廉頗是王者榮耀裏資格最老的英雄之一,已經面世接近5年的他,不管是人物模型還是技能強度,在現如今的版本,多少都有點差強人意。這不,新版廉頗正式來襲!
新改版後的廉頗不僅是換了一個人物造型這麼簡單,嘗試過後你會發現英雄技能做出了不少顛覆性的調整。很多小夥伴大喊超標,認為強的有點過分!
新廉頗究竟厲害在哪裏呢?面對新的模型,新的技能,我們又該如何為他搭配出合適的裝備呢?
文章導讀:
浴火重生,廉頗的技能解析
量身打造,根據技能搭配裝備
數據説話,廉頗應該如何出裝才能將收益最大化
浴火重生,廉頗的技能解析
重生後的廉頗,憑藉着超強的技能機制,大有一飛沖天之勢!
廉頗的被動技能解析
廉頗被動的核心詞是:霸體、戰意、減傷、加攻速。
霸體
廉頗在使用技能的時候,頭頂上會頂着兩個字——霸體!霸體狀態下,廉頗可以免除一切低級控制技能,除了東皇和張良的壓制,其他人看到廉頗真的一點辦法都沒有。
戰意
白起之後,又一個取消了藍條的坦克英雄。
只要廉頗進入戰鬥之中,他的戰意就會逐漸提升。測試過後發現,廉頗的戰意並不需要一直攻擊目標來維持。
可以看到,廉頗在攻擊了一下中立生物之後,即使沒有繼續攻擊的動作,戰力依然在保持增加中。
小技巧:團戰前找個中立生物或者小兵a一下再打團,可以更快的增加自己的戰力,提高自身的免傷效果。
減傷/攻速加成
隨着廉頗戰意值的增加,他會得到兩個buff加成,一個是減傷,一個是攻速加成。
廉頗的戰意越高,他的減傷比例就越高,最高可以減傷20%。和之前老版本相比,廉頗現如今的減傷能力毫無疑問是打了折扣的。因為之前只要釋放技能就可以獲得減傷效果,而現在卻需要一段時間去積攢戰意值。
從即時獲得積攢獲得,廉頗的減傷能力有了明顯降低。
和減傷不同,戰意值系統裏增加的30%攻速必須要戰意值滿了以後才會獲得。
但是廉頗的戰意值獲得速度和攻擊多少目標,和攻擊速度的快慢,和受到多少傷害並沒有關係。廉頗的戰意值是隻需要他處在戰鬥狀態中就會持續獲得,這個速度並沒有辦法加快,每次加滿大家需要20秒鐘左右。
必須要滿戰意值才可以獲得的30%攻速多少有些雞肋,這也直接粉碎了不少小夥伴攻速暴擊流廉頗的打算。
總結:廉頗在釋放技能的時候會處於霸體狀態,霸體狀態下的廉頗只有東皇和張良的大招可以壓制!改版後的廉頗取消了藍條,取而代之的是戰意值系統,戰意值最高免傷效果越好,越多可以免傷20%,並且在戰意值滿了以後,廉頗還會獲得一個30%攻速加成的buff。
廉頗的一技能解析
廉頗一技能的核心詞是:位移、擊飛、強化攻擊、減少冷卻。
位移/擊飛
廉頗的一技能位移優先級極高,很多別人穿不了的牆他都可以穿,十分霸道!
擊飛的時間雖然只有0.5秒,但是位移的時候手感極好,並且使用過程中沒有明顯的頓挫感,實戰效果很舒服。
強化攻擊
類似於魯班的被動,廉頗在連續使用普攻後,第三次普攻會變成直拳重擊,直拳衝擊會給敵人額外造成固定值的物理傷害。
我個人比較好奇的是,有的強化攻擊可以暴擊,而有的卻不可以,廉頗的是哪一種呢?
