在爐石傳説裏,筆者比較熱衷於宇宙卡組,對於宇宙卡組的開發與研究都有很大的興趣,本期就給大家詳細講解一下我的原創卡組,偶數宇宙術,因為宇宙單卡多為偶數,所以非常契合思路,早在上版本都已經有此類卡組的雛形,這個版本新推出的兩張傳説單卡也是相當於如虎添翼,使卡組趨於完美。先給大家上卡組——
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這套卡組我用了大概七十場,總體勝率在65左右,小號四十多場57勝率(低分段),大號在傳説分段打出了七十級勝率.
我找了大概5-6個好友用主流卡組經過測試一點點修正得到的卡組,在這裏表示感謝,還要謝謝咕咚醬用伊利丹打我測的天啓騎打的我滿地找牙。
●卡組來源和卡組簡要分析
首先我先給大家説一下卡組的爆發點在哪裏,從三費山嶺巨人或者四費暮光龍開始,就是此卡組的時間了,別把這個卡組向控制體系靠攏。
其實大部分宇宙卡組都不是太喜歡一直拖後期的,比如這套卡組的爆發點到回合結束的時間是從第四回合開始到十三回合左右基本就能結束戰鬥。
對於其他沒有抽到雷諾的宇宙卡組都可以在巨人姐夫風怒或者大螺絲爆頭的情況下斬殺。而我上期説的標準宇宙法思路也很是契合這套卡組,宇宙法的主場是從六費到十五費左右。
真正意義上的控制卡組應該算是之前的控制法,現在的無限戰和jk牧等等,拖到後期利用資源差來實現戰場反制。而宇宙卡組的微操和細節把控是急需注意的,一般很難容下伏筆和失誤,所以新手不建議。
而且新手也沒有雄厚的資本來組件這麼一套不在T級排名的卡組(當然土豪當我沒説)。在熟練運用宇宙卡組之後吃快攻的分是很輕鬆的,當然還是有人站出來説被某某某錘爆之類的話。然後我們看一下卡組曲線,五費之前是十四張,五費之後是十六張,山嶺和紅石頭基本不會選擇在五費以上出手,可以算做五五開的趨勢,這樣的曲線是趨近於完美的。
二費的卡有十張,都是一些功能性卡,為了防止過早暴斃和控制場面的單卡,四費和六費曲線是爆發點,其實在面對快攻時,很容易就打出零費紅石頭加雷諾的超級返場。
大多數快攻時無法將一個紅石頭給處理掉的,基本就可以宣告遊戲結束了,而偶數術的優點就在於過牌快,很快就能將牌庫過到一半,所以雷諾的上手率還是比較高的(相對於其他宇宙職業而言)。
●組件分析
◆防禦性單卡
這幾張卡先手打節奏較快的卡組都是必留的,當然矮劣魔無論是何種對局都是起手留,雖然他不能單吃一些卡,但是二攻四血的身材是可以大概率抵擋兩次攻擊頻率的,我們要保證我們的血量是自己嘬掉的而不是對面打掉的。
日怒的功能性就不用多説了,配合山嶺和暮光龍都是讓快攻絕望的存在,末日在快攻的功能性一般是吃傷害。相當於二費七甲,甚至於有些棄牌術為了控制場面拿魂火來交換末日。
而對於慢速卡組來説是先後手的作用,在扭後補一個末日大概率不會有中後期卡組去解掉你末日再反場面,浪費資源乃是控制卡組大忌(這點我表揚一下某魚平台的狗賊叔叔)。姐夫的作用不言而喻,不過多闡述,懂的都懂。
◆法術系防禦單卡
褻瀆的作用就不言而喻了,術士法解第一卡,重點講講地獄烈焰和紫寶石,卡扎庫斯,地獄烈焰不單單是用來解場的,他還有比較重要的作用是壓滴對方血線,和用來偷雞斬殺。
大多數和我對局的都不知道我手裏捏着多少斬殺,而我對於對方的斬殺線瞭如指掌,往往他們忽略掉的三點傷害是致命的。
紫寶石的用處很大,雖然升級卡只有兩張但是足以,只要升一次級就不虧,在伊利丹削弱後女祭司也會成為紫寶石的亡魂,剛好抵消掉控場的六點傷害。卡扎庫斯是核心單卡,可以五費找一費卡來清理場面,也可以四費找五費卡來返場清場,因為偶數術的單卡質量都高,或者復活的收益是巨大的,有時候還能當半個dk用。
◆惡魔體系
惡魔體系單卡不多卻都是核心卡,深淵召喚者和恐懼魔王可以將後期質量拉滿,無論是ak還是恩佐斯,恐懼魔王的存在比九三九對於慢速卡組的威脅都大的多,為了偶數體系捨棄二王但是通過深淵召喚者可以將質量提升好幾個檔次,不會出現類似全針七子的情況,一般情況深淵召喚者召喚的惡魔都是七血之上。
