國產動畫要想真正崛起,“盈利”才是其中的重點,也是難點
關於國產動畫行業,很多人都在高喊着國漫崛起,但仔細地排查過後就會發現,以我國目前的動畫水平來看,與外國的製作還是存在着巨大差距。我們不能因為看到《大聖歸來》《哪吒之魔童降世》等寥寥幾部優秀的國漫,就誤以為國產動漫的整個行業就已經崛起了。“崛起”是一個過程,而並非是一種結果,隨着《大聖歸來》大電影的優異成績,只能算是在國產動畫當中打造出了自己的特色,為後面國漫的真正崛起打響了第一炮。
動畫崛起不能單純地只看票房。
如果説一部動畫電影獲得大滿貫票房,那麼只能説明這部作品非常的火熱,以及國人的消費水平,而不能真的被定義為高質量動畫。那麼高票房也不一定就不好,它反應的是觀眾們認可這部作品的程度,還有後續傳播的口碑;當然更重要的是一部動畫作品所傳達的文化內容是否能吸引人,相信漫迷們都看過《哪吒之魔童降世》這部國內票房大滿貫的作品,當中確實包含着豐富的中華文化,結合了中國古代的神話故事來反應現實生活中,父母為孩子是如何默默不求回報的付出。
但是各國之間的文化差異是巨大的,國產動畫想要真正擔當得起“崛起”這個詞語,那麼至少能在全世界都具有一定影響力,而並不僅僅是在國內獲得票房的大滿貫。況且就目前的國產動畫市場而言,我們並不缺少優秀的動畫作品,只要堅持發展下去的話,那麼國產動畫像迪士尼一樣在全世界都具有影響力,那也僅僅是時間問題。
相信我國也有這個實力和技術來實現這個世界影響力,畢竟最早期的動畫出現其實是我國古代的皮影戲。
盈利
這個詞是國產動畫誕生以來所遇到的共同難題,不管是國產還是外國動畫,其實“盈利”都是至關重要的,也是必須要突破的一個難關。因為動畫片的話説白了就是一個虛擬的東西,它並不像其他行業那樣帶給人一些實實在在的東西,而像是文字書寫的形式轉換,以動漫的形式來記錄每一個時代的文化傳承。
其實不難發現單單是製作動漫的話,是極其難達到盈利的目的的,就簡單的一個問題便能夠解析這一切了,試問你在各大平台上面看動畫片的時候有交過錢麼?相信很多人不僅沒有,若是有些付費的動畫出現,轉眼間就能找到同行分享的免費版了,由此可見動畫本身是很難賺錢的,雖然一部好的作品放到一個平台上面播放,會得到平台給予的一定補貼,但是與製作動畫成本相比的話,根本就不值得一提。
動畫轉型遊戲
就目前的國產動畫行業來看,動畫推出的同名IP遊戲是一個獲取收益的重要手段,畢竟動漫本身是很難賺錢的,除非知名度夠高,可以吸引到別人來購買自己的版權。如今的國產動畫當中的《魔道祖師》便是一個很好的例子,其原本就是一部墨香的成名小説,更是隨着漫改後的《魔道祖師》大火,可以賣自己的版權掙錢,《陳情令》的翻拍便是把這個魔道IP推至一個更加出名的層次,若是不出意外的話,墨香確實是可以依賴這個知名度和IP繼續多元化的掙錢。
但是這樣成名的作品畢竟只是極少部分,而更普遍的動漫基本都沒有足夠的資金再出第二部了,畢竟做動漫行業的不僅燒腦更燒錢。更有一些動畫作品其本身就是一錘子買賣,在動漫才剛剛做得有點起色,就急於推出同名的IP遊戲圈錢,從而導致很多原本比較優秀的動畫作品失去了觀眾的粘度,再無人願意問津。
但這也是一種無奈之舉
因為這當中還存在於一個“生存”問題,一部動畫作品不管優秀與否,關鍵還是在於能不能持續生存下去。而要想生存下去就得需要足夠的資金支持,當然光靠平台補貼和投資方贊助,那並不是長久之計,最理想的情況就是能做到讓動漫本身能夠盈利,實現依靠動畫本身的利潤來養活整個動畫的製作團隊。
所以很多人都因為資金不足的原因,而急於壓榨其動畫本身的價值,一旦出了同名遊戲的話,或許是真的能夠掙到一筆錢抵消一下動畫製作的成本,但是很多都動畫IP在製作玩遊戲之後,依然是沒有足夠的資金下一部動畫的;畢竟從動畫——漫畫——遊戲這目前的動畫行業掙錢的方式來看,一整套流程走完很有可能是虧本的,畢竟只有像海賊王和迪士尼這樣的品牌影響力,才能繼續依靠動畫做出更多的周邊產品掙錢,很多小有名氣的動畫,就算是出了周邊產品也是無人問津的。
這也是國產動漫行業在崛起的路上必然會遇到,也必須要解決的一個難題,只有動畫本身能夠做到盈利了,那麼才能繼續製作下去,否則就連生存這一關都過不了,又如何談崛起呢?
總的來説:國產動畫要想真正的崛起,需要的是整個動畫行業的進步,只有堅持下去讓我國的動畫行業具備了世界影響力,那才算是真正意義上的崛起;但要想持續地堅持下去,解決“盈利”才是這個崛起的難點所在,畢竟就目前的情況來看,我國的動畫科技水平也絲毫不差。只有做出了優質且長期地展現在大家眼前,那才能夠獲得別人的買賬。