比較關鍵的一點,二技能手感變化的很大,我這種老阿離玩家能明顯感覺出來不同
整體。節奏評測不太出來,因為體驗服和正式服不同,沒有分奴就沒有正常對局,那麼就!!
沒有正常節奏!
不過我打了幾把二級團,我個人覺得確實是比目前正式服要弱的,這點我個人認為是正式服高段位一點的對局中比較致命的節奏變更。
可能好多人對這個二級團沒什麼概念,簡單來説就是一分鐘河蟹團引發的戰線轉移(因為現在很少有一級反野的打野了),如果是往發育路轉移,那麼一直以來這個小團戰公孫離不失誤基本都是比較無敵的,但是這次體驗服能明顯感覺出來公孫離這個團戰的強度弱了一點(技能不夠用),這對於高端局來説整個節奏壓縮都是有影響的。
而且這還牽扯到一級的線權問題,有沒有線權直接影響支援效率,或者説搶線後的阿離還有沒技能接2級團。
但是很抱歉這個我沒有測試出來,因為體驗服沒有人正常玩!所以我直接説打團吧,改完之後的阿離我覺得還比正式服的難度大很多,可以直接勸退萌新。
打團123逐日先秒一個c最好,技能出場,obc等cd,這時最好隊友能多撐一會,狂暴12進場再吸血。
當然了,缺點還是那樣,空有位移,沒有爆發,想秒人還是必須3到人,身板更不夠了,沒有一件防裝還想秒人?
小團戰期靠自己卡視野加三指看關鍵技能,然後逐日飛過去偷人後,逼5打4團
逆風我不太知道怎麼玩,因為逐日防裝都是你現在想輸出的根本
而且我覺得想贏全靠隊友會不會打亂陣型,以及能不能在第一輪循環後撐久一點,那麼我覺得需要有豬八戒或廉頗。
後期如果是55正面團還是沒戲的這個,我認為 對面蔡文姬后羿這種死保肯定也打不過。
但是我説的打法應該差不多:12循環,出場等cd,再進場12,3用來加入循環找秒c的機會,打法迴歸刺客流,逐日狂暴是你想團戰有輸出循環的基本,同時需要隊友能撐的久一點。
當然,後期你再怎麼循環還是孫尚香一炮的事。
不過一個射手玩法變成這樣我自己是有點不明白的,因為這個打法不太符合adc的核心思路,這是戰士打法。
而且大家應該看了我舉例了各種可以打贏團的前提條件,這些條件在正式服真的特別特別苛刻,不是你説我行我就能上的。
由此可見這個英雄如果正式上線,除去炸魚,那麼就是隊友強則強(還強的性價比比較低,換成同水平馬可肯定已經殺穿了),隊友弱更弱的尷尬境地。
基本上很難玩了
被動是大削,大招也是大削但肯定有人直呼削的好
這次的調整,會影響前期整個輸出循環,但是具體影響需要上線後再確定,總之光看改動就知道輸出循環肯定會有變化,那麼相應的強勢期就會產生變化,但是她這個身板讓他打後期嗎???
公孫離此次調整絕對是實打實的削弱,輸出能力、線上壓制力以及團戰容錯率都不如以前那麼高,整體強度從T0下滑至T1梯隊。這次的公孫離降低了玩家的上限,對本來就很難有預判的玩家來説消耗對手可能會漏掉無損消耗,上限降低了。
上次沒削弱之前的阿離,確實狂暴阿離在線上基本可以單吃任何射手,吃不了,也可以壓在塔下。後來削弱了一次被動爆炸傷害和2技能抵擋飛行物時間,我覺得還可以比較平衡了,但是這次再削被動有點玩不了了吧,射程本身就短,對線就靠一二技能靈活換血,現在被動減少cd沒了,前期一點優勢都沒了。
這改動剝奪了一個舞者最後的尊嚴。
説實話 阿離算是射手裏最不無腦的英雄了。她沒有伽羅和守約誇張的射程,也沒有後羿的無腦輸出。她像一個刀尖上的舞者,楓葉和傘是她的舞伴。美麗的事物都是脆弱的。在很多無腦的控制以及爆炸aoe和輸出前,她脆弱的像一張紙。每次的一技能向前都像是一個舞者在奉獻她生命最後的的舞蹈。這一刀直接砍費了阿離,即使一技能和二技能的冷卻有所減少,但比起被動減的來説,只能是杯水車薪。大招少的0.25讓本就脆弱的生存環境雪上加霜。
一舞寄相思,很多阿離沒機會再抓起她的傘。留下的只剩下傘在原地獨自飄零。我是一個英雄聯盟玩家,玩王者也只是偶爾和兄弟 同學一起打打。但是阿離確實讓我收穫了快樂。
阿離 還能再為我舞一曲嗎?
如果這次削弱上正式服,基本上就沒法玩了,現在練的可以直接放棄趕緊換一個英雄
然後就是身為阿離玩家其實不在乎你怎麼削,但是大刀砍請務必帶上馬可,誰都別想好過,要死一起死