為什麼熱血日番喜歡化敵為友?角色是自己世界的主人,不是工具人

經常看熱血日番的小夥伴會逐漸發現一個現象、凡是熱血番幾乎都存在化敵為友的場景。以龍珠為例,連弗利薩、西魯這種真正的魔頭後期都能為了地球而戰鬥。特攝劇假面騎士系列、冒險番數碼寶貝、神奇寶貝都存在這一現象。看來這已經成為創作者的基礎思路之一。為什麼會這樣呢?

三大民工漫都是熱血番、死火海有不同優勢,但都有侷限性:成型很慢、一旦人物塑造起來、很難去替代。反派、正派人物都是這樣。當年龍珠作者鳥山明想把主角變成悟飯、觀眾不買賬就此罷休。數碼寶貝中黑暗暴龍獸存在那一刻、就是思考生存的意義,令人欽佩。假面騎士555中二騎草加塑造令人生恨、妥妥反派模板。

世界不是絕對的黑白、立場不同就有了衝突、我們觀看時往往先入為主代入主角立場,對主角的過度關注,因此忽略其他角色存在的意義。

弗利薩就是生存地獄中,他只有極端邪惡才能活着。從小就這樣過來的!地球人很難理解他的行為、弗利薩也很難理解悟空的行為。弗利薩的世界裏,強大就應該欺負弱小、弱小隻有毀滅。

這種角色設定理論上能化敵為友嗎?

這取決於悟空到底有多強大,這種強大往往不是肉體上、而是精神的強大。老人與海中有一句警世名言:人可以被消滅,但絕不會被打敗。龍珠世界裏的弗利薩完全被打敗了,他是以另外一種精神狀態存在。弗利薩以往的靈魂已經死掉了、孫悟空把他同化了。這可比消滅弗利薩更具魅力。

浪客劍心告訴我們追求斬草除根的主角是殺人機器,本質上這種人沒有靈魂、沒有心,只是冰冷的軀殼。終有一天會成為最大的純粹邪惡。

熱血番主角要有靈魂、要一步步往上爬。路飛開局很慘、遇到的對手往往比他強大、幾乎不可戰勝。路飛在一次次被對手按在地上摩擦、最後以燃燒生命力的代價戰勝對手,戰鬥就是要爭一口氣,這是正氣。

在戰鬥中悄然無聲影響世界、改變着所有人。優秀熱血番的戰鬥都服務於思想、不是戰鬥本身很酷、有意思。悟空、幽助這樣的武痴只會在敵人更強大時展現武痴姿態,一護壓根不想戰鬥,被逼無奈握起了劍。

經歷過化敵為友這一階段、主角穩定性、包容性抬入了新台階。這意味着主角更強了,人無千日好、花無百日紅。面對未知、充滿各種不確定性。強大敵人沒出現時、是主角。強大敵人出現時,主角就得被按在地上摩擦。朋友越多、面對強敵的壓力就分攤下去了。

總會有更強的人會來教育主角、熱血番世界觀很大、朋友不多、無法前行。一個人努力是走不遠的、貝吉塔嘗試過,沒遇到悟空的他、一輩子都到達不了超級賽亞人境界、遇到悟空完完全全超越了超級賽亞人。閉門造車沒有意義。

每個角色的存在都有其意義,肉體消滅這種極端想法往往反派才會滋生。兼容性、包容性極強才是主角。

化敵為友現實角度看有利於長遠發展、是主角們變強大的屬性之一。理想角度看世間本就該如此、所有人都是好人,敵人是未來的朋友、朋友還是朋友。反派需要更多的時間、更大精力去度化。強者最後往往會拋出:晚輩這一路走來、沒有敵人。全是朋友、恩師。

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