就是一個海外健身 APP 遊戲化的典型案例,作為一款以騎行運動為主的 APP,Strava 中引入了各種的挑戰賽,並且還設置了虛擬獎盃、挑戰賽主辦方送出的優惠券等來吸引用户的參與。
而對於「Sweatcoin」而言,將運動與“賺錢”直接掛鈎更是給了用户更強的運動的動力,畢竟雖然健身反人性但是沒有人跟錢過不去。
在激勵的機制上,4 月份「Sweatcoin」決定走得更遠。4 月 13 日,「Sweatcoin」宣佈將會在今年夏天推出代號為 SWEAT 的加密貨幣,在元宇宙、NFT、Web3.0 等概念愈發火熱的背景下,「Sweatcoin」推出加密貨幣,也直接帶動了用户“運動賺幣”的熱情。
據 data.ai 的數據顯示,「Sweatcoin」的 iOS 版和 Android 版分別在今年的 5 月 9 日和 5 月 2 日在美國的免費下載總榜上快速地攀升。
Sweatcoin 的 iOS 版(上)和 Android 版(下)
近 30 天在應用商店內的增長情況丨數據來源:data.ai
而最近在 Twitter 上,似乎也掀起了一股「Sweatcoin」的熱潮,在 Twitter 上可以看到來自世界各地的用户用英語、日語、西班牙語等在轉發着「Sweatcoin」官網的鏈接,來邀請其他用户一起加入 「Sweatcoin」。
最近白鯨出海發佈的《從 P2E 到“走路賺錢”,「STEPN」能給區塊鏈遊戲帶來什麼新花樣?》一文也介紹了一款與「Sweatcoin」玩法類似的,由中國遊戲開發者擔任創始人做的一款區塊鏈遊戲 「STEPN」,在這款遊戲中,玩家需要花費 600 美金的價格購買一雙虛擬鞋,購買下這雙虛擬鞋之後,玩家在「STEPN」中不斷地行走來積累里程,最終獲得代幣,而鞋是可以二次交易的。
和「Sweatcoin」在最初還是一款“正經”的健身 APP,激勵機制依然與一些具有價值的實物(如耳機、iPhone)掛鈎相比,「STEPN」則完全是打的 NFT 和加密貨幣的概念。據報道,「STEPN」在 2021 年 12 月上線,目前遊戲的全球月活已經可以達到 200~300 萬人。
筆者在廣大大的全球新秀榜裏也看到了這款 APP 的身影,2022 年 4 月,廣大大對這款 APP 估算的全球下載量為 80 多萬,也是個不小的數字了。這款 APP 相較於「Sweatcoin」,與加密貨幣的結合不僅更緊密、也更早,「Sweatcoin」很可能是借鑑者。
全球下載新秀榜 | 圖片來源:廣大大
“Move To Earn”的模式正在被越來越多的海外用户所接受,「STEPN」也算明星項目了,紅杉資本的種子輪投資,2022 年 4 月又獲幣安的戰略投資。但完全與加密貨幣掛鈎,又無法控制市場的波動,很可能導致公司更快出現問題。這兩天,「STEPN」,開始清退國內用户,代幣暴跌。之前接受TechCrunch 採訪時,國內用户佔比不到 5%。
到底是跑步賺錢、還是跑步虧錢,這事兒真不好説。
二、“養成”、“對話”,讓這款健身 APP拿到了 120 萬美金的月流水
由於生活繁忙,有的時候就連按時喝水這樣非常日常的習慣對當代人來説都成了一種奢侈。於是近幾年各種幫助我們養成好的生活習慣的 APP 出現了,筆者在 data.ai 上搜索 water reminder,甚至有 21 款重名的 APP。
可以看出,“幫助用户養成”良好習慣這件事還是非常有市場的。但是大部分的 water reminder 的設計並不是很有趣,似乎就是一個非常輕量級、偏工具屬性的產品。
而「Fabulous」的功能雖然也是幫助用户養成自己的良好習慣,但是「Fabulous」卻換了一種思路,一是它將各種健康習慣整合到了一起,像是一個健康生活習慣的“資料庫”。
