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導語:語音助手被賦予“人類情感”,AI擬人配音技術呈現,下次你在遊戲中聽到的聲音可能就不是聲優配音了!
智東西5月13日消息,今日,初創公司Sonantic發佈了一段視頻,展示了其AI擬人配音技術的能力,該AI可以結合不同的場景配出不同的聲音,甚至可以將遊戲中角色“哭泣”的聲音呈現得更加自然。上月,該公司剛剛為其技術籌集了230萬歐元的融資,殷拓集團(EQT)領投。
今年,配音行業猝不及防進入了大眾視線。《聲臨其境》等配音節目中演員一人分飾多覺的“神技能”讓人驚歎。而今AI界也擁有了可以被賦予“人類情感”的擬人配音技術。面對AI界這一神操作,不禁有人直呼:“人工智能已經開始搶聲優飯碗了?”
當提到AI語音技術時,相信大部分人首先想到的是亞馬遜的Alexa和蘋果的Siri,但卻很少有人把她們的聲音與“情感化”“富有表現力”等詞聯繫在一起。聲音沒有情感,單調且禮貌,這對於一個助手來説是可以的。但是,如果你想在遊戲、電影和其他講故事的媒體中運用合成聲音,那麼這種單調的聲音就行不通了。但最近,Sonantic新出的人工語音技術,讓AI發出了具有“人類情感”的聲音。
一、人工語音技術呈現逼真語音表演正是由於目前的AI語音助手聲音單調,因此Sonantic公司決定開始嘗試創建一種能夠發出令人信服的“哭泣”的聲音,並能夠傳達“人類深層情感”的AI。Sonantic由首席執行官Zeena Qureshi和CTO John Flynn於2018年創立。這家初創公司開發了人工語音技術,聲稱能夠按需提供“表達逼真的語音表演”。
▲Sonantic逼真AI擬人配音視頻及工作人員採訪(點擊文字觀看視頻)
Sonantic公司表示,發佈的視頻中所有的聲音都是由其技術創造的。TechCrunch的Anthony Ha在觀看此視頻後認為:“我不敢説這樣的表演可以與一位有天賦的聲優展現出的聲音媲美,但這個視頻呈現出的聲音肯定比我以前聽過的任何合成的聲音都令人印象深刻。”
二、語音模型基於現實配音員Sonantic實際研發的產品是一個音頻編輯器,它已經在遊戲開發商那裏進行了測試。該編輯器內含有不同的語音模型。Sonantic的聯合創始人兼CEO Zeena Qureshi表示,這些語音模型都是基於實際的配音演員,並與他們一起開發的,最終他們會一起分享利潤。
Qureshi説:“聲音的呈現需要有故事性。因此,我們深入研究了聲音的細節,甚至是不同呼吸聲間的細微差別。”
聯合創始人兼CTO John Flynn補充説:“遊戲工作室顯然是我們技術應用開始的起點,畢竟遊戲中通常需要錄製數以萬計的對話。對於遊戲工作室而言,這項AI擬配音技術可以降低後勤成本並執行語音模型,以此可以以較低的價格提供更快的迭代週期。此外,它還能改變不同的聲音以適應不同的遊戲環境。比如,一個遊戲角色在奔跑時,他需要配備聽起來像是喘不過氣一樣的聲音。當遊戲角色要做哭泣或大叫之類的事情時,AI配音可以避免角色的聲音顯得過於緊張。”
三、新技術目的為講新故事而非替代配音員Flynn以前做電影后期的經歷讓他認為,這項技術同樣適用於遊戲以外的許多行業。Flynn説:“看看有多少CGI(電腦三維動畫合成技術)支持了真人電影。研發這項技術的目的並不是為了讓AI取代配音演員,這不是非此即彼的問題,而只是創造了一個機會以一種奇妙的方式來講述新故事。”
Flynn表示,為了Sonantic的開發,他還聯繫到了幫助開發初始語音模型的演員之一Arabella Day。Day記得當時她花了好幾個小時錄下了不同的台詞,然後終於接到了Flynn的電話,接着,Flynn給她播放了她自己聲音的電腦合成版本。
Day將與Sonantic的合作描述為“一種真正的合作伙伴關係”。在合作中,Day提供新的錄音和反饋意見,以不斷改進合成聲音模型。Day説,Sonantic希望她能對自己的聲音以這樣的方式呈現出來感到滿意。
Day認為:“作為一名演員,我不覺得表演的未來就是AI。我希望這是我正在做的事業的一個組成部分,它給予了我在做演員本職之外的更多的可能性。但在其他許多領域,人們對AI取代人類的擔憂是合理的。”
Day表示:“如果這款新型的AI擬人配音技術將成為娛樂的未來,我想成為這一事業中的一部分。但成為一部分的意思不是丟掉原來的配音工作,而是我希望與它一起工作。”
結語:AI或在配音領域成聲優合作伙伴目前為止,Sonantic開發的人工智能語音技術在配音演員的研究和幫助下不斷前進,其AI擬人配音技術為語音表達的方式增添了一種新的可能性。未來,該AI語音技術可能會擴展到除遊戲外的其他領域,並有望會與配音演員成為合作伙伴,創造出更精彩的聲音作品。
消息來源:TechCrunch