楠木軒

部落衝突:村莊11本以下,死魚率近半,是什麼讓我們繼續堅持

由 都超英 發佈於 科技

《部落衝突》在一點外網,也是有十分詳盡的統計數據的,以“coc天氣預報15”中的數據顯示,光憑每日之內,全世界的無網村莊,可高達4500萬之多,而手機在線的玩家只要560萬之數。

表中,在讓我的國服裏,11本下列、1600杯下列的“死豬”村莊,相仿過去了50%,因此有某位玩家挺好奇的問道:coc是什麼讓讓我堅持下去的呢?

幾乎許多玩家都要趁着過段時間的熱情,村莊並未到11本,以至是10本就堅持下去不去,脱離了coc。

正當理由有許多,比如説《部落衝突》太過度悠閒,每日上架10來多分鐘收菜,固然時長比較短暫,並且這並不想危害到遊戲的項目進度,還是會讓首領何事可做,以至於也讓不少玩家,忘記了手機還多了一個coc。

或許更多的玩家把《部落衝突》堅持下去不下去的緣由,説得十分的簡潔明瞭,就是每日只是打資源升級,感覺到膩了惶恐不安了,加上部落戰又打不太好,不知道上架幹啥,因此選擇更快速的“外賣快餐”的遊戲,來豐富自己的業餘生活,舉例的有《王者榮耀》與“吃雞”等。

在一個遊戲中待久了,的確會讓玩家感到煩膩,這是所有遊戲都沒辦法防止的事兒。而那些由始至終堅持下去,只玩一個遊戲的玩家,又是什麼讓它們堅持下去的呢?像是7年的coc老首領。

有的玩家講,這是一個遊戲本身的環境造成的,比如説《王者榮耀》的多次敗過,差一點讓自己痛罵,(好多基本要素是隊友各種操作致使的敗過);或者是《和平精英》,我拼搏了,抱住了大腿內側,還是沒有吃出雞,這讓自己心灰意冷等一下。

這些大多都要遊戲本身的環境,所給讓我拉動的情緒。而《部落衝突》作為一個休閒養成類手遊遊戲,其實有一點詬病,並且卻很難拉動玩家的不良情緒,在攻堅一個村莊的凱旋上,能讓玩家得到較強的成就感,許多玩家就是為了這個成就感去往來的樂趣,從而總是堅持下去着coc。

或許了,有的玩家説,部落戰打不太好,不是會被踢出部落?這難道不能拉動你的情緒。實際上,很久以前,便在coc裏經常出現過一個經典的表情包圖,可以很好的解釋coc大部分首領,在部落戰的現狀。

那麼,二狗子你變了,首領你現已在《部落衝突》中待了多久了呢?你堅持下去不換遊戲的正當理由又是什麼?