楠木軒

十代酷睿桌面版 Intel 為性能提升加了什麼料?

由 俎巧玲 發佈於 科技

  在 4 月 30 日,英特爾在因為疫情延期之後,終於正式公佈 CML-S 系列十代酷睿桌面端 CPU 陣容:雖説是晚了一點,不過英特爾在 4 月 30 日也是一口氣放出了從入門級 i3 到最高 5.3GHz 的 20 餘款產品,搭載 10 核心/20 線程的i9-10900K 同時也是最高 5.3GHz 的 CPU,雖然目前,媒體對這款 U 的測試數據尚未解禁,但毫無疑問的是,這樣的硬件配置 在2020 年桌面端極具競爭力。

   

  在十代酷睿桌面版 i9 的性能光環之下,我們也能看到:助推 i9 提升性能的新升級點:高頻、多核、超線程這些技術,實際上是在十代酷睿桌面版中幾乎貫穿全系列的特性,也就是説,在更貼近玩家需求的 i7/i5/i3 ,甚至是奔騰系列,都能體現出本次主打性能提升點相較於前代產品性能的”越級提升”;而且全系售價都維持了與前代基本相同的售價,這讓相同價位下“加量不加價”升級而來的新性能提升更加引人期待。

   

  在 CPU 主要提升之外,與 CML 移動端陣容相同的升級點 —— DDR4-2933 內存,雷電 3 與 WiFi-6 Gig  支持也在桌面端上出現;而這些新的升級點雖然已經是老生常談的話題,但是這些提升點在實際加入之後,究竟能給玩家帶來哪些升級體驗?才是玩家關心的問題。

  性能提升,高負載場景/多任務處理實際體驗

  十代酷睿無論是移動端的 CML-U/H 系列,還是剛發佈的桌面端,其主要核心提升點,毫無疑問就是 CPU 的主頻提升,外加主流 CPU 陣容的核心數增加,在英特爾看來,目前 PC 的主要高性能使用場景:無論是遊戲還是創意領域,都更加依賴 CPU 的瞬時性能爆發力,因而在現有 CML 架構下提升 CPU 實際運行頻率,也是目前遊戲領域能優化真實體驗的提升方向之一。

  實際上,對於有經常遊玩 3A 大作經驗的玩家來講,這種高頻的升級能給遊戲帶來那種提升當然是非常清楚的,不同於創意工作在進行視頻後期渲染這些對性能釋放要求穩定的多核使用場景,3A 大作能讓玩家意識到自己”電腦配置不夠”的時候,往往是遊戲畫面內容對於 CPU 負載過高導致遊戲卡頓的時候:這種情況不是每時每刻都會出現,但一出現,往往就是在遊戲緊張刺激感的遊戲場景,如在 3A 大作的多模型渲染場景、《英雄聯盟》中的"開團“等,以及即時戰略遊戲中海量的 NPC 同時獨立模擬演算,這時 CPU 高負載下的遊戲表現,才是能直觀考驗一款 CPU 的遊戲性能的時刻。

   

  除了硬件升級之外,在近年來遊戲廠商與系統廠商都開始注重針對 CPU 高頻性能更加智能的優化,根據 CPU 的性能以及部分核心的運行頻率,將主要的高負載任務放在高頻核心上加載使整體體驗更加流暢無感:反過來講,這種升級趨勢實際上也是對 CPU 的大核高頻性能提出更高的挑戰。

   

  此外,在日常使用中,PC 也更多時候是處在多任務同時運行的場景中:比如開啓大量的瀏覽器網頁或是一邊開啓網頁一邊進行高負載的圖片處理/視頻素材剪輯工作時,多核多線程的優勢就能真正體現出來;更典型的例子還能在遊戲主播的使用場景中得到體現:無論是遊戲還是視頻直播串流,都是 CPU 負載要求較高的進程,在頻率之外,多核/多線程規格的提升也是提升這種多任務使用場景更好的解決辦法。

  軟件優化,深度定製加入

  不同於移動端 CPU 產品線,桌面端的十代酷睿在散熱上相對來説天花板更高,能讓 DIY 主機玩家憑藉更好的散熱結構來充分發揮十代酷睿高頻多核的特色優勢所在:從目前的發佈陣容中也可以看到,英特爾為了讓未鎖頻版本的十代酷睿桌面版有更高的效能,統一將 6 顆 K/KF 系列的功耗設定在了125W;如果你仔細比較過的話還能發現,這 6 款也都是同級別CPU 中頻率最高的版本;在預設的高性能之外,給玩家更多的定製空間。

