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4.30日體驗服更新,幾家歡喜幾家愁,有的小夥伴本命英雄被加強了,無疑是最開心的事,可是有的英雄卻被無情削弱,不過也不要氣餒,英雄削弱説明更考驗玩家對英雄熟練度的掌握了。此次體驗服更新,一共有8名英雄調整,雖然更新公告一目瞭然,可是依舊有小夥伴對於這名英雄有爭議,看不懂傷害詞條加成了,不明白到底是削弱還是加強了呢,今天joker來了。
她來了她來了,她帶着數據走來了。
∞先來看看4.30體驗服更新之後,百里守約具體的調整公告,重點已經用紅圈標註。
策劃的本意是,改變百里守約二技能的傷害構成,不增加對後排英雄的基礎上,提升百里守約二技能對前排英雄的輸出效率。
▲解析:策劃這段話説明了一個問題,並沒有削弱百里守約,並且增加百里守約打坦克的能力。
不少玩家認為這次調整,削弱了百里守約的傷害,加強了後期傷害。這個説法是錯誤的!
用數據説話
現版本百里守約二技能如何計算傷害呢?
先上模型英雄面板
未攜帶銘文的百里守約,1級的物攻為198。
因為有皮膚,增加了10點額外攻擊力,所以百里守約二級能一級的傷害為1050=1075。
PS:百里守約二技能最主要的傷害加成來源於額外物理攻擊力,什麼是額外物理攻擊力呢?
銘文、皮膚加成、裝備AD加成,此類不屬於百里守約本身的物理攻擊,就是額外的物理攻擊力。
體驗服更新之後,百里守約二技能傷害計算公式與實戰舉例。
基礎傷害為750 2.5×額外攻擊力 0.1×目標最大生命值。
代入上述模型英雄面板,狄仁傑的生命值為3242,代入公式之後實際數據為
750 2.5×10 0.1×3242=1099.2。
正式服與體驗服的兩個數據對比之後發現,體驗服百里守約二技能前期傷害提高了。
▲這只是前期,並且目標對象是生命值偏低的射手,換成坦克呢?
模型英雄:東皇。
東皇滿級6神裝之後,生命值為14069。
百里守約滿級6神之後的額外物理攻擊力為532。用體驗服算法,計算公式為
750 100×5 2.5×532 0.1×14069=3986.9。
這是體驗服的,正式服呢?
1050 750 2.5×532=3130。
結果顯而易見,在體驗服,百里守約二技能遇肉則強,對方血量越高,傷害也就越高。
▲數據總結
這次體驗服更新,百里守約二技能實實在在,前中後期都加強了,並且屬於是遇肉則強的狀態,可喜可賀。
joker有料講
百里守約一直都是一個特別強的射手,只不過獨特的技能機制,讓玩家把重點放在了2技能的命中之上,才導致百里守約整體勝率低。
策劃這波加強,還是值得慶賀的,雖然説並沒有加強到點子上,百里守約並不缺打坦克的能力,缺的是攻速,攻速能夠達到伽羅、后羿等級別,持續輸出並不輸上述二位英雄,可是獨特的傷害計算方式,讓百里守約出裝不得不偏向於AD加成,自相矛盾吧!
ps:後期神裝百里守約=真傷射手喲!