王者榮耀:用數據説話,夢奇應該如何出裝,才能將收益最大化
文/靜海君
夢奇是多變的,胖胖的身子裏藏了很多能量,他不僅可以物理出裝,還能法術出裝。但即便如此,夢奇不管是出場率還是勝率,都是全王者榮耀墊底的存在。
雙抗超高,物理攻擊力賊強,護盾不但能抵免傷害還能造成傷害,大招甚至還可以位移的夢奇為什麼會成為下水道的存在呢?有沒有辦法拯救這個可憐的胖子呢?
老樣子,技術不夠,裝備來湊。王者榮耀裏沒有哪個英雄是完全無缺的,英雄被針對沒關係,我們還可以從裝備着手反向針對。關鍵的問題來了,夢奇應該如何出裝,才能將收益最大化呢?
文章導讀:
夢奇的技能解析
根據夢奇的技能來搭配合適的裝備
用數據説話,夢奇應該如何出裝才能將收益最大化
夢奇的技能解析
光看面板屬性,夢奇絕對是全王者榮耀最厲害的英雄,沒有之一。
夢奇的被動技能解析
胖和瘦
長胖會增加普攻和一二技能的攻擊範圍
長胖為增加物理攻擊力
長胖會增加物理防禦和法術防禦
長胖會增加自然回血值
長胖會降低移速
一級的時候夢奇物攻321,白起179;
一級的時候夢奇物抗302,白起125;
一級的時候夢奇法抗250,白起50;
滿級的時候夢奇物攻724,白起289;
滿級的時候夢奇物抗1219,白起455,
滿級的時候夢奇法抗1069,白起169。
差距是不是十分的嚇人?滿級的時候夢奇物攻領先白起435點,這是什麼概念呢?一把破軍加的物攻也不過180點,夢奇裸裝相當於比白起多2.4把破軍。
物抗和法抗兩個英雄之間的差距也都在900左右,全王者榮耀物抗加的最多的反傷刺甲也只加了420點物抗啊,你們説滿級的時候胖夢奇是多麼的IMBA。
當然,夢奇並不是説越胖越好,胖的時候雖然攻擊高,但是移速也極慢,我們要做的是在需要的時候調整好自己的質量,怎麼調整呢?
橫掃
橫掃造成的單體傷害並不會增加,但是夢奇的普攻會增加很大的攻擊範圍,在團戰的時候效果會很明顯。
總結:夢奇的被動其實是他所有技能的核心,玩家可以通過控制夢奇的質量來改變夢奇的屬性,從而在不同的環境裏發揮出他最高的能力。(值得注意的是夢奇的大小隻會改變他的移速並不會改變他的攻速)
夢奇的一技能解析
護盾
傷害
ad夢奇對a的時候一般是不需要開護盾的,因為開護盾反而會影響他的輸出(變小了);ap夢奇倒是對護盾有不小的依賴,畢竟一技能的傷害加成也還可以,達到了80%ap加成。
回覆質量
總結:夢奇的一技能除了可以調整夢奇的胖瘦之外,還具有攻守兼備的特質。
夢奇的二技能解析
傷害
夢奇二技能的傷害分為兩段,第一段是二技能落地的時候造成的傷害,第二段是噩夢在落地的地點繼續造成持續傷害。
減速
在造成持續傷害的時候,噩夢不但會對範圍內的敵人造成傷害,還會降敵人減速。
回收
由於夢奇的線霸屬性,幾乎沒有英雄能夠正常和他對線。每當對面上來補刀的時候,我們就可以預判丟二技能,造成傷害並減速,在之後走過去回收,幾乎可以説是“白嫖”的一套傷害。
總結:夢奇的二技能兼具傷害和減速的效果,是夢奇常規對線時使用較多的技能。
夢奇的大招解析
傳送
持續
想要釋放大招最少需要33質量(1/3),但是如果你是在33質量的時候釋放大招的話,大多數落地的時候你是沒有質量去開啓任何技能的,這就有點尷尬了。什麼時候開啓大招,使用大招的時候持續多少時間都是有很大的講究的。
降低法傷
總結:夢奇的大招是一個進可以攻退可以守的技能,但是很遺憾,夢奇用它進攻就沒有退路,用它撤退又無法進攻,而這就是目前夢奇最大的困境。
夢奇的被動讓他擁有其他英雄望塵莫及的屬性,但與此同時,擁有碾壓屬性的他移速極慢,想要切人對於大招的依賴性極強。
根據夢奇的技能來搭配合適的裝備
介紹完夢奇的技能,我們又該怎麼給他搭配裝備才能拯救現在無比冷門的他呢?
從夢奇被動技能的角度出發來搭配合適的裝備(ad)
我們已知夢奇的主動技能都是ap加成,所以繼續堆物攻顯然不是最佳方案,那怎麼樣才能最大程度的發揮被動提供的物攻呢?答案是攻速 暴擊。
另外,夢奇的被動在給他提供高額輸出的情況下,大大降低了他的移速,所以為了提升他的輸出,為了方便他追人,我們還需要提升夢奇的輸出。
在不考慮物理攻擊力的情況下,同時可以增加攻速、移速和暴擊的裝備有嗎?答案是有,而且不止一個。
物理攻擊力足夠,暴擊率也蠻好的,我們還需要什麼才能將夢奇的輸出發揮到最大呢?
