楠木軒

王者榮耀:匹配模式就是多人訓練營,懲處機制放水堪比泄洪

由 伯國平 發佈於 科技

王者榮耀為了玩家的遊戲體驗感,老早就出了懲處機制,剛開始的那段時間遊戲的體驗感確實大大增強了,但是相信也有很多玩家發現了,舉報的懲罰機制在慢慢調整,可能是從狄大人換成了元芳,開始辦事不力了吧?

調整之後,遊戲的違規行為不僅沒有變少反而越來越多,舉報的成功率大大降低了,雖説有上述舉報,但是多半也是不成功的,現在的話感覺哪怕是排位模式送人頭的舉報都很難成功,更別説是匹配模式了,匹配模式就算你看見他長時間掛機或者頻繁送人頭都未必能受到處罰。

其實説白了,遊戲中的這些違規行為,可能官方自己也很難去判斷,這到底是在演還是真的菜,所以就大膽猜測一下,是不是放寬了制裁機制?主要就體現在了匹配模式,至於排位模式的話,很多人也是不敢挑戰權威的,所以其實他可能是真的菜。

遊戲裏的演員玩家想要根除是不可能的,官方也是很清楚這一點,所以可能選擇放寬匹配的懲罰機制,算是變相的給玩家一種發泄的方式,沒錯,在匹配模式這裏會輕鬆一些,想演也能讓你演個夠,隊友罵不罵你就是另説的,匹配模式隊友的容忍度變高了也是真的,畢竟可能自身也是來練英雄的。

其實,小編認為放寬懲罰可以,但是官方好像沒有掌握好這個度呢?所以導致現在已經不僅僅是放水的地步了,現在已經是完全放縱了,就算是匹配局也不該這種泄洪式處理吧?

不知道你們有沒有遇到過這種情況,玩一把匹配局,雖然知道都是來練英雄的,但是隊友戰績0-12-0,擊殺數和助攻數都是0,這種人頭數很明顯就是送的吧,而且中場還掛機好幾次,不知道是不是在回聊天消息,遇上這種哪怕是匹配模式也是果斷舉報的吧?

不過舉報過後官方的回覆結果就相當內行了"經核實為匹配模式,玩家可以練習英雄,模式偏娛樂性,所以違規不成立",所以現在的匹配模式基本上就是多人訓練營,可能是怕你單人訓練太孤獨,還給你配備了一個沒什麼約束的訓練基地,好麼,這下更多玩家理直氣壯了。

雖然官方也承認匹配可以練英雄,匹配模式就是多人訓練營也是玩家們都默認的事實,畢竟比起人機還是真人更靈活更有挑戰性,但是你直接放棄對局消極遊戲是不是也要考慮一下隊友的感受?一個團隊合作的遊戲,再怎麼放寬力度也不該是這樣的吧?

説難聽點,就算是匹配模式也應該尊重玩家的遊戲體驗,而官方對這種違規行為無作為的表現也更容易讓一些玩家養成不好的遊戲習慣,這不就相當於是一個惡性循環?那麼建立懲罰機制的初衷又是什麼?如果容忍度這麼開放的話還不如不設立。

現在的演員玩家真的是一個比一個會演,而且演出來的戰績還真不是那種無腦演的,還知道偶爾搶幾個頭,不過一到團戰就裝死,然後故意送,就算是排位賽也阻擋不了他/她想成影帝影后的心,完了他不是第五名,你舉報還不成功,真的是很搞心態。

而巔峯賽的懲處比排位機制的嚴格,因為稍微遭受一點點扣分懲罰很可能就不能繼續打巔峯賽,小編覺得這種懲處機制完全可以放到排位模式去,然後匹配的懲罰機制再加強一點點就相當完美了。

小夥伴們你們匹配的時候有沒有遇到很讓人生氣的隊友?你們對於目前的懲處機制還有什麼其他觀點看法嗎?歡迎在下方評論區留言吐槽~