我的世界:將王者與MC結合在一起的時候,才知道輔助這麼的不容易

王者榮耀作為全民手遊,一直以來受到很多玩家們的喜愛,但在很多排位當中,有一種職位英雄很少有人願意使用,它就是輔助英雄,如果你不相信,老三就用MC中的圖片來敍述下輔助玩家的“心酸”史。

我的世界:將王者與MC結合在一起的時候,才知道輔助這麼的不容易

我的世界

導讀

1、敵方輔助與己方輔助視野對比

2、敵方輔助與己方輔助保護能力對比

3、敵方輔助與己方輔助抗傷對比

4、敵方輔助與己方輔助遊走能力對比

01敵方輔助與己方輔助視野對比

在一場王者排位對局中,輔助提供的視野往往可以為隊友提供多很信息,比如敵方打野英雄是紅開還是藍開、2分鐘的龍坑處視野有利於遠古生物的爭奪等等。

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輔助提供的視野

敵方打野紅開的話,那麼很大程度在1分20秒就會針對己方發育路,反之,藍開的話就會抓對抗路,當然這只是輔助提供視野的好處,有很多隊友習慣不看小地圖,一旦被敵方英雄GANK,那麼這個背鍋的一定會是輔助玩家,“敵方輔助怎麼怎麼樣,我方輔助怎樣又怎樣”,其不知最終的問題還是在於自己不多觀察地圖,真是心疼輔助要背這樣的黑鍋。

02敵方輔助與己方輔助的保護能力對比

輔助在對局中都多時候都是充當保護己方C位的功能,好的輔助就如同給隊友穿上一身金剛鎧甲,反之,有的輔助給隊友穿的保護衣如同布甲,一點傷害就穿透。

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輔助的保護能力

有着超強的保護,己方的C位才能有穩定的輸出空間,而有些玩家明明作為輔助卻擁有一顆想Carry的心,一心想要去GANK敵方射手和法師,等再回頭時發現團隊已經被滅,所以輔助重要保護,而不是重要輸出,不然遊戲也就不會分出複雜的職位關係了,因此有的輔助是金光閃閃,有的輔助是暗暗淡淡。

03敵方輔助與己方輔助的抗傷對比

在王者,輔助可分為軟輔和硬輔,硬輔是為團隊在前排抗傷害的,所以團隊的勝利與否很大程度也是輔助能夠持續作戰能力的體現。

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輔助抗傷害

然而很多遊戲對局中並不是敵方輔助有多能抗傷害,而是己方輸出英雄裝備選擇有所差別,例如在有程咬金、蔡文姬、東皇太一、豬八戒的陣容時,射手和法師還不出制裁和夢魘, 這樣己方的輔助再能抗傷也無法取得團隊的勝利,而很多時候輸出玩家將這一責任歸功於輔助不能抗傷害,這也是輔助常年背鍋的原因之一。

04敵方輔助與己方輔助的遊走能力對比

在對局中,一個輔助的遊走能力往往決定着前期小規模團戰的天秤走向,優秀的輔助可以四處遊走打出節奏。

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輔助的遊走能力

而反之,一名“懶”輔助並不願意遊走於峽谷之間,它們只會單純的出裝備,然而它們忘記移速的重要性,很多輔助都會裸出三級輔助裝,或者是全程不出鞋子,其不知,這樣簡短的時間差就有可能錯過良好的戰局機會,但也有很多時候,輔助跟打野時,己方對抗路和發育路還對線的很激進,最終被擊殺,就會怪輔助不保護不跟隨。

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輔助很辛苦

總結:在遊戲中做着最“髒”、累、差的勞役工作,然而它們卻沒有得到應有的尊重,所有的戰局失利都歸結於輔助的責任,對局勝利了是射手輸出能力夠、打野英雄節奏好、對抗路牽制的好、中路支援的快,然而對局失敗了就全是輔助的錯,對於輔助各位玩家有什麼想説的?你願意使用輔助英雄排位上分嗎?

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