  十代酷睿更高的功耗設計,除了能讓性能有進一步提高之外,與高頻搭配而來的另一個軟件優化 —— 睿頻加速 MAX 3.0 也在十代酷睿桌面版 i9/i7 中全線搭載:簡單來講,就是通過 CPU 自檢來確定目前 CPU 中體質最好的兩個核心,在一定的温度區間內,來進一步提升兩顆核心的運行頻率,來更加充分利用剩餘功耗和散熱性能,將單線程性能提升 15% 以上。

   

  除了睿頻 MAX 3.0 技術之外,通過另一個桌面版十代酷睿的優化 —— Thermal Velocity Boost ,讓睿頻 MAX 的加速基礎上額外再提升 200-300MHz 的頻率運行上限。藉此達到最高 5.3GHz 的極限高頻;這個技術在桌面端主機中更能被淋漓盡致的發揮:玩家還可以通過自行搭配更好的散熱模組來實現更高的超頻性能;換句話説,在以散熱充分為前提下,通過軟硬結合的組合拳,玩家能榨出更多十代酷睿參數之外的性能優勢。

   

  此外,十代酷睿還針對遊戲與專業創作應用開發商在熱門遊戲上進行優化合作,通過為其開發的產品進行針對性優化,來更好的在高負載場景下釋放 CPU 的性能:比如時下熱門的策略戰棋類遊戲《全面戰爭:三國》中非常典型的多 NPC、多模型渲染的場景,正是對 CPU 單核高頻率有着相當要求的遊戲場景。

   

  而作為開發商,《全面戰爭》也與英特爾合作優化這款 3A 大作在十代酷睿平台上的顯示效果,在十代酷睿高頻特性的加持下,同場景下的士兵顯示數量最高可提升六倍,同時大幅提升在這種高負載戰鬥場景下的遊戲運行穩定性,降低遊戲畫面幀延遲。

   

  對於六款可超頻的 K/KF 系列,英特爾還強化了配套調控應用 Intel Extreme Tuning:在新版本中,還支持了單獨控制某個核心超線程模式、PEG/DMI 超頻、以及電壓/頻率曲線控制增強,甚至還加入了對顯卡的自定義特性支持。新增的諸多定製選項中,未必全部都是為 CPU 性能達到極致而設計,但如此多的自定義功能,給了玩家按照自己的使用風格與場景來來優化的更多可能性;最終按照自己熟悉的使用方式來充分發揮十代酷睿桌面版的性能。

   

  總結

  除了上文中的主要性能提升之外,作為在十代酷睿移動版上頗受關注的升級 —— 對雷電 3 與 WiFi-6Gig  的原生支持,前者能讓搭載十代酷睿桌面版的 PC 更好的支持通過認證的雷電 3 外設,後者的引入可以讓遊戲延遲降低,同時,提供更具拓展性的新升級空間。

  DDR4-2933 內存的支持與傲騰智能高速緩存的加入,同樣對於遊戲/大文件讀取速率有所提升,在 CPU 升級之外,玩家還可以通過換裝新一代高性能內存的方式,來進一步提高主機的使用體驗。

   

  對於日常使用性能需求要明顯高於移動端的桌面級 CPU,如何考慮在更加充沛的功耗與散熱環境下,實現強力的性能釋放,毫無疑問是十代酷睿桌面版要直面玩家回答的重要問題,而十代酷睿桌面版在現有製程下,通過高頻/多核與軟件控制的多維提升,將十代酷睿在桌面端的優勢繼續鞏固;同時,在產品陣容上,十代酷睿同樣提供了從核顯鎖頻版到具有超頻潛力的無核顯不鎖頻版、從 i3 到 i9 都有適合不同裝機需求的CPU ,供玩家根據自己的使用需求來搭配裝機。

   

  在諸多新升級點加入之後,十代酷睿桌面版的戰略已經相當清晰:玩家得益於這種升級,同樣能選到性能更強且更加適合自己十代酷睿桌面版CPU;頻率提升創造出的性能之王,本年度桌面端對 Intel 玩家來説仍然相當值得期待。