在「Fabulous」中不僅包括了“喝水”這一個習慣,還包羅了其它各種健康的生活習慣,包括運動、寫日記、刷牙等。這樣一來,「Fabulous」的使用場景就變得更多了,用户不只有喝水的時候才需要它,它會變成用户全天候的一個陪伴。
Fabulous 的健康習慣“資料庫”
其次,「Fabulous」對 APP 做了一系列非常生動有趣的包裝,讓「Fabulous」使用起來更加像一個用户的生活中的夥伴。
在「Fabulous」中,「Fabulous」將一系列好習慣的養成比喻成了一段“旅程”,並且在這個“旅程”中引入了“山”的意象。
比如在養成運動、冥想、健康飲食習慣的“基礎部分”階段是“第一座山”,強化習慣和培養意志力的階段是第二座山,使用哲學的思想來對抗消極生活的階段是第三座山,在三座“山”都翻越了之後,就是一條“返回的路”,也就是在這個階段,Fabulous 會指導着用户帶着培養成熟的健康心態去迴歸到生活中,與自己親近的人相連接。
「Fabulous」將這種習慣的養成的過程擬物化之後,讓用户可以更加有了一種“翻山越嶺”的成就感。同時在翻越每一座“山”的階段,「Fabulous」都會為用户設計一個旅行地圖,在這個旅行地圖上用户需要完成一項之後才能解鎖下一項,全部解鎖並完成後,才可以順利地翻越這一座“山”。
這樣的設計與上面提到的遊戲化健身的目的是一致的,讓用户可以清晰地看到自己的進步,並且逐漸獲得培養自身習慣的動力。
除了將主要內容擬物化以外,筆者在體驗「Fabulous」這款產品的過程中始終可以感覺到一種親切感,這種親切來自於「Fabulous」對 APP 內的各種引導語都進行了生動的包裝,讓用户感覺到是在進入了一個故事場景中與 APP 對話,給了用户一種非常強的互動的感覺。
以引導付費這一步為例,大多數 APP 都會直接向用户展示付費後可以獲得的具體的特權以及訂閲的價格。
但是「Fabulous」在這一步卻採用的是一封信的形式。並且在這封信中,「Fabulous」以“要如何棄舊迎新培養好習慣,並鍛煉出堅韌的意志?”開頭,並且告訴用户,要送給「Fabulous」的用户一份“禮物”。而在進入訂閲付費界面的按鈕前面,「Fabulous」也採用了引導語“按下按鈕,遇見鏡子另一端那個不一樣的自己”。
這樣的設計讓整個付費引導既不違和又吸引用户的點擊,筆者本人就差點因為好奇而點擊了付費……
根據 Sensor Tower 提供的數據顯示,2022 年 4 月,「Fabulous」 iOS+Android 端的月流水為 120 萬美金。
在產品長得越來越像的情況下,“人性化的設計”似乎越來越成為一款產品的加分項,特別是對於一款與身體健康相關的產品而言,與用户之間友好的互動、為用户帶來舒服的體驗讓用户有了更多在 APP 內停留、堅持使用的理由。
三、結語互聯網發展到這個階段,很多從業者感嘆沒有機會了,但不斷變化的市場,總伴隨着出現一些新機會,對市場敏感的創業者則更容易抓到。海外健身 APP 賽道原本萬年不變、長期被老玩家霸榜的格局也開始慢慢鬆動。
近日 APPtopia 針對於健身賽道發佈的品牌影響力指數座標系,在這張圖表中,分為了 Transcenders(超越)、Leaders(領先)、Builders(成長中)和 Bllushers(表現不佳)4 個象限。
從這個圖表中我們可以看出,此前我們所熟知的健康賽道上的老牌玩家 Fitbit、My FitnessPal 都在向代表下滑狀態的 Blusher 象限靠近,而 Headspace 則已經完全掉進了這一象限,但是反觀 Transcender 象限中,上面提到的幾個 APP 都以“新生代”面孔出現在“超越”和“成長”的象限中。
作者:pridecheung
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