已知:廉頗等級為一級,物攻224、物穿92.8,韓信人偶物抗400,求廉頗普攻和強化攻擊對人偶的傷害。
第一步:求韓信人偶實際物理減傷比例
韓信人偶實際物理減傷比例=÷×%≈33.79%
第二步:求不同情況下,廉頗對韓信人偶的實際傷害
普攻實際傷害=224×≈148.31
普攻暴擊傷害=148.31×202.3%≈300.03
強化攻擊不暴擊傷害=×≈280.73
強化攻擊暴擊的情況下其實分為兩個可能,一個是固定值傷害不暴擊,一個是固定值傷害暴擊。
強化攻擊時固定值傷害不暴擊=300.03 132.42≈432.45,強化攻擊時固定值傷害暴擊=280.73×202.3%≈567.05。
實測數據一目瞭然,普攻傷害148.31≈148,普攻暴擊傷害300.03≈301,強化攻擊280.73≈280,強化攻擊暴擊傷害實測數據為433≈432.45
實際測試論證:第三下普通攻擊的額外傷害不參與暴擊計算,無法通過提高暴擊幾率獲得更多收益!
減少冷卻
連續三下普攻後可以減少一技能兩秒cd,我們應該如何正確利用好這一點呢?
答案是提前先普攻兩下,比如開局在兵線沒到之前,在野怪沒有刷新之前普攻兩下,等刷新後,再a出第三下這樣就可以更快速的刷新一技能了。
總結:廉頗的一技能位移優先級很高,且手感平滑,雖然技能傷害不算很高,但是連續三次普攻提供的額外傷害還算給力。另外,實戰中廉頗的一技能的使用方法可能會更多的類似趙雲的一技能。
廉頗的二技能解析
二技能的關鍵詞是:護盾、減速、距離、冷卻。
護盾
不知道是不是因為我沒有皮膚,在用廉頗的時候,我真的看不到他二技能的護盾在哪裏。真正讓我感覺還有護盾的是,在使用二技能後,被攻擊的話身上會顯示吸收兩個字!
減速
二技能的減速是在使用的一瞬間就觸發的,並且在範圍內的非英雄單位會被拉向技能中心,就像上圖裏的兩個小狼。
距離
決定二技能傷害的因素中最重要的是距離——目標距離技能中心越近,傷害越高。
二技能的技能介紹稍微有點容易讓人誤解,其實廉頗二技能的傷害根據距離只有兩個傷害:內圈的雙倍傷害,外圈的正常傷害。
只要目標還處在內圈,二技能就可以觸發雙倍傷害;如果在外圈就只有正常的技能傷害了。
當然,決定二技能傷害的因素還有英雄的物理攻擊以及最大血量。技能傷害擁有雙重加成的英雄還真的不多,廉頗算一個。
福兮禍所伏,二技能傷害可以根據血量提升傷害,新版本的廉頗不管是基礎血量還是基礎物抗都得到了不小的削弱,滿級的時候最大血量削弱了1000左右,被削弱的原因很可能和這個加成有關。
刷新
使用二技能的時候,只要技能範圍內有敵人就會立刻重置一技能。
所以,如果玩過老版本廉頗的一定要改掉之前的操作習慣,現在廉頗的連招是1a21a,二技能釋放後不需要等它爆炸,應該直接接一技能。
一技能一次擊飛的時間是0.5秒,二次擊飛的時間正好是二技能延遲爆炸的時間,完美連招!
總結:二技能是廉頗的核心輸出技能。不僅自身輸出給力,還能立刻重置一技能,增加控制時間不説,又再次增加了傷害。所以廉頗的加點模式是主二副一,有大點大。
廉頗的大招解析
廉頗大招的關鍵詞是:三段、連招、遞增。
三段
廉頗的大招雖然擁有三段位移,但是事實上真正能穿牆的只有第一段位移,第三段雖然跳的最高,但是真正的實際作用我覺着更多的是震懾感!
切記,如果想用大招穿牆的話,一定要控制好第一下位移。
連招
現在在廉頗的大招中間可以穿插使用一技能,另外在每次傷害中間都可以通過操作方向鍵來調整廉頗大招的位置,調整方向,而這無疑大大增加了廉頗大招的容錯率。
配合閃現,廉頗最多可是實現五段位移,可以直接從二塔處蹦蹦跳跳到河道,你説誰能惹得起。
遞增
每一次傷害都會遞增50%,並且這個傷害又是雙重加成。
總結:廉頗的大招現在可以在使用的時候穿插技能,容錯率大大提升,開團找c的能力強悍無比。
整體來説,改版後的廉頗靈動的更像是一個敏捷型英雄,誇張的技能特效,炫酷的多段位移,可以重置的一技能,這一切的一切讓我在使用他的時候就像在玩一個刺客而不是坦克。
量身打造,根據技能搭配裝備
新英雄,新氣象,要想玩的好,自然新的裝備搭配也要跟上。
廉頗的定位
在選擇裝備之前,我們首先要先考慮清楚,最適合廉頗的定位究竟是什麼?還輔助?還是邊路?