暴擊效果——無盡戰刃
物理穿透——碎星錘或者暗影戰斧
值得注意的是,還有一件裝備看上去也比較適合夢奇,它就是末世。
從夢奇主動技能的角度出發來搭配合適的裝備(ap)
夢奇有護盾,自身的雙抗又十分的高,所以對他來説熾熱支配者、輝月、時之預言不需要出。
夢奇本身沒有藍條,聖盃不能出;冰霜法杖、夢魘之牙和噬神之書作為特性裝備可以在特定的時候出,剩下虛無法杖、博學者之怒、迴響之杖、賢者之書、痛苦面具以及巫術法杖可以作為主力裝備進行選擇。
總結:由於夢奇被動和主動技能之間截然不同的機制,導致他可以完全適應兩套風格迥異的出裝。雖然大致的方向已經確定,但還有一些細節值得商榷。
用數據説話,夢奇應該如何出裝才能將收益最大化
不管是物理出裝還是法術出裝,適合夢奇的裝備都有不少,我們應該如何選擇才能將收益最大化呢?
用數據説話,ad出裝的最終選是什麼
夢奇的一二兩下普攻攻速閾值是152%,夢奇第三下橫掃攻速閾值是153.2%。
肯定有人會説了,你玩夢奇難道不考慮要打坦克嗎?坦克肯定會出不祥徵兆或者極寒風暴啊。對此,我想説的是,夢奇如果團戰打坦克,就等着輸吧,夢奇正確的玩法就是團戰切c位。
第一步:計算孫尚香的實際物理減傷
孫尚香的實際物理減傷=[(486-64)×(1-40%)]÷[(486-64)×(1-40%) 602]×%≈29.61%
第二步:計算末世出裝的夢奇對孫尚香的普攻傷害
末世出裝的夢奇第一下對孫尚香的傷害=[1003×2.5×60.6% 1003×(1-60.6%) 6914×8%]×(1-29.61%)≈1737.12
末世出裝的夢奇第二下對孫尚香的傷害=[1003×2.5×60.6% 1003×(1-60.6%) 5176.88×8%]×(1-29.61%)≈1639.3
末世出裝的夢奇第三下對孫尚香的傷害=[1003×2.5×60.6% 1003×(1-60.6%) 6914×8%]×(1-29.61%)≈1546.98
末世出裝的夢奇第四下對孫尚香的傷害=[1003×2.5×60.6% 1003×(1-60.6%) 1990.6×8%]×(1-29.61%)≈1235.68
四次傷害相加,總傷害為6159.08<6914,所以,末世出裝的夢奇需要五次平a可以帶走滿血孫尚香。
第三步:計算泣血之刃出裝的夢奇對孫尚香的傷害
泣血之刃出裝的夢奇每次對孫尚香的傷害=[1043×2.5×60.6% 1043×(1-60.6%]×(1-29.61%)≈1401.53。
用孫尚香的血量除以夢奇每次輸出,6914÷1401.53=4.933,得出結論,泣血之刃出裝的夢奇也是5次平a帶走滿血孫尚香。
第四步:總結
根據數據,我們可以得出結論:出泣血之刃的收益明顯是比末世來的高的。
所以ad出裝的最終選是:攻速鞋 閃電匕首 無盡戰刃 泣血之刃 影刃 碎星錘。
用數據説話,ap出裝的最終選是什麼
關於ap出裝,我們關注的其實只有一點,那就是關於巫術法杖和痛苦面具夢奇應該如何選擇。
對比兩者的屬性,我們不難發現,痛苦面具是主打的持續傷害(法穿),而巫術法杖是打的爆發傷害。為了驗證這個結論,我們來測試一下兩者的爆發能力。
假定每個技能只能釋放一次,同時也只能普攻一下,我們來看一下在打滿傷害的情況下,夢奇能對孫尚香造成多少傷害。
第一步:測試被巫術法杖攻擊後,孫尚香的實際物理和法術減傷
已知孫尚香最大血量6914,物抗486,法抗309;夢奇固定法穿64,百分比法穿45%
第二步:計算夢奇一套技能對孫尚香的傷害
第三步:就算一套技能下來,夢奇對孫尚香的實際傷害
夢奇對孫尚香的實際傷害=(5802 724×30% 1701×80%)×(1-18.29%) 724×(1-44.67%)≈6430.79
二三技能只計算第一段持續傷害,中間只普攻一下,夢奇就可以對孫尚香造成6430.79點傷害。
第四步:計算被痛苦面具攻擊後,孫尚香的實際法術減傷
已知孫尚香最大血量6914,物抗486,法抗309;夢奇固定法穿139,百分比法穿45%
第五步:計算夢奇一套技能對孫尚香的理論傷害
第六步:計算夢奇對孫尚香的實際傷害
夢奇對孫尚香的實際傷害=(5690 6914×8%)×(1-13.44%) 724×(1-44.67%)≈5804.62
很明顯,5804.62是小於6430.79的,論爆發能力痛苦面具肯定是比不上巫術法杖的。
第七步:總結
綜合來看,個人認為ap出裝的夢奇出巫術法杖的收益會更大,最起碼出了它以後夢奇跑的更快了!
所以ap夢奇的最終出裝是:韌性鞋 迴響之杖 巫術法杖 博學者之怒 虛無法杖 賢者之書。
面對不同的對手,我們可以用不同的出裝來應對。
比如對面拿真傷來剋制我們,我們就可以放棄更肉的ap夢奇,直接出ad和他們站擼;比如對面坦克較多且我方刺客能穩定切後,我們就可以選擇更肉更持久的ap夢奇,無限丟技能教他們“做人”。
要記住,審時度勢,順勢而為,才是正確的遊戲之道。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!