對比奧德賽,我希望從《刺客信條:英靈殿》中得到的5項改變

隨着下一個《刺客信條》探索維京入侵,我們有很多關於育碧如何改進系列的想法。

對比奧德賽,我希望從《刺客信條:英靈殿》中得到的5項改變

從法國到埃及《刺客信條:英靈殿》在從法國到埃及的各個地方旅行之後,正如傳言所説的那樣,探索着在公元18世紀末入侵英國的維京人的生活。這將是第13部“刺客信條”,儘管這個系列在過去的幾年裏發生了很大的變化,但我們對《刺客信條:英靈殿》會發生什麼有一個相當好的想法:刺傷人們,攀登建築物,在一張充滿圖標的巨大地圖上繪製你的路線。你知道,刺客之類的。

但2018年的“刺客信條奧德賽”見證了這部電視劇變成了一個成熟的RPG,有可選的浪漫故事、分支的故事決定和很多戰利品。“奧德賽”非常棒,但是我希望看到《刺客信條:英靈殿》做一些不同的事情,或者繼續發展,所以這是我們想從刺客的信條瓦爾哈拉那裏得到的。

與北歐神怪的邂逅。

雖然“刺客信條”總是與神話和超自然的東西調情,但奧德賽把它提升到了另一個層次,他一頭扎進了希臘神話中,比如克里特島或美杜薩的牛頭怪。這是其令人望而生畏的100小時故事中最酷的部分之一,也是幾次擴張的基礎,當卡桑德拉在哈迪斯和亞特蘭蒂斯本身奮戰時,這些擴張丟掉了所有歷史現實主義的偽裝。如果瓦爾哈拉不為北歐神話做同樣的事,我會非常失望。

雖然網上的一些人不同意(他們顯然是錯的),但《刺客信條:英靈殿》絕對應該讓主人公Eivor與巨魔交叉斧頭,或者為瓦爾基里做一些好事。北歐神話中充斥着如此多令人驚歎的生物,如果在從挪威到英國的旅途中沒有遇到這些生物,那將是一個巨大的錯失機會。當Eivor在一場惡毒的混戰中瞥見一個披着斗篷的奧丁斜靠在一棵樹上時,《刺客信條:英靈殿》的官方宣佈預告片已經調侃了這一點,但我希望北歐諸神的萬神殿能得到他們那份銀幕時間。

然而,這裏的訣竅是平衡。奧德賽對希臘神話的處理是偉大的,因為它將這些遭遇隱藏起來,直到主要戰役結束。每一場BOSS之戰和DLC,因為這件事是完全可以選擇的,他們的存在並沒有在你的臉上擦過,而是像模糊的謠言和未解之謎一樣對待。我甚至不確定神話生物是否在遊戲中,直到我與一個。

《刺客信條:英靈殿》應該遵循這樣的模式:讓主要戰役建立在一些歷史真實性的表面上,但逗趣的是為完成戰役的冒險玩家提供探索北歐傳説的機會,這些傳説定義瞭如此多的北歐傳説。

不過,隨着故事情節的發展,你的語氣要緩和一些

我喜歡大地圖,但是奧德賽的地圖太大了。重建整個愛琴海是雄心勃勃的,故事受到了影響,因為它拼命地試圖給你提供充分的理由,為什麼你需要探索所有的東西。在接受EuroGamer的採訪時,首席製片人朱利安·拉斐爾(Julien Laferrière)表示,《刺客信條:英靈殿》將有不同於奧德賽的範圍,因為大部分冒險活動都集中在你幫助定居的殖民地。我希望這意味着《刺客信條:英靈殿》也會冷靜下來,試圖講述一個史詩般的,哦,天哪,世界末日的故事。

