火影手遊:忍者之神,究竟怎麼玩好才能上分?

千手柱間:2018年9高招s。一上架就被吐槽奧義的憨憨字幕,和西蘭花樹界降臨。與此同時的鷹佐堪稱真正的“忍者之神”。不過經過三次大的變動加強後,千手柱間的強度也算是符合了忍者之神的強度。

讓初代從根本上改變了了打法套路的還是第二次改動。第二次改動減少了一字連柱的判定範圍以及延長了技能cd,加強了扦插的判定範圍以及減少了技能cd從28秒變為20秒。此前一字連柱主要作為起手技能,超大y軸範圍使用幾乎百發百中,許多玩家深受其害。扦插柱間高爆發,20秒的扦插也是使其輸出能力驚人。

不過即使後來又把扦插變為30秒,玩家們還是習慣了帶扦插的柱間。現在具體分析現階段初代的技能以及用法

火影手遊:忍者之神,究竟怎麼玩好才能上分?

一技能,木遁·木龍之術,12秒cd,初代的核心技能。主要用途,起手,對面替身後保護自己。木龍的y軸其實並不大,但無敵的特性無疑是讓它成為了核心技能。起手的方式很簡單,預判對方位置使用一技能。不過要注意的是,面對有遠距離起手能力的忍者時要注意不要在前搖階段被打斷。在對面替身後可以用木龍逃走,不過在高段位並不實用。儘量不用木龍對技能,不值。可在對方替身被反手時,如果有替身秒替木龍帶出,如果對方交通靈就會白給。

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二技能,木遁·木人分身之術。這個技能就沒有什麼特別之處了。四種形態想必大家都熟悉

常用的直接使用,可以起手,預判對方位置,不過這個y軸就更小了,需要的精度就高一些,二,保護自己,沒有擊中的話會有分身從天而降從而保護自己,三,配合扦插打爆發。

第二種用法,平A三A,可在對方替身後使用二技能來保護自己,也可三A時使用二技能伺機起手對方,三,查克拉模式,基本就是輸出。

奧義中場開大全屏,可以用來擊殺殘血對手。

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扦插,配合二技能輸出或者插霸體。

再講講格擋,這個機制有時候會有意想不到的效果,但有時候就顯得特別雞肋。當你想特意去使用這個格擋的時候千萬記住1A2A前搖千萬不要被對面打斷,這樣的話會導致你被起手到。還有那些比如須佐鼬的天照,青蛇的毒,二代的一技能,鷹佐的二技能等等運用格擋可以很好規避。應對長門,對面可能會故意放炮讓你格擋然後使用二技能再來起手你,這時候就要注意不要使用二技能,稍等片刻使用木龍,這樣盾就不會有那麼長時間。其實我建議影三以下的沒有必要去仔細研究格擋的使用。

關於初代的強度排名問題,我覺得如果沒有大失誤的情況下和三代,水門,雷影,長門等五五開是沒有任何問題的。初代的技能沒有那麼花裏胡哨,操作簡單。強弱主要看木龍的運用以及格擋的成功率!

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