我的世界:關於遊戲模式與難度,有很多種説法,學習一下很受益

經常玩mc我的世界的玩家們,不知道你們是否對mc的歷史和故事背景有過一個瞭解呢?其實,當我們玩新的地圖或者是組件的時候,就會根據作者的提示,瞭解一下故事背景,大部分類型的冒險地圖都是角色扮演,只有瞭解了故事背景,我們玩起這個遊戲來才會更加有趣。不過呢,作為所有組件載體的mc本尊,卻沒有什麼教程和故事背景,最多給你一個進度和成就係統。那麼,你有沒有了解過關於mc背後的故事呢?

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一些玩家也許會想,它還能有什麼背後的故事,不就是notch曾經拿它當作一個練手的作品,最後被發現然後變成了一個這麼受歡迎的遊戲嗎?確實,這是其中一個。不過,對於mc整個的系統來説,都是非常值得探討的。大到角色的設定、背景音樂的製作,小到每個方塊的具體功能,總之不管是哪一方面的內容,都有值得我們去探討的地方。今天呢,小編為大家帶來的是關於mc我的世界中的難度問題,大部分玩家應該都不能把這些解釋清楚吧?

我的世界:關於遊戲模式與難度,有很多種説法,學習一下很受益

當我們進入我的世界生存模式的時候,會發現自己可以控制遊戲難度,比如和平、簡單、普通和困難等等。不過,除了這個難度以外呢,遊戲中還有區域難度和月相。在設置和創建世界時的選項是常規難度,就是我們經常用到的那個。殭屍的兇狠程度,和難度有關,但卻不能説是遊戲難度。因為即使是在簡單模式下,我們也可以體驗到被殭屍破門的感覺。這就是因為難度只是模式的改變,但是遊戲難度還和區域和月相相關。

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區域難度和當前區塊的“佔據時間”、在世界裏總共遊玩的時長、月相以及當前難度設置相關,它們都會影響到整個遊戲的難度。不過,也許這個影響比較小,所以我們感受不出來。而且mc中充滿了未知和巧合,有的時候我們就算遇到了,也會暫時反應不過來,沒有多想。

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那麼月相呢,有助於區域難度的計算,也影響了史萊姆這種生物的生成。Mc中一共有八種月相,它們一直在不斷變化着。不管是白天還是夜晚,月相對史萊姆都是有影響的,這也就是為什麼我們有的時候好幾天在沼澤都見不到一隻史萊姆,也許那個時候根本不是它的生成時間!

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僅僅是關於遊戲的難度問題,就能夠講出來這麼多的內容,如果想要探索整個mc,把所有的背景和內涵都讀懂的話,或許需要花費一番工夫。

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