廉頗在之前打輔助是因為他身板硬,控制足,有減傷。但新版的廉頗現在基礎血量削弱了,基礎物理防禦削弱了,甚至連減傷也很多時候都不能達到滿值。
那廉頗去打邊路?廉頗確實可以打邊路,畢竟現在技能很強勢,對線幾乎任何人都不虛。但是!如果廉頗打邊路的話,前期要想發揮出他的優勢就要去多打團,一旦打團就無法兼顧對抗路,並且到了後期對面裝備成型以後,抗傷能力大減的廉頗又很難在團戰裏站穩腳跟。
所以,現在版本最適合廉頗的位置其實是打野。
廉頗打野有以下幾個好處:
在野區可以儘可能的保持戰意值滿,這樣減傷的效果會更好,有減傷有護盾的廉頗可以無傷打野。
15分鐘之前戰鬥力極強,連續霸體,無限控制,團戰無所不能。
能很好的在野核和藍領之間切換,可以前期主Gank,後期主防守。
事實上,剛改版後,kpl上已經出現了廉頗打野。
從技能傷害特點的角度來選擇裝備
廉頗的傷害技能都是物理傷害,不管是打野還是上單,要想提高他的輸出的話,必然是要出一件物理穿透裝備的。
暗影戰斧和碎星錘自然就是最優選。
從技能cd時間長短的角度來選擇裝備
廉頗的技能都很強,既有減速還有控制,奈何cd時間都蠻長的,要想發揮大招的優勢,我們自然要想辦法來減少它們的冷卻時間。
如果是上路的話,要想盡量的減少cd,就需要暗影戰斧 極寒風暴配合,但是廉頗的技能傷害又和他的血量掛鈎,偏偏極寒風暴啥都好,就是不加血。
如果是打野的話就簡單了,攻速打野刀 暗影戰斧 藍buff,輕鬆解決冷卻問題。
所以,我們現在確定了兩件裝備:攻速打野刀、暗影戰斧。
從廉頗技能傷害加成的角度來選擇裝備
首先,廉頗的技能傷害和ad加成掛鈎,並且廉頗的主要傷害還是依靠技能打出來的,普攻只是穿插使用。因此,我們為廉頗挑選的輸出裝備一定要帶有不俗的物理攻擊力。
無盡戰刃和泣血匕首必須要有一定的攻速支撐才能完全發揮出它們的優勢,所以真正適合廉頗的裝備有上述幾件。
末世、冰霜長矛、破魔刀、碎星錘這四件裝備都有自己的特色,但是暗影戰斧、破軍、宗師之力以及名刀司命顯然更勝一籌。
所以如果我們選擇輸出裝的話,暗影戰斧、破軍、宗師之力以及名刀值得我們優先去做選擇。
其次,廉頗的傷害還跟最大血量有關。
廉頗清線能力很強,不需要紅蓮斗篷幫忙;廉頗控制很足,不需要衝擊鎧甲助力;技能冷卻縮減已經足夠,不需要極寒風暴和冰痕之握協助;廉頗沒有回血技能,不需要不死鳥之眼配合。
排除掉這些,廉頗還能選擇的是:血魔之怒、霸者重裝、不祥徵兆、暴烈之甲、魔女斗篷、賢者庇護。
鞋子選擇
大家都知道,能幫自己解控的莊周鞋子一般選擇影忍之足。那大部分時候處於霸體狀態的廉頗大家説出什麼鞋子呢?
鞋子毋庸置疑的選擇影忍之足。
總結
多方面抉擇以後,廉頗無爭議的三件裝備是:攻速打野刀、影忍之足、暗影戰斧。
現在值得商榷的是,廉頗需要出全輸出裝嗎?或者説廉頗在選擇裝備的時候選擇幾件輸出裝比較合適呢?
