編者按:本文來自微信公眾號 自知的子結構(ID:gh_0b4c148f2609),作者:徐景明,創業邦經授權發佈,封面圖來自攝圖網。
小時候看了很多《星際迷航》連續劇,片尾最後一段是艦長的獨白,聽着渾厚深遠的男中音,每次都讓我肅然起敬,心潮澎湃。
Space,the final frontier。
These are the voyages of the starship Enterprise。
Her ongoing mission:to explore strange new worlds,to seek out new life and civilisations。
To boldly go where no man has gone before。
宇宙,最後的疆域界。
這是企業號星艦的航程。
她將繼續去探索未知的新世界。
勇敢地航向前人所未至的領域。
現在看來,未來世界人們將分成兩類,一類在我們的科學宇宙中探索前行,一類在元宇宙的虛擬世界中盡情徜徉。
當然,最終也許是這樣一種可能,如果人類始終無法走向星際,而地球的衰退和混亂不可逆轉,當下一次大洪水到來的時候,也許對於龜縮在諾亞方舟的倖存人類來説,“元宇宙”將是我們唯一的“幸福”選擇。
這樣,又數億年後,地球變得像火星一樣荒蕪,人類演化成苔蘚一樣的生命機械混合體附着在岩石表面,科幻小説中未來最悲慘的預期都成為最美好的渴望,一切生命的氣息都已不見,愛恨情仇消失在光速的盡頭,只有“元宇宙”中的精彩還在繼續。
1、“元宇宙”的實質是互聯網社交和遊戲的產業升級毫無疑問,我們正在進入數字地球時代。未來的真實世界將最大限度的被數字化,包括人、物在內的所有可接入終端,都將被數字標識併產生數據,並通過互聯網、人工智能、雲計算等技術,使之最大限度地為人類的生存、可持續發展和日常的工作、學習、生活、娛樂服務。這個認知在科學界、產業界早已成為共識。
“元宇宙”是互聯網社交和遊戲巨頭基於現實商業利益推出的形而上的概念,其寬泛描繪了未來人們的數字生活方式。如果要説“元宇宙”和前述數字社會之間的關係,只能説是它採用了拿來主義,一股腦把現代信息技術成果全盤照搬的同時,以技術組合帶來超預期變革的名義,套上元宇宙的概念,同時夾雜了私貨。
“元宇宙”在科幻小説《雪崩》中是有明確定義的,這個定義更符合這次的概念發起者的本意。簡單説就是:未來每個人都會有自己的數字分身,人們可以接入另一個與現實世界平行的虛擬世界,擺脱物理時空限制,在另一個規則體系下,成為另一個人,做任何想做的事情。
所以在“元宇宙”大概念下夾雜的私貨,就是網絡巨頭通過構造虛擬世界,實現互聯網社交和互聯網遊戲企業的產業升級。其產品核心是:超大規模深度沉浸式3D全景互動仿真社會遊戲。遊戲或社交平台的設計者,自然是這些網絡巨頭。
“元宇宙”在初心上和傳統數字地球、數字社會展望的最大不同,在於其並非是幫助人們在真實世界中更美好生活,而是在虛擬世界中實現對用户的流量匯聚與財富收割。
2、“虛擬世界”對真實世界的價值回饋“元宇宙”的底層技術邏輯表述的很巧妙,即當今真實世界所有IT技術創新的總和,什麼人工智能、大數據、區塊鏈、高性能傳感、5G、雲計算,以及虛擬現實技術,都構成了“元宇宙”的技術基礎。動輒百來頁的介紹材料裏見到的全是老朋友。換句話説,“元宇宙”是一個在現有技術基礎上提出的形而上的概念,目前並無專有的底層重大技術創新和突破的支持。如果一定要説出核心技術,那當前可能就是遊戲和VR相關技術了。
我們必須要把這一層關係清清楚楚的剝開。相關領域技術創新有其自身的技術和產業規律。無論虛擬現實還是人工智能,都是從真實世界的需求產生,並且為真實世界所服務的。未來智慧城市將更有温度和效率、企業的數字化辦公、生產和服務更加高效、人們的數字化生活更加便捷,這無不建立在堅實基礎上。這是人類文明的進步與真實世界間互動的關係。這與“元宇宙”的本質“虛擬世界”半點關係沒有。底層技術是什麼,從哪裏產生,為誰服務的問題不能混淆,否則會使社會討論的主題失焦,輕重錯位。
互聯網產生關係的連接價值,人工智能產生機器輔助或替代人工的生產力價值。在清楚的辨識“元宇宙”作為當今網絡社交和遊戲的高級版本的實質後,我們不免要問“虛擬世界”將產生什麼價值?網絡社交的連接價值當然是有的,正如當前社交網絡和網絡遊戲產生的價值一樣,虛擬世界將產生更多的內容。
但在虛擬世界中,毫無疑問不會推動人類提升認識自然和改造自然的能力,不會產生基礎科學進步和科學技術創新,不會產生能源、不會造出芯片、不會產生生命。且隨着其沉浸式體驗的發展愈演愈烈,除了起到耗散未來社會無用人類的作用以外,對科技文明的進步幾乎毫無價值。
