黑魂到底是一個怎樣的遊戲?慘遭虐待?遭各種折磨?其實並不是。雖然不少玩家經常吐槽,宮崎英高總是喜歡讓玩家受到折磨,但事實上如果你有足夠的耐心通關多次,那麼你會驚喜地發現,其實這是一個“休閒”遊戲,比如在《黑魂3》中為大家所贈送的名為“防火女”的老婆。再比如當在《只狼》中打了足夠多的鐵,你就會發現葦名一心不過如此,赤鬼不是新人殺手,火牛也樂於被我們所戲耍。
漸漸地,大家就將這款遊戲解讀為了,其實每天“上線砍砍騎士,升升級就行了。”其實,這就是一款名為“休閒”的遊戲,開局一刀999屠殺即可。
某種程度上來説,硬核只是小部分人的狂歡!如果細細調整,一部作品也能滿足不同玩家的需求。比如暴雪出品的卡牌遊戲《爐石傳説》,同類作品中如《遊戲王卡牌》《萬智牌》等,後者以硬核著稱,更加講究不同卡牌之間的搭配。如《遊戲王》中的陷阱卡、魔法卡、怪物特殊效果等。《爐石傳説》在硬核與不硬核之間,取得了一個相對較好的平衡程度。儘管卡牌的搭配過程還是相對比較硬核,畢竟很多卡組中部分卡牌加一減一能產生不同的效果。但是,達成之後那種成就感是無與倫比的。當你憑藉自己的理解憑藉一套調整好的卡牌戰勝對手登頂之後,那種體驗算得上是非常美好的。
所以硬核哉?非也非也。完全就是看個人如何理解一件事情。很多時候當你體驗所謂的硬核之作時,你會發現其實一切痛並快樂着。比如當你在《只狼》中屠殺了無數次義父,擊敗了無數次葦名一心之後,你會驚喜地發現原來在我陣亡無數次之後,所獲得的成就感是如此欣喜,其實一切不過如此。
當我們穿越一切荊棘之後,會欣喜地發現這種成功體驗無與倫比。而在另一款作品《流星羣俠傳》中,我們也能獲得同樣的體驗。恰逢此時週年之際,跟國漫之光是《天行九歌》展開聯動,都説在動漫中衞莊是戰鬥力的天花板。但是在全新的副本流沙驚雷中,我們可以與衞莊展開戰鬥。儘管我們可以選擇不同的難度挑戰對方,對於部分硬核玩家來説還是希望在更高難度下挑戰對方。如果能成功擊敗對方,那麼自然也能獲取一種無與倫比的成就感。所以硬核哉,不硬核?其實一切不過是過眼雲煙,畢竟當我們在陣亡無數次之後,其實我們會發現,這個遊戲竟然如此有趣,我們已經熟悉了一個boss的戰鬥方式。
也許不是每一個騰都能愛上一款硬核之作,但當我們受虐之後,也許會發現這款作品竟然是如此迷人。也許當我們在高難度下戰勝衞莊之後,一切隨風。不知道各位讀者們對於本文有何看法呢?