五五開黑活動還在如火如荼地進行中,體驗服也不甘示弱,緊跟着版本情況做出各種相應調整,那麼就讓我們一起來看看,體驗服最近又做出了哪些改動吧!
呂布的調整
首先我們來看看呂布。前期呂布在線上憑藉2技能,本身就具有不錯的消耗能力。如今將附魔後的回血效果翻倍,這讓呂布前期的賴線能力更強,且在中後期部分陣容會進行拉扯性團戰時,呂布的持續作戰能力也有提升。
此次調整還將三技能對召喚師技能的禁用時間減少0.5秒,增加了呂布進場的穩定性。
另外呂布大閃可以對落點處以及閃現後的位置都造成傷害。
雖然此次調整可以讓呂布提前大閃,但是我在體驗服實測時發現,如果你在跳大時,呂布還處於空中狀態就按出閃現,則會丟失落點揮刀的傷害。
如果你在跳大時,呂布揮舞方天畫戟的一瞬間按出閃現,則依舊能打出兩段傷害。所以各位小夥伴們可要注意施放閃現的時機哦!
百里守約的調整
其次我們再來看看百里守約的調整。
我們將正式服與體驗服的技能面板進行了對比,可以看出,1級2技能時,傷害相差300點。由於體驗服2技能新增了10%最大生命值傷害,所以需要敵方擁有3000點血量,才能保證2技能傷害不低於正式服。
除虞姬以外,所有射手基礎生命值都在3000以上。我們以虞姬為例,守約1級點2技能出門,可以儲存兩發子彈,只需要兩發2技能加兩下平A就能將其擊殺。而體驗服同樣如此,所以守約出門時拿一血的操作,不會有太大變化。
當你將2技能點滿時,相差了550點傷害。而這550點傷害則需要敵方擁有5500點以上的血量。滿級時,射手法師不出肉的情況下都能滿足5500點血量要求,更何況到了後期大部分射手都習慣補上一手魔女斗篷或者不祥徵兆。至於坦克則更不用説,守約對坦克造成的傷害,肯定是全階段高於正式服。
那麼提升的這個傷害,究竟能不能讓守約三槍就將一個前排秒掉,於是我進行了測試。這裏有個物抗1570,血量為12050的亞瑟。三槍完畢,亞瑟血量已經見底,補下一發平A將其帶走。由此可以看出,守約對前排的威脅力顯然有巨大的提升。
老夫子的調整
接下來我們再來看看老夫子的調整。
不過我想小夥伴們更關心的是,上次在體驗服測出老夫子同時攻擊多個單位,會秒進狂怒狀態的BUG是否被修復了吧!
於是我進體驗服又測試了一番,果不其然已經被修復了。不過小夥伴們也不要太失望,畢竟此次修復了末世法球傷害BUG,也算有所補償啦!
盾山的調整
最後我們再來看看盾山。此次將盾山調整為使用二技能時,不再提供能量。對於盾山的開團能力並沒有影響,但是對盾山在對線期以及團戰時的作戰能力會有所影響。嘿呀!心疼盾山玩家,這新皮膚還沒來得及捂熱,就慘遭削弱啦!