壓力催生概念,焦慮推升熱度。小扎的人品姑且不論,Facebook在面對增長、政府監管、社會輿論等各種壓力的當下,作為企業賣力的鼓吹“元宇宙”新概念,這本身無可厚非。政府、媒體和公眾也總是需要新的概念刺激。社交和遊戲公司緊跟概念趁勢而上,算力、軟件科技公司推波助瀾,流量媒體積極關注,投資人評估韭菜長勢。
“元宇宙”作為一個含混的形而上的概念,具有對相關技術的覆蓋性和足夠的話題性。每一個技術產業關聯主體既怕錯過時代的主題概念流量,又都能找到與之相關的連接,參與是自然而然的。“元宇宙”或“X宇宙”,叫什麼名稱不重要,但假如社會最終選擇“元宇宙”三個字作為人類未來數字生活方式的統稱,那就要請參與方務必注意分辨和區隔“科技讓現實世界更美好”和概念發起者“打造深度沉浸虛擬世界”目的的本質區別,並有所揚棄。
如果某種產品,讓人深度沉浸而不能自拔,不創造真實世界價值,而讓財富和健康隨之流逝,這樣的的產品是什麼呢?不以現實世界人類的生存、健康、發展為目標,讓人沉迷在虛擬世界的產品,在現實世界我們稱之為“毒品”或“麻醉劑”。請讓我們警醒,虛擬世界的背後可能隱藏着赤裸裸的數字剝削和精神控制,隱藏着對社會階級分層的進一步固化。
3、“元宇宙”對無用階層的收割也許,“元宇宙”虛擬世界的真正價值,在於未來其很可能成為《人類簡史》作者赫拉利筆下所描述的人類社會無用階層的最終歸宿。這個意義上,也許某一天,“元宇宙”虛擬世界終將成為現實。那時,有用階層的人類探索太空、管理數字地球和元宇宙虛擬世界,而無用階層的人類將在元宇宙的虛擬世界中消耗生命和能量。
基因和醫療技術的發展可能使得未來人類在健康、智力、情緒上從出生就直接分級;教育資源和條件的不公平使得人們在成長過程中再次分級,當城市的孩子在良好的環境裏埋頭讀書,農村的孩子卻沉迷王者榮耀的勝利,寒門不再出貴子;新技術革命可能會帶來人類低水平生產力價值的快速消失。人類似乎不是可能,而是正在走向分層。
古代王公貴族為什麼要顧及奴隸和農民的生存狀態,因為他們有打仗、生產和消費價值。現代社會也一樣,因為人類個體還有其利用價值。但是未來,當普通人類這些基礎價值消失,掌握權力、資源和技術的階層為什麼要照顧低價值創造羣體?靠人性的光輝嗎?這些人將因為社會的物質極大豐富而極易生存,又因閒適和精力旺盛可能對社會產生威脅。是否會出現,人類社會高度內卷化的最終結果,將以數字方式收尾。人們以主動選擇的方式沉迷在元宇宙虛擬世界中消耗時光、精力和財富,以被收割的命運,完成他們對社會的最後貢獻。
以上和元宇宙一樣,純屬懸想和虛構。赫拉利關於無用階層的表述也僅是一家之言。人類的智慧也許根本不會讓這一天到來。但這並不影響文章想要表達的思想,無論什麼概念,敍事多麼宏大,可能多麼掙錢,人類社會都應保持警覺,區隔本質,分辨利弊,並以讓現實世界更美好,以人類的可持續發展為依歸。
任何一件事物,不存在單獨的好或壞,取決於觀察者所處的時空角度和當時社會的價值共識。對我們每個個體而言,最重要的是,此時或彼時,你在哪裏,將如何選擇。
此時的我,堅定的選擇做對社會有益處,對組織有貢獻,讓生活更美好的事情,這讓我和同行的人快樂和充實。有活動主持人問我是否投資“元宇宙”。當然會,我會持續投資其概念中能讓現實世界更美好、更健康、更可持續的部分,但我不會投資讓人深度沉迷的遊戲。
彼時的我(如有),永遠不要做被收割的人。
總結一下:1、地球和人類社會的數字化進程是必然趨勢,不以人的意志和喜好轉移,這概念早已有之,和元宇宙無關;
2、元宇宙是商業機構在現有技術基礎上推出的新概念,為滿足互聯網社交和遊戲產業升級的需求,實質是構建虛擬世界,核心是超大規模沉浸式3D虛擬互動社會遊戲;
3、元宇宙是現有技術的包裝彙總升級,當前尚無專有底層技術重大突破,概念炒作大於實際進展;
4、元宇宙虛擬世界對真實世界價值貢獻有限,但未來如果人類分層的趨勢不可逆,其可能會成為無用階層的時間和精力歸宿;
5、如果“元宇宙”三個字成為人類數字生活方式的代名詞,請參與主體務必注意區隔,引領讓現實世界更美好的開拓型元宇宙,摒棄讓人深度沉迷的奶嘴型元宇宙;
6、堅持做讓社會更美好的事,永遠不要做被收割的人。
我們明知世界冰冷,卻要盡力地燃燒它。人就應當在這冰冷而又燃燒着的有限世界中,帶着傷痛活着。消除不了世界的荒謬,但能夠儘可能地享用現在擁有的一切。我們不是為虛渺的未來或目的而活,而是要儘可能地窮盡今天。
—— 阿爾貝·加繆
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