在暴雪,員工可以帶着寵物去上班,寵物也是暴雪工作文化中獨特而寶貴的一部分。想想看,當你工作壓力大的時候,吸會貓,溜溜狗,是不是一件很美妙的事情?!當然,為了防止員工過分“沉迷寵物”,暴雪還制定了一套規則。
帶着上班的寵物都必須註冊,並且需要周圍的同事也覺得寵物在這裏待著沒什麼問題。寵物們必須打疫苗,不能太搗蛋,不許去廚房和咖啡廳。而且,寵物們還要在保密協議(NDA)上按爪印,不許泄漏任何暴雪正在製作的秘密遊戲工作。
每個註冊了的寵物還會得到官方寵物標牌,主人可以挑選是站部落還是站聯盟。
暴雪現在註冊的寵物超過了750只,大部分員工帶的都是狗狗,也有一些其他的物種。官網還給出了具體的數據:704只狗,36只貓,5只兔子,1只烏龜和4條魚。
狗狗裏最受歡迎的就是柯基了,光柯基就有74只。《魔獸世界》的玩家應該已經見證過暴雪對小短腿兒的愛了。養柯基的員工有時候還會聚會,比如8月份那次。暴雪覺得寵物不僅能夠幫助員工緩解工作壓力,給他們更多靈感,也能拉進員工之間的關係。
他們還有專門的網站來展示員工們的這些寵物:
狗狗們一般就在外面跑,在草坪上打滾嬉鬧,貓咪們有時候會趴在鏟屎官的辦公桌上。這些貓咪有的還會接受額外的訓練,總不至於把一櫃子手辦砸了!
“我們無法想象在暴雪沒有寵物的生活會是什麼樣。”官網如是寫到。
霧天“吃雞”更刺激,暴雪自建電競館,黃旭東線下毒奶PK,爐石補丁沒毛病?這就是今天的大新聞!
2017-09-08
任玩堂
——via:單向歷
《絕地求生》新目標:一億月活,下個更新將加入霧天
剛剛實現了Steam周榜25連冠的《絕地求生》最近有了一個新的小目標。創意總監Brendan Greene在接受外媒的採訪時表示,他對《絕地求生》達到一億月活用户的目標非常有信心,他還透露了一些有關跨主機合作的事宜。
在談到遊戲價格時,Brendan Greene宣稱目前還沒有漲價的計劃,他覺得這30美元對玩家來説是非常值得的,因為他們能玩到的可不是一個運營一兩年就夭折的聯網遊戲,《絕地求生》的遊戲壽命很有可能會達到5-10年之久。另外他還提到目前《絕地求生》銷量已經突破了1000萬,而且銷量曲線仍在走高,增速也沒有放緩。他自信地表示:如果打好手中的牌,也許《絕地求生》也能達到《英雄聯盟》的一億月活用户級別。
在談到與微軟的合作時,Brendan Greene大大地稱讚了微軟一把,他表示微軟目前已經派人到韓國的工作室幫助他們移植遊戲。同時他們正在和微軟派遣的人員一起合作以進一步提高遊戲的反作弊能力。藍洞還和製作了《盜賊之海》的RAGE工作室達成合作,RAGE工作室會指導藍洞工作室改進目前的水面效果。
另外,《絕地求生》即將迎來新一波更新,根據官微顯示更新的內容包括新武器、霧天、以及一些BUG修復等,其中最引人矚目的無疑是霧天更新。官方表示新版本會先在測試服進行為期兩天的測試,屆時會調高測試服霧天的概率。不過正式服的霧天將作為小概率天氣出現。至於霧天天氣會為遊戲帶來什麼影響,就讓我們拭目以待吧。
暴雪自建電競館,下月正式開放使用
這些年來,暴雪對電競項目極大的投入力度可謂是有目共睹。《守望先鋒》、《爐石傳説》等新作更是早早就走上了電競化的道路。暴雪現在有電競賽事、電競聯盟、電競選手,就差一個專屬的電競館了。
你看,説曹操曹操到,根據最新消息暴雪已經在加州伯班克市建造了一個專屬的電競場館,名字開門見山,就叫“Blizzard Arena Los Angeles”。新場館設備齊全,內部設有多個比賽舞台和攝影棚還有訓練室,預計未來會承辦諸如《守望先鋒》、《魔獸世界》、《爐石傳説》等暴雪熱門遊戲的多個大型比賽。
該場館的首次投入應該是在10月7日的《守望先鋒》挑戰者系列賽第一季季後賽,之後會陸續承辦《爐石傳説》夏季巡迴賽、《風暴英雄》競標賽決賽和《魔獸爭霸》場地錦標賽。既然都有專屬場館了,11月時面向粉絲舉辦的Blizzardcon自然也要在這裏舉行。
連專屬的電競館都有了,暴雪的下一個電競目標會是什麼呢
眾多大咖見證,黃旭東魔音線下PK《絕地求生》