◆宇宙體系
偶數對於宇宙體系的影響並不是很大,因為偶數術並不缺少場面壓制力所以紅龍的作用在於術士面前顯得就有點相形見拙。
姐夫大多數時候都是拿來控制場面或者斬殺的,畢竟版本第一卡,雖然他的智商有時候跟不上你,但是你還是需要他來挽回對局,尤其是後手三費山嶺的情況,手裏有姐夫直接找風怒基本兩腳就能奠定基礎勝利了,卡扎庫斯上面講了不多闡述。
雷諾就是核心單卡了,前面説過可以配合紅石頭加雷諾進行返場,從6費開始就有機會0 6完成反制,要注意6費對方的最高斬殺線,比如奇數蛋的6 2,奧秘法的6 3。還有夢想單卡克里丹,對於橙卡來説最低下限33解一是有點虧,但是隻要打出上限節奏就立馬迴轉,低配大表哥名副其實,下面放一張上限截圖。
◆單卡替換
對於宇宙卡組來説,每一張牌的選取都是做了精打細算的,因為每一張卡都只能帶一張,所以對於資源的整個和計算都是需要做出比較複雜的選擇。這套卡組可替換單卡不多,如果過多替換就會使卡組變質。女王,克里丹,大螺絲三張卡可以替換橙侏儒,鴿子,染病的禿鷲,扭曲巨龍澤拉庫,邪能領袖貝圖恩等等,在遇到宇宙卡組過多,或者快攻過多的情況下都可以換成低費卡,鎖精不建議帶,因為卡組爆發也得靠恩佐斯和dk。
●對陣主流卡組分析
我自用這套卡覺得所在梯度應該在T2T3左右,對陣大部分快攻卡組都是小優,除了有特定otk組件的卡組處於大劣之外都是可以打的。簡要分析職業主流卡組對戰——
首先講內戰吧,對陣同職業的術士其實這套牌很難啃下來,在對陣魔塊術的時候尤其顯劣勢,贏點就在於姐夫和卡扎庫斯的發揮,只要能呱掉對面的一兩個核心惡魔都是可以打的。
但是現在因為伊利丹的逐漸消失,慢慢的帶鴿子的魔塊術多了起來,這對於我們開説是非常致命的,如果魔塊術實在太多可以考慮帶瑪維或者沉默來控制節奏。
對陣主流宇宙術是小優的,主流宇宙術很多不會帶災禍,就算帶了也只有一張,在前期的山嶺壓力下會顯得非常吃力,迫不得已變會交出姐夫或者卡扎庫斯來處理,而我們的dk質量又是高於標準宇宙術的(因為他們會出現小藍胖),加上我們的終極隨從是不會出逗比的(曾經的我終極召喚了三個藍胖子),所以應該算是六四開。
對陣機克術就要看手裏有沒有髒鼠和髒鼠給不給力了,對面的解牌也很有限,只有兩個災禍可以控制住,所以一定要防和計算對面的解牌數量在傾瀉資源,但是大部分時候還是被對面單刷。
在對陣棄牌術的時候,知道對手不是天胡就能打,算好對手的直接傷害(兩個大哥加兩個魂火,共計18點),在計算好場攻,控制好血量得以取勝。
法師是一個十分讓人頭疼的職業,在狂野裏,雖然任務的削弱使得宇宙任務法的減少但是好像對於奇蹟法的殺傷力並沒有想象中的那麼大,順起來仍然會七費開門火妖單刷,對陣奇蹟法是三七開,除非能拖到恩佐斯發力否則很難有反制能力。
宇宙任務龍法的減少使得銀河法數量增加,因為其娛樂性和控制性大受歡迎,但是這套卡組的硬核原因就是會玩的人真的不多,有的人在銀河打開之後就迫於使用場面壓制,而法師的短板慢慢就顯示出來,過牌過慢。資源傾斜太多會導致對面的突然反制打的毫無還手能力只能眼睜睜的看着對手磨掉自己血量,而如果厚度過高會導致在極速快攻面前絲毫沒有還手能力。
所以卡組定性一定要在自己所屬分段掌握清楚,我們在打的時候就要充分利用這一點打資源差,一張單扭的存在可以應付絕大多數場面,扭加末日比冰環末日的控制能力高出很多。
奇數蛋在慘遭削弱之後前幾天肯定熱度會有所下降,在過幾天卡組重新編排後我相信他還是能捲土重來,單單靠奇數蛋一套卡組讓奇數蛋依舊把持在狂野第一的位置,大多數還是在低分段過高的勝率和低廉的價格還有不是很複雜的操作大受歡迎,這是對一套卡組的肯定,當然這種現象也成為大多數玩家口中毒瘤,譬如之前的奇蹟法(現在也有很多人不喜歡)。
