每隔一段時間,拳頭設計師Riot Scruffy就會為玩家公佈一些關於遊戲的未來調整計劃。在最近的遊戲快想中,Scruffy談到了一些關於對線和匹配機制的未來調整計劃:
對線強度的哲學:
在開始之前,我想概述一下我們圍繞各路位置對線強度的深度哲學問題。我們從對線的影響力來分析這五條對線:通常他們通過表現的好壞來影響遊戲整體結果的能力。首先,我認為並不是所有的位置對遊戲都有相同程度的影響力。這些會在資源、地圖位置和技能上限的因素上有所變化,從而在遊戲中的作用自然也不相同。我認為,與其強行平衡英雄聯盟中的生態環境和技能變化,我們更願意去支持那些擁有不平衡能力的英雄。但也要讓那些差距保持在可接受的範圍內,以便於讓每個位置的英雄都有能力拿出更好的表現。
比如,我們認為像輔助這樣的位置,在整個遊戲中對技術的要求並不太苛刻,佔據的資源也比較少,對遊戲勝負的影響也會比其他位置要少一些,但他們可以通過視野和主動裝備提升團隊的表現來彌補這一點。值得注意的是,我們的目標是讓輔助的影響力略低,而不是極低。此外,我們還增加了上路的影響力,因為我們認為上路也應該和其他路保持一致。
中路和下路:
從目前的遊戲狀態來看,我們看到上路的影響力比前兩個賽季有了明顯的提升,打野位置依然很強勢。我們下一個關注點是中路和下路的carry能力,雖然現狀還不算太糟糕,但可能需要進行一些微調優化。
這個賽季下路carry的能力有所下降,所以我們想補償一下下路的能力。我們正在探索一些選擇,但可能不會直接把“提高經驗值”這種方式來作為加強。
我們認為中路應該是遊戲中最重要的位置之一,但現在中路的影響力有點太大了。輕微的削弱可以讓他們迴歸正常,但我們仍然想讓中路成為遊戲中最有影響力的位置之一。我們可能會改動一些機制來削弱中路的能力,從而避免他們能很輕鬆達到自己的強勢期。
匹配機制和初始排位分:
我們目前正在進一步提升匹配機制問題——現在的目標主要集中在匹配算法和段位上。
我們正在完善匹配算法,讓一局遊戲中雙方玩家的水平更加接近,同時還能保證快速的排隊時間。我們還會考慮如何減少每位新玩家初次進入排位的校對時間,因為這些新玩家並沒有隱藏分作為參考,所以系統還無法精準匹配到實力相當的對手。這也會減少玩家們到達排位要求的時間,以避免與他們長期處在低水平的匹配對局當中。
初始排位分會依據玩家之前的匹配數據,從而幫助我們更好地發現玩家實力。在進行此調整之前,我們對於新排位玩家使用新的評分,這也會導致老玩家的新賬號和真正的新玩家難以做出區分。
我們計劃仔細來測試這些調整改動,以確保不會帶來其他的影響,我們的目標是在今年夏天的某個時間全面推出這些調整。
再次感謝玩家們的關注,希望大家都能保重身體。
-Scruffy