就在幾天之前,有着“毒奶色”之稱的知名解説黃旭東在微博舉報鬥魚《絕地求生》區人氣主播魔音糯米開掛,後還貼出了《絕地求生》官方人員的聊天記錄,聲稱魔音使用的是6000元一個月的無限繃帶外掛。而後者也隨即做出反應,用攝像頭對準電腦顯示屏開播,但是剛準備進場地就匆匆退出遊戲下播,很可能是已經遭到了官方的封號。
現在雙方各執一詞,急需有力的證明來還原事件的真相,於是在多方緊急磋商之下,魔音糯米決定在9月12日晚上八點在線下向觀眾和黃旭東展示自己的操作。本次活動中,英偉達將會提供全新未開封的主播原裝主機,並全程直播裝機過程,屆時還會有業界眾多知名FPS主播和媒體現場見證。為了進一步增加可信度,魔音糯米將全程直播屏幕畫面和手部操作。
希望兩方都不要慫,畢竟我們這些吃瓜羣眾還想看熱鬧呢。
《爐石傳説》9.1補丁引不滿,設計師:沒覺得玩家蠢
《爐石傳説》的9.1補丁改動內容更新之後,在玩家羣體之間引起了軒然大波,大家的焦點主要是集中在“熾炎戰斧”這種基礎卡由2費改為3費的改動,對此《爐石傳説》遊戲總監Ben Brode也對此做出了一些辯解。
原先官方還有另一種選擇,將“熾炎戰斧”的攻擊力砍到2,不過暴雪覺得,這種改動不如提高法力水晶那麼直觀。此言一出,眾多《爐石傳説》的玩家都覺得,暴雪簡直就是把他們當弱智,還有人乘機調侃説改動法力消耗的確是比改面板更顯眼——因為法力消耗在卡片的頂上,而面板是寫在底部。
此時Ben Brode這位老哥再次站了出來宣稱:“我們絕對不是認為玩家們很蠢。”之所以要對這些卡牌動刀子,是因為它們的強度實在要搞,他們是出於保持標準模式的新鮮感,並且讓每年輪換的標準模式變得更加有趣的職責,才會採取措施。
暴雪真是完美的詮釋什麼叫“禍從口出”。
京東欲脱“二手東”名號,取消部分商品七天無理由退貨
對京東來説,七天無理由退貨政策是一把雙刃劍,一方面,這個政策能減少人們購買時的顧慮,另一方面,它又被一些人所利用以謀取不當利益,“二手東”稱號的由來多是拜這些人所賜。不知道京東是不是已經忍無可忍了,最近他們終於宣佈,取消部分商品七天無理由退貨。
跟玩家關係比較密切的,首先是京東上絕大部分的耳機都已經不支持七天退貨,有品牌商指出,有人曾經用假貨替換了1萬元以上的耳機再拿來申請退款。經營過程中的“掉包”和“以假亂真”已經可以説是見怪不怪。其次是顯卡,持續至今的挖礦風潮推高了顯卡的銷量與價格,但是有些人乘機利用七天無理由退貨政策,在顯卡使用的第六天時就申請無理由退貨,既擾亂了市場的秩序,也侵犯了普通消費者的權益。
此外在線下載或者拆封的音像製品,計算機軟件等數字化商品也不支持7天無理由退貨,想在京東購買正版遊戲的各位下單前請好好斟酌。對於此次政策的改變。有消費者表示支持,認為這能減少收到二手貨的可能。但也有消費者認為,個別用户的惡意行為,不應讓全部用户來買單。
期待新政後二手礦卡的絕跡。
點擊播放
GIF/999K
喜 歡 請 繼 續 點 贊 喲 ~
本文來自騰訊新聞客户端自媒體,不代表騰訊新聞的觀點和立場
以下為網友評論:
網友“雪花一夢”:中國應該出個古代背景的這種遊戲
(2017-09-08)
此前一直傳出要用人工智能(AI)挑戰星際爭霸的DeepMind,這一次認真了。
星際爭霸遊戲。 來源:DeepMind官網
當地時間8月9日,谷歌旗下的DeepMind公司在官網宣佈,已正式與暴雪娛樂合作,共同開發可以在星際爭霸II中與人類玩家對抗的人工智能,並且發佈了SC2LE,這是一個旨在加速即時戰略遊戲當中人工智能應用的工具集。
來源:DeepMind官網
星際爭霸和星際爭霸II是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲,可以説是史上最大和最成功的遊戲之一。其原始遊戲早已被AI和ML研究人員使用,並在每年的AIIDE機器人大賽中進行角逐。
從這一次公佈的合作看,暴雪娛樂承諾將持續發佈從“星際爭霸II”天梯中收集的數十萬個匿名錄像,幫助DeepMind訓練,也讓研究變得相對簡單。但這並不意味着挑戰星際爭霸是一項輕鬆的任務,視頻遊戲的複雜性和更多可能性,決定了人工智能戰勝人類遠比在棋盤遊戲上困難。
首先,不同於圍棋,人工智能在挑戰星際爭霸時,每一場的對決都存在的可能方式要大大超過圍棋。另外,不同於圍棋的輪流依次進行對弈,並擁有決策時間,在星際爭霸中,玩家會同時出招,且不能看到對方玩家的狀態,也就是説,所有決定需要在“不完整信息”的情況下做出。這就意味着,玩家不僅得靠邏輯和一些步驟找到贏得對決的最優方式,還需要策略和直覺。
