暴雪嘉年華上爆出了暗黑破壞神4的消息,更令人驚訝的是,暗黑4將採用開放無縫連接的地圖,難道玩家預言的暗黑世界就要到來了?
暗黑4截圖
對目前已有的信息進行整理分析,還是可以看出一些端倪。
無縫連接的開放世界,現在的大型遊戲基本都已經具備,可以參考魔獸世界。
暗黑4支持多人合作探索,還會遇到別的玩家,但是隻能在開放世界地圖中。也就是説有一部分地圖是玩家單機(或小隊)才能進入;一部分地圖是開放地圖,可以隨機的遇到非本隊玩家。
在對暴雪設計師的採訪中,提到開放世界的地圖是比較大的,並指出下圖中紅線部分以上都是開放地圖。可以和暗黑4的世界地圖進行對比,從形狀上看,開放地圖應該是世界地圖的上半部分(紅線框部分)。
暗黑4-開放地圖
暗黑4-地圖
在一個無縫的世界地圖上,部分地圖是私有的,部分地圖允許遇到其他玩家,那麼對於房間的創建會是什麼樣的呢?又或者説還有沒有創建房間這麼一説呢?
在對暴雪設計師的採訪中,有一個問題:關於PVP會和D2一樣需要創建房間來互相廝殺嗎?
暴雪沒有正面回答,只是説開放世界地圖上會有特定區域允許玩家進行自由PVP。這樣的回答是否是暗示暗黑4不再像暗黑3那樣單獨開啓房間來進行遊戲呢?
我們不妨大膽猜想,同一地區的玩家(例如中國玩家是一個地區,美國是另一個地區),大家都在一個服內,當然為了緩解服務器壓力可能會分成多個服。服這個概念,可以如魔獸世界般的讓玩家選定;也可以不選定,讓玩家每次登陸的時候都動態分配,實現服務均衡。
而在開放世界的城市據點中,同一個服的玩家可以互相見面交流,進行交易等操作。這個就好比現在暗黑3的大廳,只是在暗黑3內只能閒聊,而現在這個大廳被形象化為一個城市。一旦跨出城市,進入一個公共地圖區域,就會根據玩家的單人/多人設置模式,自動創建遊戲房間,或被分配到其他人數未滿的房間。對於多人模式的房間,會設定房間的最大人數(例如50)。
這樣子就能實現在公共地圖區域,隨機遇到不同的玩家,從而共同完成世界事件(例如:試玩視頻裏大家合力推倒世界BOSS)。
暗黑4-世界BOSS-合力擊殺
區域和區域之間雖然表現得無縫連接,但在程序裏是明確知道邊界的。在從一個區域切換到另一區域的時候,同樣也就從當前的地圖房間切換到別的地圖房間。如果新的區域是PVP區域,那麼就可以在新的區域實現PK。基於區域的不同房間,就可以實現在無縫世界裏,即有私有部分,又有開放部分。對於地下城,暴雪明確説了是私人或小隊的副本形式,可以參考魔獸世界的副本。
城市-開放地圖區域-房間示例圖
其實,個人覺得暴雪不太會把暗黑4做成如魔獸世界般的暗黑世界,不然也就不會把地圖分為公共開放地圖和私有地圖了。而且一旦做成魔獸那樣,就成為網遊了。暗黑系列一直都強調個人主義,團隊配合在暗黑系列裏極少體現,這與網遊在理念上還是有較大差別的。
當然,以上只是個人的猜想,不知道大家怎麼看呢?