數據説話,廉頗應該如何出裝才能將收益最大化
輸出裝備和防禦裝備已經如何選擇才能將收益最大化呢?老規矩,讓我們用數據説話。
確定廉頗在團戰的定位
雖然廉頗現在攻擊力確實蠻強的,但是想秒坦克顯然是不現實的事情。
擁有多段位移,能夠連續控制,團戰持續霸體的廉頗團戰最大的奧義就是強行秒對面脆皮了。
即使對面多人保護,即使米萊狄開啓了自己的金身,照樣被我強行單殺,這個看似誇張的操作對於現在的廉頗來説真的很輕鬆。
好,我們現在確定了廉頗團戰的定位是秒對面脆皮,所以我們只要根據這一目標來搭配裝備就行了。
確定目標屬性和連招方式
已知雙方脆皮的平均血量為6525,平均物抗為312。
廉頗的連招技能為1a21a3a。
計算暗影戰斧 破軍出裝的廉頗傷害
第一步:計算脆皮英雄的實際物理減傷比例
脆皮英雄的實際物理減傷比例=÷×%≈7.67%
第二步:計算廉頗一套技能的實際傷害
廉頗一技能的傷害=×2=1324;廉頗二技能的傷害=×2=2668。
兩者相加=3992,打完一二技能後,廉頗對脆皮的實際傷害=3992×≈3685.81>脆皮血量的一半,所以剩下來的傷害會享受破軍的30%額外傷害加成。
廉頗大招的實際傷害=×450%×130%×=4013.17,三次普攻傷害=[ 500]×130%×≈2883.1。
廉頗一套技能下來的總傷害=3685.81 4013.17 2282.95=10582.08遠遠大於脆皮的平均血量6525。
也就是説,現版本的廉頗其實只需要出暗影戰斧 破軍就擁有完全溢出的秒c能力。
為什麼説完全溢出呢?因為我們還有兩個格子可以出防禦裝,而加血的防禦裝本身還可以給廉頗提升輸出,所以10582.08其實還不是廉頗的全部輸出。
出暗影戰斧 宗師之力的廉頗傷害
廉頗的物理穿透屬性還是一樣的,所以減傷比例和上面一樣,還是7.67%,我們直接來計算廉頗的技能傷害吧。
廉頗的面板技能傷害=×2 ×2 ×4.5 514×3 500 514×0.8×2=9517.9
廉頗對脆皮英雄的實際傷害=9517.9×≈8787.88>6525。
看到這個數據,我不禁在想一個問題,出兩件輸出裝的廉頗傷害就已經完全溢出了,那隻出一個暗影戰斧,其餘堆肉是否也能秒脆皮呢?
暗影戰斧 肉出裝的廉頗傷害
暗影戰斧 肉出裝的廉頗傷害=×2 ×2 ×4.5 454×3 500 =8753.5
所以,廉頗對脆皮英雄的實際傷害=8753.5×110%×≈8890.32>6525。
是不是很驚訝,即使是全肉出裝的廉頗,輸出依然可以輕鬆秒殺任何脆皮。
數據再分析,如何將出裝的優勢最大化
看到這個數據,相信很多人都不敢相信吧。只要一把黑切,廉頗打脆皮甚至能打出接近9000點傷害,這個數據相信哪怕是半肉的狄仁傑都沒辦法抵擋。
那麼,究竟爆發能力更強的黑切 破軍流廉頗更好,還是黑切 3肉裝的廉頗更牛呢?
黑切 破軍的廉頗適合己方輸出不足的情況下使用,這樣出裝即使對面有人強保c位,也能確保廉頗能將他們秒掉。
黑切 3肉裝的廉頗則明顯容錯率更高,不但能開團秒c,還能前排抗傷,更適合均勢局和劣勢局。
這兩套出裝我個人認為沒有明顯的優劣之分,大家可以根據不同的局勢進行選擇,它們都能將廉頗的技能優勢發揮到最大,性價比都很高。
現在廉頗的強度堪稱頂尖,絕對是第一檔的藍領打野,操作簡單,傷害爆炸,大家趕緊趁現在沒削弱趕快練起來吧。
對了,最後説一句,廉頗是真的有點煩莊周。
以上,我是靜海君,讓我們下期再見!