楠木軒

王者榮耀:別人的鎧秒天秒地,自己卻只有被秒的份?是哪出了問題

由 哈愛朵 發佈於 科技

近期有同學一直被另一個問題困擾,那就是鎧這個英雄倒底要怎麼玩,為什麼自個總是玩不好,別人的鎧秒天秒地,而自個卻只有被秒的份,真的針對鎧這個英雄總的來説,雖然出輸出好強大,二技能上加強化的普攻可以秒掉對手,但也是發育起來的情況,想要玩好鎧其實不一定一件簡單的某件事,許多用户的鎧都不平衡,就是就是對線沒打怕,就是就是發育起來卻不能靠進對手,總是不能成為鎧皇。

這麼倒底是哪裏出了問題,如果從技能上了解的話,其實鎧這個英雄並好找,不要再是兩級分裂情況嚴重的英雄,如果大夥是對線感到比超難的話,這麼其實就是對線的經驗不足,雖然鎧這個英雄有單挑王之稱,但其實在抵抗路有不少英雄在直面鎧的時候都可以優勢,最長見的就是呂布,和鎧幾乎是不分上下的,而像狂鐵這個英雄,幾乎任何時間段是都可以打贏鎧,就算鎧到了二級有大招也打不過狂鐵,也是很正常的某件事。

對線的時候不僅我們要愛玩鎧,知道鎧的技能,但是還要有另一個比較好的對線經驗,當直面狂鐵這些前中期就是打不過的英雄時,我們就要刻意將兵線放過我來,螃蟹能搶就搶,但如果會讓自個財產損失太多血條的話就不要再搶,刻意做到自個的血條,把兵線放過我來,等同伴來的時候才有壯態可以肉隊,而鎧在直面絕大多數英雄時是有優勢的,這時候幾乎人的一生壓線,但壓線有另一個原則,那就是要觀察好血條,一旦感到不對勁的話,就要撤離,不然就算再大的優勢,被查兩次也沒有了。

而玩不好鎧的用户一般都產生着另另一個問題,那就是不能接近後排,也就不能打出傷害,這樣就算純輸出也沒有用,這其實就是選擇的機會問題了,許多用户的鎧基本上都是不要再繞後的,會開大招二技能就直接正面掃,有閃現的時候還在可能接近後排,如果對手反映慢的話,來不及交閃現,這麼開就還有機會秒掉對手,但段位越高,這些玩法的通過率也越多低,也是很正常的,所有在使用鎧的時候就要考慮選擇機會和角度。

一般我們是要刻意繞後的,而沒有貪圖安逸,同伴打着來的時候自個就要第一時間段加入,花費一點時間段繞後的效果更好,一旦繞後,基本上二技能都是可以直接直面後排的,在這個時候就算別人有閃現跑,自個也有閃現可以跟,通過率會高許多,但是鎧這個英雄的大招雖然坦度較好,但如果大夥是要平衡上分的話,其實更建議用半肉出裝推薦,不要是趙信打野還是抵抗路,這樣自個就算打出不來傷害,還可以是另一個很肉的後排,而沒有秒不了對手就被對手秒。