楠木軒

玩《我的世界》很丟人?不丟人 反而很特別

由 谷太枝 發佈於 科技

  按照以前的想法,我們玩遊戲都喜歡玩人高畫質,畫面非常華麗的一些遊戲內容。因為遊戲畫面華麗則意味着遊戲的畫面質量更高,美術水準更好,每個人都喜歡玩非常特別的遊戲。但是在沙河遊戲領域偏偏有這麼一款遊戲,不按常理出牌,它怎麼難看怎麼做,這就是我的世界。我的世界你一打開的話,滿屏幕的像素話風格,這是很讓人玩家難以接受的一點。這也是很多玩家不願意嘗試我的世界的重要原因。

  但是在遊戲領域鄙視鏈是非常嚴重的一個存在的現象。生活當中都有比失戀,何況遊戲生態圈中了,生活當中我們可以説開保時捷的看不起開寶馬的,開寶馬的看不起開大眾的,開大眾的看不起開奧拓的。

  這是現實領域中的鄙視圈,鄙視圈的存在,讓我們知道了車子的等級的高低貴賤,當然在遊戲圈中也會有這樣的現象存在。比如玩高難度競技遊戲的gti的玩家會看不起玩畫質非常低的我的世界,我的世界的玩家可能會不喜歡玩那些連連看的玩家,但是比失戀這一現象並不是很好,我們需要辯證地去看待這鄙視鏈的問題。

  我們先思考一個問題,遊戲最重要的是什麼?畫面當然也是其中的一部分,畫面的好壞也會給玩家體驗帶來非常重大的變化,但是最重要的還是遊戲本身的可玩性,而我的世界在可玩性這一點上發揮了重要的特點。

  因為可玩性我的世界吸引了很大一批玩家,比如説我的世界裏面的生存模式,它不像普通的刷副本的遊戲一樣,會有教程指引,他需要你自己去探索,一旦掌握這種技巧之後,你會在遊戲中獲得非常大的成就感。這種成就感會使你不斷的在遊戲中探索下去,讓你獲得更大的成就感,在創造模式下,我的世界給你提供了無窮的可能性,用建築方塊在這個世界中創造出屬於你的世界。

  而能充分掌握好可玩性這一個技巧的遊戲廠商並不是很多。我的世界雖然在2009年的時候在國外發布,但在國內2017年才被網易充分的引進,但是完全繼承了國外我的世界的可玩性。而且現在我的世界即將發佈我的世界地下城版本可玩性進一步的拓展,讓玩家體驗到我的世界中不一樣的風格。

  所以如果你一開始有這種不想接觸像素化風格遊戲的想法,但是一旦嘗試之後,你就會覺得你錯了,我一開始也是這樣的想法。直到我接觸之後,發現我的世界的魅力非常的大。因為有遊戲圈的鄙視鏈的存在,才會讓我的世界在遊戲可玩性上不斷的提升,同時電路也是讓我的世界可玩性進一步提升的重要一點。

  同時電路讓玩家領略到通過模擬電路可以獲得自動化裝置是一個怎麼樣的過程。有些玩家通過紅石電路在我的世界中創造出了各種各樣的機器不用再像往常一樣去種植一些作物,完全可以自由地控制機器來獲得作物的增長。

  我認為鄙視鏈的存在既是好事也是壞事,壞在會讓遊戲玩家產生一種不好的比較,好在可以讓遊戲廠商在這種環境下不斷地對自己的產品提出高要求,優化玩法,讓玩家體驗好到更好的遊戲內容。所以我們不要抱有偏見地去看待某一個遊戲。但是玩我的世界一點都不丟人,反而我覺得很特別。