荒野亂鬥中不僅有豐富多樣的遊戲模式,還有定位清晰的英雄設定,和Q版可愛的人物形象,三分鐘一局的對戰時間,讓玩家玩了一把之後就停不下來,遊戲中對於英雄的定位一共有以下幾個:分別是射手,戰士,坦克,輔助,投擲手,刺客,擊球手。這些英雄根據定位不同,在遊戲裏也有自己的職位,今天我就把這幾個定位給大家剖析一下,讓大家更好理解。好了,那麼閒話少説,趕緊進入正題吧!
首先來説一下射手這個定義,射手很好理解,主要定位就是遠程輸出,打出火力壓制的效果。當然,荒野亂鬥遊戲本身各個英雄之間確實存在傷害高低之分,但是理想狀況下普攻傷害其實大部分角色大同小異。比如7級塔拉普攻可以達到1638,7級的弗蘭肯傷害1560,7級爆破麥克2080,7級阿渤2028。從上面數據可以看出來,其實論傷害,大部分英雄之間都是可以互秒的。但就如之前説的,“理想狀況”,這些紙面上的數據是無法100%的體現在遊戲實際操作中的,最簡單的例子就是多段攻擊的角色一定能所有攻擊全部打滿嗎?
那麼,這裏廢話這麼多想表達什麼呢,其實就是想説,大家在玩射手的時候,一定要明白,自己的優勢是射程,而不是傷害。被近戰貼身,以大部分射手的小身板,都是會被任何近戰秒殺的。所以不要把別的遊戲的“C”位概念帶到這個遊戲裏,比如路人局經常能看到,我方射手頭頂大量寶石,對面半血坦克過來了,因為貪人頭,覺得自己傷害高能秒掉對手,於是並沒有選擇跑路或者繞地形,而是在某個直線或者草叢裏等着陰對手,可是結果往往是被人家一套反殺帶走。
總的來説,射手在荒野亂鬥裏,最大的特點就是射程長,我們在遊戲時也一定要利用好優勢去騷擾對手,而不是盲目都去擊殺對手,不管地圖機制。