文/超級遊戲演説家
大家好,我是超級遊戲演説家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。
本期內容在我的世界20w19a快照版本更新後,演説家從中發現了一個有意思的改動,從此刷鐵機的製作會變得更加高效。這次將職業以及工作時間的判定條件去除,對於Minecraft玩家來説,肯定是一個好消息。
當然,吸引演説家眼球的不僅於此。更新説明中還有一個有意思的地方,在我的世界1.16版本正式上線後,靈魂沙峽谷會成為靈魂沙的主要生成地。為此有玩家做了大膽的推測,那就是Mojang很可能會限制靈魂沙的生成地點,對此演説家有不同的看法。
有意思的更新改動如果你在我的世界java版中製作過刷鐵機,會發現刷新鐵傀儡的判定條件過多,其中便有職業和工作時間的限制。如果村民沒有任何職業,並且沒有在工作站點待過的話,鐵傀儡是無法正確生成的。在我的世界20w19a版本更新後,Mojang將這2個判定條件去除了,以後在製作刷鐵機的過程中,玩家可以省去很多不必要的麻煩。當然,睡眠行為、傳播5次生成鐵傀儡的言論,以及4個及以上的村民數量是必不可少的,希望大家在製作刷鐵機的過程中不要偷工減料,否則會產生一些無用功。
有些Minecraft玩家對刷鐵機有不一樣的看法,他們覺得在純生存的玩法中,製作刷鐵機會失去挖礦的樂趣。其實站在生存模式的角度來看,這樣的説法並沒有什麼錯,如果真的失去了挖礦的樂趣,那玩家所做的事就少了許多。建議大家在遊戲到達後期時,可以在地圖中嘗試製作一些必需品,遊戲前期的話可以先以體驗為主,不要過多的去建造一些全自動化的系統。畢竟大多數玩家去玩生存模式,主要是為了體驗到生存的那種刺激感和成就感,當這點被變相剝奪的話,很可能會讓遊戲的過程索然無味。
玩家的大膽推測上圖中所顯示的便是靈魂沙峽谷,這裏是靈魂沙的主要生成地,於是有一位Minecraft做了大膽的推測,表示以後靈魂沙的生成會限制在靈魂沙峽谷,其他地方基本上見不到該材質。雖然想法很好,但是演説家並不是太認同。之所以這樣説,是因為做出這樣的設定沒有必要,下界要塞中便有靈魂沙的存在,很多老玩家都懶得去其他地方挖掘。再者,過分限制特定材質的生成,會在一定程度上降低玩家的遊戲體驗。就目前來看,Mojang並沒有這樣的打算,在岩漿湖旁邊溜達一圈後,發現靈魂沙還是蠻多的。
對於一些有特殊需求的Minecraft玩家來説,靈魂沙峽谷確實是一個好去處,從中可以獲取到很多種植地獄疣的靈魂沙,這樣更能豐富生存模式中的玩法。除了靈魂沙相關的改動之外,Mojang對黑石和砂礫的生成也做了改動,這2種材質將會在所有生物羣系中出現,從中我們不難看出,Mojang可能要利用砂礫做更多的小動作,比如在一些地方設置陷阱。在我的世界1.16版本上線後,大家在生存模式中探險時一定要注意,説不定砂石陷比現在還要多。
關於這一期的內容,我們就暫且説到這裏。希望大家能關注、點贊、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!