奇數蛋削弱之後在稍微高一點的分段出現直線下降,我在版本更新前打奇數蛋也都是全勝,因為我們的場面壓力比對方大,我之前説過,打奇數蛋要算好他最高斬殺線,控制血量在斬殺線之上,哪怕一滴血他都不會選擇放手一搏。
我們手裏有特別多的高質量隨從他把我們血線壓太低會使自己的血線受到嚴重威脅,千萬不要因為解場而忘記了斬殺,在眾多大哥的面前斬殺線尤其明顯,削弱以後我們寶石只要升級一次就可以單吃祭祀了。
天梯的騎士基本都是奇數騎,但是出現的較少,因為並不像魔塊術那樣全能,在面對他時不要刻意的去解場,要讓他去用報告兵換我們的隨從他還覺得賺,這樣場面優勢過來了就能在六七費的時候將對面斬殺,以剛克剛。
天梯因為奇數蛋的加入而使原先的統治者偶數薩得到超級降級打擊,從原來的趨近於T0卡組直接跳級到了快T3的位置,我在伊利丹出來以前靠偶數薩連續兩個月二號光速傳説。(一號沒時間)
但是薩滿對於術士的威脅還是比較大的,偶數宇宙術和塊兒術打法並不相同,因為卡的費用都比較高所以並不怕衰變降維打擊,起手最好找到末日姐夫褻瀆這類神卡,把場面控制到三四費的時候就基本能奠定勝局,二費或者三費卡住末日就能穩定住局面,大部分時候薩滿不會拿直傷或者衰變去解決末日的。
現在的德魯伊的核心大都是凱爾薩斯,通過他開進行過牌的解場鋪場,有沒有抽到凱爾薩斯就是完全不同的兩套卡組,我們的低費高收益隨從就只能靠自然平衡(暮光龍,山嶺,深淵召喚者都算低費高收益,因為屁股大處理不掉。
德魯伊在狂野的出場率比較低,不用刻意去防,所謂天胡防不住,卡手不用芳,上下限區別較大,但是凱爾薩斯“增強”之後德魯伊的上手率還是得到了補強,不得不説官方對德魯伊還是青睞有加。總結一點,可以防的劇毒之種,防不了的凱爾薩斯。
牧師在天梯只有一種形態,就是宇宙牧,在一個多月以前我寫過關於宇宙牧的攻略,而且我自己也打出了比較不錯的戰績。
牧師的節奏稍微往後靠了一些,但是宇宙牧也算是半OTK卡組,無論是子嗣還是維倫都有一回合斬殺的能力,我們前期的大哥小弟也擋不住姐夫和痛滅的夾擊,所以打牧師我們是中等劣勢對局,大概三七開左右,但是在對戰的時候因為是敵對卡組所以要更加努力。
如果對手沒有準時五八我們的贏點還是有的,只要抓住機會蹭到斬殺線,就能通過姐夫或者大螺絲製造出其不意的斬殺效果,一個回合不要傾瀉全部資源,對手的心靈尖嘯和羣體狂亂是不得不防的。
jk炸彈戰在吃宇宙卡組上有很大優勢,但是我們在遇到的時候他還是解決不掉這套卡組的超展開,因為炸彈和祈求的加入導致解牌數量減少。
我們中期建立優勢之後就可以以滾雪球的方式處理掉對面,奇數戰是因為奇數蛋的數量而增加的,但是我們在對陣上卻是優勢,計算好奇數戰的解牌。(兩個卸甲,兩個災禍,兩個亂鬥)
奇數戰的解牌並不能很好的清理掉我們的場面(有高質量亡語),同時我們最大場面是(兩個dk或者兩個恩佐斯,兩個終極隨從,還有卡扎庫斯),奇數戰的解場是沒法突破我們一波又一波的攻勢的。
為什麼這兩家我放在一起呢,因為他們在狂野出場率是最低的,有時候十把遇不到一把,雖然説狂野宇宙獵的勝率依舊很是理想,但是有狂野宇宙獵的功夫很多人選擇用其他超展開卡組了。
對於中規中矩的宇宙獵並不友好。盜賊已成為狂野墊底職業,因為沒有很好的卡組拯救,官方推崇的剽竊賊在數個版本的補強下猶如之前的棄牌術(棄牌術已經站起來了),隨機性太大導致很不穩定,過牌和節奏成為了狂野獵人和盜賊的共同需求。
●環境分析
數據來自HDT
我們最後看一下天梯補丁後的各職業勝率,伊利丹在補丁下肉眼可見的勝率下降。由原來的近五十五勝率下降到接近於五十三,但是仍然撼動不了第一的位置,騎士因為補丁的增強勝率顯而易見的。
等等,下降?對沒錯,因為伊利丹的減少,奇數騎能吃掉的卡組減少,所以勝率下降屬實正常,法術戰三家因為伊利丹的減少顯而易見的承上升趨勢,jk戰和海盜戰有望重回大家的生活,牧薩德獵依舊因為設計師是誰的爸爸的問題糾纏不清,一直繞在一起,而大部分盜賊玩家因為久日沒有給盜賊出皮膚而乘坐飛機去找設計師了,所以一直墊底。