碧藍幻想:單面邪罪安利 以及跑大巴的小tips

作者:NGA-Sagitrs

碧藍幻想:單面邪罪安利 以及跑大巴的小tips

之前有發過一個娛樂向的單飛哥刀配置。

當時以為是純娛樂向,但是我打了幾天之後,發現用熟了還蠻順手的。

當然很可能與最近很多人都去農雪弓了有關,不保證未來的快車體驗。

硬指標是一把4凸飛哥刀(我覺得很有必要)。

最好有一個120%火屬攻石頭(實在沒有就只能用惡魔了,預測面板24w->21w)。

除此以外我還帶了一把黑道短。

如果用第三把火龍爪替代的話增傷會提高,但是會失去半血防禦50%。

上限會提高,血量波動會變大。我不保證體驗,但有興趣可以試試。

這套的操作手感和雙堅守雙面雙飛哥刀的配置相比完全不同。

單面配置不僅血量少,防禦也低,單飛哥刀也決定了壓血需要大巴配合。

但是防禦差和血量低並不全是缺點,血量變化大更容易創造邪罪生效的環境。

這裏簡單説一下在實戰中容易遇到的問題以及我個人的解決方案,希望能有所幫助。

0. 配置

配置相比原貼有微妙的改動(主要是在LB和LB被動上):

單面邪罪配置

碧藍幻想:單面邪罪安利 以及跑大巴的小tips
碧藍幻想:單面邪罪安利 以及跑大巴的小tips
碧藍幻想:單面邪罪安利 以及跑大巴的小tips

操作手法:進門刷A到10T,開BK鎖刷A到BK結束,去下一場。

備註:火R點LB被動,豬不點敵對心UP,無限不點敵對心DOWN,NMN不點回復性能LB

船爐情況:暗船+暗爐(喂經驗ing)

戒指耳環:泳豬渾身5+6,無限技破14%屬攻17%,NMN背水7回覆性能15%+火屬攻16%

今天大致説一下具體效果和輸出經驗,也算稍微正式的安利一下:

1. 實戰數據與簡單分析(統計了連續的51場,除去由於ACGP波動而終止的3場)

原始數據

碧藍幻想:單面邪罪安利 以及跑大巴的小tips

主動放棄(小於20T,時間>2分鐘)的情況有8場(含撤退5場),佔15.7%。

在其餘43場中,場均貢獻為305.86,場均回合數為30.25,場均DPT為10.11。

其中3場成功開出第2次BK鎖或有其他人麻痹,佔7%,回合數分別為46/52/52。

另外40場回合數均不超過40T,在所有51次戰鬥中,這種一般情形佔了78.4%。

藍箱率就不統計了,樣本太少。

2. 體驗較差的房間情況

簡單説一下什麼車不要進,首先排除血量低於30%的車,不確定性太大。

三種體驗較差的情況

a) 無DB車

由於本配置壓血很大程度上靠開幕被彈,在面對無DB車時很容易被第一個滿豆打掉1~2個角色

b) 90%丟推車(BK狀態)

這種車很危險,因為邪罪配置跑6t左右會出現一個血量低谷,此時BK狀態很可能剛好解除。

吃一個滿豆很可能會掉人,非常考驗隨機應變能力。

其次開局沒有特動壓血,輸出也不會很高。

而且不要嘗試硬跑當前BK的BK鎖。

以我個人的經驗,開局看到BK的話,極大概率在當前BK開不出BK鎖。

但是還有一種90%左右的車,你進門要吃一個滿豆的那種,反而比較適合邪罪。

因為開局就有穩定壓血(還能把NMN開奶的回合向後推1回合)。

問題就是在你進去之前你永遠不知道車是什麼狀態,所以屬於搖獎車。

c) 開場麻痹

房主太工具人也是個問題,比如你進去的時候,勤勉的房主已經把db大禮包打上去了,結果你根本沒有時間壓血。

對普通的邪罪配置來説還好,這個單面邪罪配置由於是靠被彈壓血的,體驗會很尷尬。

3. 掉人該怎麼辦

掉人還是分很多種情況的,這裏分4種情況説一下我的處理方案,感興趣的話可以參考一下

IF掉人THEN我個人的處理方案

a) 掉姬塔

如果BK鎖還沒開出來的話,接下來全隊血量會不斷上升。把成員血量跑到差不多半血以上就可以走了(如果其他人血量偏高,那就直接走)

b) 掉豬

和前者類似,如果全隊血量整體偏高就可以轉身跑路;

如果血量偏低的話,一般可以跑到半血左右。

注意由於火R站在朱雀琴的位置上,火R的血量會是不斷下降的。

c) 掉無限

掉無限影響是最小的,畢竟士兵+豬+火R+NMN就是最標準的配置。

如果無限是後期脱落(比如50%之後被大巴TA拍死)經常會是正面效果。

正常跑就可以。

d) 掉NMN

掉NMN之後,全隊血量會出現緩慢下降的狀態。火R和火教皇上前排雖然都能回血,但比不過NMN。

然而沒必要直接跑路,因為這個狀態反而可能是全隊DPT最高的狀態。

把握好無限回血的時機使用正義,可以大幅延長續航時間。

4. 正義的使用時機

開正義的時候你可以注意什麼?

是否應該開正義取決於兩個問題:

1. 你要救誰?

2. 平血後的血量是多少?

第一個問題前面已經討論過了,並不是所有角色都要救,大部分角色脱落也不需要立刻脱戰。

例如你看到無限紅血,如果此時開正義,你的目標不應該是救無限,而是阻止無限回血,並把無限的殘血優勢轉移給隊友。

在考慮第二個問題之前,首先要知道隊伍的血量是在上升還是在下降的:

在開局6T以內,全隊血量無論如何都會是下降狀態(除了無限變身回合)。

6T後,若無限已經變身則血量緩慢上升,否則血量會波動下降(被麻痹除外)。

如果火R替換了姬塔或豬,由於火R點了全隊回血被動,血量會穩定上升(基本説明你這局打不了多久了)。

如果火R替換了無限和NMN,血量會波動下降。

如果火教皇上了前排,奶量會略高一點,但結論是不變的。

所以總的來講:

一般情況下,任何時候平血後的血量如果在40%以下,並且角色血量分佈不均(平血至少能把一個角色的血量壓到半血以下),都是不錯的平血時機;

作為特例,如果血量在下降,則平血後的血量可以略高於50%;

除此以外,請謹慎使用正義,因為血量過分健康是比掉人嚴重得多的問題。

5. 最後一點輸出小建議:

1. 關掉Ability Rail(技能隊列),在Battle設定的最上面(打到OFF),缺點是FA副本的時候只能原教旨FA。

2. 關閉實時通知,刷新率改為30的倍數(這些大部分人應該都知道)。

3. 火豬是否應該點敵對心?在這個配置裏我覺得不點會比較好,因為回血火R替換豬是一種比較差的情況。

4. 沒必要考慮第二個BK鎖,因為關掉了實時通知,所以幾乎不可能在第一個BK鎖結束後還活着。

「鏈接」

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2337 字。

轉載請註明: 碧藍幻想:單面邪罪安利 以及跑大巴的小tips - 楠木軒