“這款遊戲是一座通往現實世界的橋樑。”DeepMind研究員Oriol Vinyals説。
在DeepMind發佈的消息中,公司也解釋了自己為何要挑戰星際爭霸的原因:星際爭霸擁有豐富多彩的遊戲環境和戰術體系,這是研究人工智能的理想環境。
此外,星際爭霸II擁有大量每天都在網上進行遊戲的玩家。這可以確保研究者們可以得到大量的回放數據以供學習,也可以為人工智能提供大量極具天賦的對手。
在挑戰星際爭霸之前,DeepMind已經挑戰過一些遊戲項目,比如雅達利遊戲。只是,星際爭霸II的玩家在同一時間可能有300多種基本行動可以選擇,因此策略集及策略選擇也對人工智能構成巨大的挑戰。而雅達利遊戲,大概只有10種選擇。星際爭霸中的很多操作是分級的,可以進行修改和擴充,其中很多都需要操作屏幕上的一個點進行。即使一個小84X84的屏幕也會產生大約1億種可能的行動選擇。
星際爭霸遊戲的特殊性,除了吸引到DeepMind公司外,還有其他團隊也在挑戰,例如Facebook和阿里巴巴。
此前,哥本哈根信息技術大學 (IT University of Copenhagen) 的兩位研究人員已經開始將AlphaGo應用於“星際爭霸”。 到目前為止,他們已經從有世界上最好的人類星際爭霸玩家參與的超過2000場比賽中提取了大約63萬場錄像,訓練了他們的人工智能程序,讓它慢慢地學會預測一個頂級的人類玩家在某些特定的遊戲狀態下會做什麼,這樣當面對類似的選擇時,它可以做出頂級玩家會做的判斷。不過他們的成果目前還沒能戰勝人類玩家。
以下為網友評論:
網友“亦銘”:微操和多線程肯定完虐人類…
網友“天下蜈蚣董小元”:聽説過openAI嗎
網友“L-X-C”:dota2已淪陷50%
網友“…^」^ …”:所謂的學習就是描繪函數,通俗點説就是總結規律。
網友“自有自在的徐亮”:我認為這次的AI不和遊戲自帶的電腦與系統直接綁定。AI會通過類似人機交換的方式進行控制遊戲,為了公平,AI的設置會對一些命令進行暫時,以拉平人類使用鍵盤鼠標而耽誤的時間。從文章看,AI還是通過大量案例和計算進行控制遊戲和圍棋方法差不多,但我更期待,AI使用自己獨特的戰術戰勝人類。
網友“UP UP UP”:遊戲方面人類應該只能在戰略上贏,其他別無可能。
網友“xvz”:可怕,如果機器人的進步能夠達到星際裏的程度,那麼這個AI系統稍加改造就可以成為戰爭機器人的指揮主腦!
網友“朱”:説句實話,沒有惡意,不是針對dota、lol,在星際面前,在座的各位都是垃圾。
網友“江大蝦”:圍棋都不行了,不要説遊戲本就是電子的。。。
網友“littlehuman_AM_MK_PLD_BMG”:期待挑戰魔獸爭霸!
網友“勇士”:來吧,讓他們來挑戰dota吧
網友“勇士”:來吧,讓他們來挑戰dota吧
網友“勇士”:來吧,讓他們來挑戰dota吧
(1970-01-01)
本月24號《昆特牌》公測,伴隨這個信息紛至而來的是不斷有人拿《昆特牌》與暴雪的《爐石傳説》作比較。
這讓我不禁想到過去10多年來不斷有遊戲叫囂“魔獸世界終結者”,但是他們最後都失敗了。
回顧下暴雪這麼多年來,妥妥的是遊戲界別人加孩子的模板啊。總是被拿去比較,總是不斷的有人要超越他。那我們看看近些年都有哪些遊戲要超越暴雪的遊戲吧。
暗黑破壞神 下面這些遊戲你還有印象嗎?
守望先鋒 ow現在還比較年輕,第一頁只看到一個遊戲要超越
魔獸世界 對不起,搜索第一頁已經看不到有人敢這麼説了
其實我們遊戲玩家是非常期待有更好玩的出現,希望遊戲真的能超越魔獸世界、超越爐石傳説、超越暗黑。。。但是,請遊戲商拿出遊戲的質量説話,不要每次拿超越暴雪遊戲做宣傳噱頭,結果卻給我們一坨屎,白白浪費我們這些遊戲玩家的關注。
以下為網友評論:
網友“~最幸福の事”:額 不是暴雪影視公司嗎 什麼時候做遊戲了
網友“黑虎阿福”:主要是國產辣雞廠商搞的。
網友“沒朋友ˉ”:你爸爸永遠是你爸爸
網友“DevilMayCrysis”:暴雪也就能跟國內的遊戲比比
網友“無言以對”: