編輯導語:圖標是界面視覺組成的關鍵要素之一,而瞭解這些圖標的基礎知識,也是入門設計的必備條件之一。本文作者總結了一些產品的圖標,對圖標的基礎知識進行了分析,一起來看一下吧。
日常生活和工作中,我們與各種各樣的界面打交道。作為設計師,圖標是界面視覺組成的關鍵元素之一。瞭解圖標相關的知識,以及正確規範的繪製方法,是入門設計的必備條件之一。本文將對圖標進行系統的介紹,希望我的這篇文章可以給大家帶來一些幫助。
一、什麼是圖標1. 概念圖標,是一種圖形化的標識,它有廣義和狹義兩種概念,廣義主要指具有指代意義的圖形符號,具有高度濃縮並快捷傳達信息、便於記憶的特性。一個圖標是一個小的圖片或對象,代表一個文件、程序、網頁或命令。
圖標有助於用户快速執行命令和打開程序文件,單擊或雙擊圖標以執行一個命令。圖標也用於在瀏覽器中快速展現內容,所有使用相同擴展名的文件具有相同的圖標。
隨着計算機的出現,圖標被賦予了新的含義,又有了新的用武之地。在這裏圖標成了具有明確指代含義的計算機圖形,桌面圖標是軟件標識,界面中的圖標是功能標識,在計算機軟件中,它是程序標識、數據標識、命令選擇、模式信號或切換開關、狀態指示。
圖標在計算機可視操作系統中扮演着極為重要的角色,它可以代表一個文檔、一段程序、一張網頁或是一段命令。我們還可以通過圖標執行一段命令或打開某種類型的文檔,你所要做的只是在圖標上單擊或雙擊一下。
圖標是具有指代意義的具有標識性質的圖形,它不僅是一種圖形,更是一種標識,它具有高度濃縮並快捷傳達信息、便於記憶的特性。
2. 範圍圖標應用範圍很廣,軟硬件網頁社交場所公共場合無所不在。例如:商城裏的導視系統、男女廁所標誌和各種交通標誌等。狹義主要指應用於計算機軟件方面,包括:程序標識、數據標識、命令選擇、模式信號或切換開關、狀態指示等。
二、圖標的發展史1. 起源圖標不僅歷史久遠,從上古時代的圖騰,到20、21世紀具有更多含義和功能的各種圖標,而且應用範圍極為廣泛,可以説它無所不在。1973年,在施樂公司帕洛阿爾託研究中心發明出來。該電腦首次使用了桌面比擬(Desktop metaphor)和鼠標驅動的圖形用户界面(GUI)技術,誕生了最早的擁有圖形化界面的電腦,著名的「 Xerox Alto」。
但是當時電腦性能不足,董事會也不看好,並未推出商品化,所以這款概念機並沒有走進人們的視野,但是它的後續機型施樂之星在1981年問世,並且成為了計算機史上的里程碑。
1979年喬布斯參觀了施樂的PARC研究所看到施樂原型機 Xerox Alto,喬布斯決定開發圖形用户界面的新電腦。1983年蘋果公司推出了Apple Lisa,首次採用GUI的商品化電腦。1985年微軟公司也應用GUI推出了Windows 1.0。
2. 歷程80年代,本身是想把圖標做的的具象,卻因為當時電腦性能不足無法做到,所以設計師只能在有限的空間裏面進行創作,對好的標準是越具象越好。
微軟和蘋果相繼推出了新的系統界面,隨着1995年計算機顯卡在分辨率和色域上的提高,設計師或藝術家有了更大的發揮空間,隨之出現了更多顏色的運用以及更多透視效果的可能性。剛開始只能設計單色的簡單的圖標,到後來可以執行各種創意,實現各種效果,一直到現在。
2007年,蘋果發佈第一代iPhone以及iOS系統,主題圖標和當時的 mac OS 系統一致,玻璃質感及擬物化的風格顯著,它的出現打破了人們對“傳統手機”的定義。這款 iPhone 的主題圖標風格,一直穩定到了 iOS7 的發佈,才出現了顛覆性的變化。
2013年的WWDC大會中,蘋果公司發佈的iOS7系統,系統界面開始向扁平化風格轉變。這場大會也使擬物風格逐漸走向下坡路,直到扁平風格的全面普及,擬物風格就沒有再被廣泛應用。
2020年WWDC20蘋果發佈mac OS Big Sur,這次的更新把圖標採用了“新擬物”。“新擬物”的前身就是擬物圖標,這是最早被Apple提出的設計概念,就是在界面中模仿現實物體紋理材質,在特定光照下的效果設計;目的是讓人們在使用界面時習慣性地聯想到現實物體的使用方式。而“新擬物”是將真實光線用於虛擬對象。
三、產品應用圖標產品應用圖標,也叫啓動圖標,是品牌和產品的核心元素。圖標以簡單、大膽、友好的方式傳達產品的核心理念和意圖。因為產品應用圖標的設計師不同,設計無法得到統一,所以蘋果官方在ios系統中統一了圓角矩形的大小,在有限的區域內進行設計。而安卓就沒有那麼規範,處於百家齊放的現象。
1. 中文文字圖標常見中文圖標又分為單字、多字和字加圖形的幾種類型。提取產品名稱中最具代表性的獨立文字,進行字體設計,通過對筆畫及整體骨架進行設計調整,以達到符合產品特性和視覺差異化的目的。作為國人對漢字的敏感度,這樣的設計形式大大降低了用户對品牌的認知成本。
2. 英文字母圖標英文字母圖標通常是提取產品名稱首字母進行設計,由於英文字母本身造型簡潔,結合產品特點進行創意加工,很容易達到美感和識別性兼備。
3. 數字圖標數字對於我們來説是非常敏感的,利用數字進行設計能給人親和力。由於數字的識別性很強,易於品牌傳播與用户記憶。
4. 特殊符號圖標特殊符號圖標在應用圖標的設計案例中相對較少,由於符號本身的含義會對產品屬性有一定限制,所以針對性比較強。
5. 幾何圖形圖標幾何圖形的運用設計給人簡約、現代、個性、富有空間感等視覺感覺,從單個具象圖形到複雜的空間感營造,幾何圖形的表現形式非常豐富。
6. 動物/單雙行剪影圖標動物剪影通常是提取動物整體形象或者局部特徵部位作為設計元素,這類應用圖標背景為單色或者漸變色,少量的會輔助一些圖形作為背景元素,動物採用單色填充,以白色填充居多。
單雙形是指應用圖標只展示單個或兩個的剪影圖形,生活中可以作為剪影設計的元素很多。如食物、工具、生活用品、學習用品、娛樂道具等等。可以獨立形成剪影圖形,也可以根據產品特點進行創意加工,最終形成應用圖標獨有的造型圖案。
7. 圖形重複圖標將相同的圖形進行有序的排列,排列形式有梯度變化、等大均排、規律性重複、配色差異、大小錯落等。這樣的設計方式可以給單調的圖形增加層次感和構圖飽滿,有一定梯度變化和規律性重複的圖形組合可以傳遞一定的韻律感和動感。
8. 正負形圖標正負形的設計在LOGO圖形設計中是比較常見的表現手法,運用在圖標設計中,以正形為底突出負形特徵,以負形表達產品屬性。利用正負形進行設計,圖形設計感較強,正形與負形可以更加充分地表達產品特徵與服務。
9. 線形圖標線性圖標風格給人簡潔輕快的感覺,線性設計的方式分閉合式和開放式,可以是一條連續的線條或者幾條線段組成。在有色背景上面線條通常反白處理,背景設計可以是單色、漸變色、其他輔助圖形設計等。
10. 白色漸變圖標白色漸變圖標是利用白色漸變填充,不透明度 100%到X%之間設置完成。白色漸變圖形具有空間感、質感,視覺效果較好,被廣泛運用在應用圖標設計中。
11. 彩色漸變圖形彩色漸變圖標是利用多種顏色進行漸變,比起白色漸變圖形,彩色漸變圖形的色彩表現更加豐富。多種顏色進行漸變銜接的時候要注意色相的對比,營造空間感。
12. 動物局部圖標利用動物局部進行圖形設計,可以讓元素特徵更加明顯。比起展示整個動物形象,局部特徵展示視覺表現力更強。
13. 人體局部圖形利用人體局部作為圖形設計元素,比較常用的有眼、嘴巴、手掌、頭部等。利用人體的元素進行設計,用户對圖形的敏感度更強,易於傳播和記憶。
14. 卡通形象圖標卡通形象與動物形象容易混淆,因為很多卡通形象都是基於動物設計演變而來。這裏單獨提取出來是為了歸類一些單純以動物外形為設計元素的表現手法。卡通形象設計在應用圖標的設計中是非常常見的,很容易對用户形成記憶。
15. 擬人化圖形圖標通過對接近圓形或者構圖飽滿的圖形添加眼睛等元素,可以使整個圖形擬人化。給原本冰冷的圖形賦予其生命,擁有一定的情感表達,讓產品更加親民,更容易被用户所接受和記憶。
16. 從功能服務提煉圖形為了更加清晰的傳遞產品的某項功能與服務,根據產品的功能服務提取元素進行圖形設計也是比較常用的表現手法,如計算器、日曆、導航等直接提取相關聯的圖形元素進行設計,一目瞭然地傳遞出產品信息。也可以從產品服務內容入手進行提煉,如教育類產品,提取學士帽為元素進行設計。
17. 漸變色背景圖標漸變色背景的運用越來越受到設計師青睞,相對於單色的背景視覺表現力更加豐富,整體色彩給人通透的感覺。漸變色可以是雙色漸變,也可以是多色漸變,根據產品的氣質靈活地運用。
18. 文藝風格圖標文藝風格圖標設計配色清新、復古、簡約,適合帶有文藝風格類的產品。設計方向為簡約的圖形組合或者文藝風格的字體設計為主,圖標整體留白較多,配色簡約,白色背景居多。如果是深色背景則採用黑色、復古色為主。
19. 活動氛圍圖標對應用圖標進行特定的活動氛圍包裝。會保留原本的圖形面貌,進行整體的氛圍營造,以突出購物火爆的場景感。
20. 遊戲角色圖標遊戲類應用圖標設計需要設計師具備較強的寫實圖標設計功底,設計方向主要有:遊戲角色、純文字、道具或標識、明星頭像、輔助圖形或元素等。設計表現力需要顏色鮮豔、角色表情和動作誇張、設計精美有質感等。
IOS啓動圖標keyline線規範:
蘋果官方會給 Production Templates 文件,我們只需要使用1024px*1024px這個尺寸進行啓動圖標的設計,把設計好的的啓動圖標放在文件裏的智能對象的圖層裏,這個時候你會發現所有的尺寸的圖標都會換成我們做好的啓動圖標。
這裏提醒一下,雖然我們看見的iOS的圖標是個圓角矩形,但是機上它並不是標準的圓角矩形,而是某種連續曲線。但我們很難肉眼地看出區別,因此並不用糾結它的圓角,按照直角矩形的尺寸進行繪製就好。
Android啓動圖標keyline線規範:
創安卓 Material Design 要求的基本尺寸説 48dp,但這是 1:1 的尺寸,也是原始尺寸,而繪製時要求是基礎尺寸的 400%,也就是 192dp,與之相對應的網格基準由 1px 變為 4px。通過保持此比率,對原始圖像所做的任何更改都將按比例放大或縮小,從而在比例值返回到100%(48dp)時保留鋭邊並正確對齊。
圖標網格為圖形元素的一致但靈活的定位建立了明確的規則。關鍵線形狀基於網格,通過使用這些核心形狀作為基線,您可以在整個產品圖標中保持一致的視覺比例。這些關鍵線形狀使用預設標準:圓形、正方形、矩形、正交線和對角線。它們統一了產品圖標,並在網格上保持一致的位置。
四、功能圖標1. 單色線性圖標風格簡約、外形簡單,具有強烈的識別性,在視覺感知上輕鬆、乾淨。
2. 雙色線性圖標更具表現力,細節更豐富,結合顏色的疊加、對比、互補提升了圖標的層次感和豐富度。
3. 不透明度線性圖標不透明度的疊加和變化,提升圖標的層次感和空間感,降低圖標的壓迫性。
4. 漸變線性圖標漸變線性帶出圖標的質感,結合「不同深度」或「不同飽和度」的變化,讓圖標更具有細節和層次。
5. 單色面 + 點綴色圖標外形使用統一的顏色,結合圖標的不同屬性感知使用不同的顏色進行點綴;或使用不同顏色作為主色,黑白作為點綴色。
6. 雙色圖標通過對比色、鄰近色的搭配營造整體的圖標氛圍,提升了圖標的層次和豐富度,雙色的表達也增添了圖標的趣味性。
7. 漸變圖標微弱的漸變提升圖標的質感,漸變的方向會影響整體圖標的視覺效果,因此可以根據不同設計的需要調整。
8. 不透明度/灰度/飽和度變化讓單色圖標變得更加具有層次感和空間感,設計細節更加豐富,降低了單色面性圖標的厚重感。
9. 不透明度/弧度/飽和度變化+漸變漸變設計提升了面形圖標的質感,從顏色上具有一定的豐富度,在漸變的基礎上,還可以對圖標做顏色的差異化,讓圖標更有層次感。這類圖標被應用在UI界面的列表中或者頂部入口的位置。
10. 顏色疊加穿透圖標透明疊加之後產生了交錯的負形,疊加出來第三個面,整體設計依舊保持扁平化,但卻多了一份層次感,並增加了圖標的細節。
11. 漸變層次疊加整體效果與不透明度變化較為接近,通過漸變的深淺變化,使得形狀的銜接處出現了明暗對比,因此圖標也具有了厚度和層次感。
12. 毛玻璃圖標利用背景模糊的效果,單從視覺上與透明度變化或者顏色疊加相比都更具有空間感一點,圖標具有較強的設計感。
13. 輕質感圖標與漸變層次疊加相似,區別在於顏色更加豐富,利用多個色塊,多種顏色或者多角度的漸變及陰影,整體風格偏向插畫風和漸變質感,視覺上更接近於立體圖形,整體風格比較偏向絢麗多彩的顏色風格,質感和細節比較豐富。大多數用在品類區,與常規的單色圖標相比,需要更具有吸引力。
14. 輕擬物圖標核心基礎和擬物設計一致,省略了更多複雜的細節,重點放在光影的表達上,高光和陰影都非常到位。
15. 寫實圖標零幾年一幾年的時候,直接反映現實、投射現實,方便用户看一眼就知道設個功能或者這個按鈕是幹嘛的,後來因為顯示器的分辨率跟不上,慢慢風格變為扁平化,最近幾年又逐漸興起,最典型的就是Apple的Mac系統上的圖標。
16. 2.5D圖標建立在軸測圖的基礎上,XYZ軸,具有立體透視的感覺。
17. 卡通圖標比較適合固定的功能區/品類區,一般會用在運營位比較多。
18. 照片處理圖標常見於生鮮類APP,讓食物看上去更真實,更鮮活。
19. 裝飾圖案填充圖標黑白線+品牌色,或者兩個相近色。
20. 整體填充圖標弱面強線的外形識別度較高,更符合圖標的表達。
21. 線面錯位圖標在雙色圖標的基礎上,線和麪按照統一的百分比進行縮放,或使用統一/有規律的圖案,進行透視和位移的設計,整體呈現一種交錯疊加的視覺效果。
22. 卡通插畫圖標整體感覺比較卡通、可愛、二次元。
五、設計規範圖標是任何設計系統或產品體驗的重要組成部分。圖標能夠幫助我們快速導航,它們與語言無關,最重要的是:它們非常小,所以它們不佔用很多地方。圖標是良好設計系統的基本組成部分。因此科學嚴謹的設計規範能幫助我們設計精緻、風格統一的圖標。
1. 尺寸ios的刪格式 4 的倍數,安卓的刪格式 8 的倍數。想要做到兩端都適配就得選用8的倍數,又因為ios的最小可點擊區域是 44px,所以 48px 是比較合適的尺寸。不是硬性規定,最好要遵行一下 4 或者 8 的倍數。
圖標繪製基於 48x48px 畫布繪製的線性圖標,線寬默認為 4px。
不同場景縮放比例使用:
- 圖標為 64x64px 時線寬為 6px(基準線寬)
- 圖標為 32x32px 時線寬為 3px(基準線寬)
- 圖標為 24x24px 時線寬為 2px(基準線寬)
- 圖標為 16x16px 時線寬為 2px(基準線寬)
圖標網格為圖形元素的一致但靈活的定位建立了明確的規則,Keyline 形狀是網格的基礎。通過使用這些核心形狀作為指導,您可以跨系統圖標保持一致的視覺比例。
3. 圖標關鍵圖形圖標柵格用於圖標元素繪製的參考並幫助建立清晰的內容輪廓邊界。關鍵線有助於促進圖標統一性,簡化設計過程中比例調整成本。繪製小圖形需要參照小正方形的 Keyline。
4. 圖標的拐角1)直角拐角
當基礎圖形為滿容器正方形時,建議使用3X 圓角。當基礎圖形為滿高(寬)矩形時,建議使用2X圓角。當基礎圖形為較小(小於 1/2 寬高)矩形時,建議使用1X圓角。
2)非直角拐角
非直角根據圖標場景,通常情況下無論角度,默認均為1X圓角;特殊弧度的曲線“拐角”情況除外,根據圖標設計需要進行單獨考慮。
5. 圖標區域 – 封閉和非封閉封閉區域,由閉合曲線構成的為封閉區域,可以進行獨立顏色填充。
非封閉區域,由非閉合曲線構成的為非封閉區域,原則上是不能進行獨立的顏色填充。
封閉區域為曲線形狀且有相交線段時,原則上是不能進行獨立的顏色填充。
6. 圖標組成 – 線段和端點為保證風格的整體一致性,圖標所有線段端點默認均應為與線段同寬的圓角端點;通常情況下線段端點和可編輯節點座標以整數座標為佳。
默認基於 48dp 畫布繪製的線性圖標,線寬默認為 4dp;無論直線和曲線在任何時候均保持一致線寬。
7. 圖標繪製規則當線段與曲線相交或者與直線非垂直相交時,線段末端用圓頭;當線段與直線垂直相交時,線段末端用方頭;當圓點的直徑與線寬一樣時,圓點用圖形繪製,不用線段。
當圓形和方形在小於16px時建議用圖形繪製,不要用線。
8. 圖標中的傾斜角度圖標中的傾斜角度應為 45 的倍數,保持與 Keyline 中的對角線或十字垂直相交線保持平行關係。
若是矩形外框,傾斜角度也可以與矩形的對角線或十字垂直相交線保持平行關係。
角度為 45°、30° 和 60° 的對角線比 13.7° 或 81° 等不均勻角度的對角線看起來更鋭利。
9. 圖標斷口與間距內部結構與外框的間距不得小於線寬;內部元素之間的間距不得小於線寬的 2/1px。
外形框的端口尺寸梯度:4px、8px、12px,建議尺寸為4的倍數。
10. 圖標風格變換圖標的在特定規律下允許不同風格之間的變換,分別為線性風格(默認)、填充風格、混合風格、多色混合風格。
11. 命名規則科學和高效的命名規則能夠,幫助我們快速定位到自己製作的圖標,並且幫助開發縮短命名時間,加快團隊協作效率。切圖命名可以按照「業務_類型_功能_大小_狀態」的格式,最好使用英文。
12. 頁面或功能中英文對照表13. UI模塊六、圖標設計的評判標準我們已經瞭解了圖標的基本理論,那我們如何設計出一個好的圖標呢?怎麼看我們設計的圖標是否符合產品呢?下面我們將從4個方面進行了解,什麼才是一個好的圖標。
1. 識別性設計師們有時會過於注重形式,忽略了本身的功能,導致圖標難以識別,這打破了它最重要的圖形意象屬性 – 圖標的傳達含義功能必須放在首位。
圖標是一個對象或動作的視覺體現。如果對於用户而言,這個圖標含義不明確,該圖標就立刻失去它的實用價值,併成為一個視覺干擾。在圖標設計中,我們必須保證圖形是簡潔、嚴謹、清晰、邊緣乾淨利落的,這是提升產品界面品質感的一個重要而且基礎的部分,而不是盲目地追求流行的視覺風格和炫技。
達到基礎水平以外,在圖標中我們還可以通過融入品牌信息、有趣的細節使圖標更有吸引力,提升用户對產品/品牌的好感度。
圖標設計理念的本質是減到最簡形態 – 簡化圖標是出於降低學習曲線的需要。設計應確保即使圖標在小尺寸更具有可讀性和清晰度,所以精心設計的圖標應該能夠快速辨認,一目瞭然。
2. 規範性我們需要保證每個圖標的視覺大小的一致性,圖標柵格用於圖標元素繪製的參考並幫助建立清晰的內容輪廓邊界。關鍵線有助於促進圖標統一性,簡化設計過程中比例調整成本。
3. 統一性在繪製一整套圖標時候,統一性就非常重要,不要在一整套圖標中混入不同風格的樣式,風格一致性將幫助用户識別圖標並理解它們具有同等重要性或狀態。
界面中的圖標一般是成系列的設計,除了視覺風格和特徵保持一致以外,在同一產品內,同樣的功能和信息圖標應也保持一致的形態,避免用户產生疑惑。圖標的統一性上可以從線條的粗細、顏色、圓角、傾斜角度方面進行檢查。
4. 呼吸感呼吸感的意思就是適當留白。不管是在做圖標還是做界面,適當的留白可以突出主體,讓空間更有張力,更具備可看性。圖標的相鄰元素之間的空間不應太小或在整體中不一致。定義最小間隙並將其保留在任何地方以避免輪廓“粘連”。
七、總結圖標 設計是設計師必備的能力,圖標繪製看似簡單,要做好卻並不容易,好的圖標設計不僅能幫助用户更高效地解決問題,還能幫助產品和品牌形成差異化,非常考驗設計師們的細節,不過UI設計處處充滿細節,想要自己的界面更加精緻,就不要忽略每一個可以提升的點。
以上就是分享的圖標基礎知識的大部分內容了,圖標本身是一個比較大的範圍,文中難免有很多不深入的內容,歡迎各位總監們的指教。最後感謝大家閲讀,希望今天的這篇文章能夠幫到你。
附錄·參考文獻《Material Design》
《Apple Developer》
《History of icons》
《An oral history of the hamburger icon》
《Hopefully, the Ultimate Guide to an Interface Icon Set》
《設計師必看的圖標設計指南》
本文由郝小七指導http://www.woshipm.com/u/917803
本文由 @明非 原創發佈於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基於 CC0 協議。