元氣騎士:這挑戰,上一關有可能神器在手,下一關就有可能成白武

大家好!我是遊戲玩不厭,有時瞎扯淡的遊戲H星!歡迎閲讀元氣騎士第N期的挑戰日報。用一句話概括本期的挑戰是,這挑戰,上一關有可能神器在手,下一關就有可能成白武。用另外一句話説,元氣騎士:這個挑戰讓敵人變多了,我們變小血減少了,武器還重鑄。説實話,這次挑戰運氣不太好的朋友,玩着有點難受哦!雖然手中拿到了神器很高興,但是下一關就有可能成為“白色蘿蔔乾”。感興趣的朋友一起來看看吧!

敵人變多了,有點難受

元氣騎士:這挑戰,上一關有可能神器在手,下一關就有可能成白武

説起這個挑戰,其中雖然有個因子讓人很難受,但是這個因子同樣讓人頭疼。要是普通難度的話,還好説一點,畢竟怪也沒有多少,來的數量也比較少,同樣精英怪也少。但是在炸天模式中,有了這個因子在,很容易在精怪房間被多名敵人按在地上摩擦,或者是被吊起來打。

就算在炸天模式中的普通房間裏,因為因子這個在,也有可能讓敵人輕易形成彈幕,一旦沒有保護自己或者突圍的技能,亦或是抵消子彈的近戰武器,等待我們的結果就是復活吧少年,或者是輕鬆拿到再來一局的獎勵。

元氣騎士:這挑戰,上一關有可能神器在手,下一關就有可能成白武

那麼我們如何應對這個因子,單獨只有此因子的話,建議各位帶一些範圍攻擊的武器,或者是遠近都有的武器,比如我們的冰霜劍就非常的適合,但是各位看了後面的因子,就不要打武器的主意了。接取了本期的任務,花點心思放在角色或者天賦上才是正道。

角色的話,推薦各位用工程師,帶二技能很合適,有一個機甲能夠保護自己,或者使用遊俠,帶一二技能都可以,一技能翻滾能夠免疫子彈,二技能居合斬,能夠強勢突圍。或者各位可以使用法師,但是技能冷卻時間是個問題。天賦的話,建議各位來一個敵人子彈速度降低,彈幕子彈移動速度低了,就很容易躲避了。

角色體型變小血減少

元氣騎士:這挑戰,上一關有可能神器在手,下一關就有可能成白武

這個因子就是中性因子,給了我們小的體型,就拿走了我們部分血量。好在我們體型變小了之後,移動速度就大大增加了,同時因為體型比較小的緣故,我們也更容易躲避子彈了。不過在遊戲中,也因為血量少的緣故,很容易被敵人擊敗在地。不過我們可以通過種冬蟲夏草或者喝飲料來提升我們的血量。這麼看,這個因子就是純增益因子了。

上一關神器,下一關“蘿蔔乾”

元氣騎士:這挑戰,上一關有可能神器在手,下一關就有可能成白武

這個因子就是這麼的無情,在此因子的作用下,我們每一關開始的時候,都會重鑄我們手上的武器,這也造成了神器在手,也有可能留不住。當然這是對於非酋而言,要是歐皇的話,説不定直接由“蘿蔔乾”成了神器。

那麼我們如何應對該因子吶?要説與該因子對着幹,是不行的。我們只有找到這個武器的重鑄規則,就好説了。我玩了這麼久,就知道近戰武器重鑄多半是近戰,遠程武器重鑄多半是遠程,跨領域重鑄目前我沒有遇到,所以帶在身上的武器,建議各位一把遠程武器,一把近戰武器。

暴擊傷害增加

元氣騎士:這挑戰,上一關有可能神器在手,下一關就有可能成白武

這個因子在此挑戰中,大家就可以稍微不用多想!畢竟有着武器重鑄因子在,來什麼武器由運氣説了算,而這個因子就是作用在武器上。我記得在二村第五關的時候,來了個加特林,身上還有狂戰士雕像buff,進入boss房,貼臉輸出,不到10秒鐘就將村長擊到在地,所以該因子配合加特林很不錯哦!要是運氣也和我一樣好的朋友,不妨體驗一下,秒殺boss的快感!

應對策略總結

元氣騎士:這挑戰,上一關有可能神器在手,下一關就有可能成白武

角色方面:推薦帶二技能的工程師,畢竟機甲有輸出,還能擋傷害。其次就是遊俠了。武器方面:去花園中拿上鏟子出發。天賦方面:火毒紫不能少,不然很難打。其次就是攻速加快,所有武器都適合,接着就是角色適合天賦,剩下的看自己選擇。雕像方面:狂戰士不太適合本期的因子,但是喜歡高傷害的朋友,可以帶這個雕像。我建議各位帶精靈或者聖騎士,這樣相對穩妥一點。

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