關於奧德賽,我最不喜歡的部分之一是,讓卡桑德拉遇見生活在古希臘的每一位名人是多麼的絕望,這是一扇由愛琴海各個角落的哲學家、國王和政治家組成的旋轉門。儘管在著名的死人身上看到Ubisoft的即興片段很有趣,但中心情節往往不連貫,因此有點戲劇性。希望《刺客信條:英靈殿》更親密的背景更多地關注那些有着令人信服的動機的原始人物,而不是試圖把一個九年級歷史課的名人塞進遊戲中。把注意力集中在古代歷史的一個迷人的部分,讓它自己説話是可以的,育碧。並不是所有的事情都會牽扯到某個邪惡的陰謀中,這個陰謀牽涉到那個時期的每一個人。

對比奧德賽,我希望從《刺客信條:英靈殿》中得到的5項改變

使邪教狩獵成為故事的一個重要部分

奧德賽最酷的部分之一是邪教系統,這是一個由相互關聯和神秘的惡棍組成的網絡,卡桑德拉可以一個接一個地追捕他們。每個邪教者的身份都是一個秘密,必須通過探索環境、解決謎題和破譯神秘線索來學習。這是一個完全可選擇的子游戲,你可以在那裏扮演偵探一段時間,這是非常棒的。

我知道我剛才説過,《刺客信條:英靈殿》應該避開世界末日的大陰謀,但它絕對應該保持某種形式的邪教制度,並擴大它。弄清楚每一個人的身份,然後設計出完美的方式來執行它們是如此的有趣,當你得知一個親愛的盟友在暗中與你作對時,甚至會導致一些令人驚訝的曲折。當你所擁有的只是一個大概的位置和一些奧德賽最佳時刻的模糊線索時,試着尋找隱藏在你眼前的邪教者,回到一代要求更高的老派角色扮演遊戲。

對比奧德賽,我希望從《刺客信條:英靈殿》中得到的5項改變

擺脱單調的關卡

把《刺客信條》變成《巫師3》是一個很大程度上有效的賭博,除了在故事中有幾次我因為水平不夠高而無法進步。在奧德賽中,這種情況經常發生,甚至會讓人有點惱火,尤其是因為育碧以10美元的價格出售一款體驗升級版。《刺客信條:英靈殿》需要有更好的節奏。

《奧德賽》的問題是,我喜歡提高我的角色水平所需要的附加任務,但如果我對主要故事一竅不通,卻被告知我不得不停止娛樂,在我獲得五個級別後再回來,那就太令人沮喪了。就像小時候被強迫在外面玩一樣,只是我很確定邊上的任務對健康沒有好處。正如他們的名字所暗示的,副手任務應該是你想做的事情,而不是你用來挾持主要故事的東西。

對比奧德賽,我希望從《刺客信條:英靈殿》中得到的5項改變

讓我血鷹至少一個壞人(或不)。

從瓦爾哈拉的預告片中可以很清楚地看出,這部電影從歷史頻道的維京人電視劇中吸取了很多線索。見鬼,連主角都長得一模一樣。而且,像維京海盜一樣,我希望《刺客信條:英靈殿》不要回避中世紀生活中更令人不安和可怕的現實-即人們會以令人恐懼的創造性方式相互殘殺。

儘管歷史學家們在爭論這是否真的發生過,斯卡迪克的詩中提到了一種叫做血鷹的儀式,在這種儀式中,受害者臉朝下,肋骨從脊柱上被切斷。然後執行者將他們的肺從胸腔的新開口拉出來,向外噴射,形成一對翅膀。雖然沒有明確説明,但我猜如果你的受害者在整個過程中倖存下來,你會得到額外的分數。如果你很難想象,維京人描述了這樣一個處決,是的,它是可怕的,因為它聽起來。

實際上,看完那個視頻後,我把它收回來了。我絕對不想傷害別人。我不是怪物。但也許在我的部落裏應該有另一個維京人,他真的很刻薄,也許血鷹是一個非常邪惡的人。像一個真正的惡魔。這傢伙活該。我只是在正確的距離上觀看,我仍然是那一刻的一部分,但不是直接的同謀,因為我是一個好人,完全有能力走在那條極其細的線上,你知道嗎?我都沒提過。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2578 字。

轉載請註明: 對比奧德賽,我希望從《刺客信條:英靈殿》中得到的5項改變 - 楠木軒